[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:04.80,Default,,0000,0000,0000,,古いゲームにも\N素晴らしいアニメーションはあるだろうか? Dialogue: 0,0:00:05.35,0:00:05.97,Default,,0000,0000,0000,,あるぞ! Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:06.89,Default,,0000,0000,0000,,すごいのが Dialogue: 0,0:00:06.92,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,でもとにかく、楽しく\N簡単な動画にしよう Dialogue: 0,0:00:09.38,0:00:10.36,Default,,0000,0000,0000,,やぁ、僕はダン Dialogue: 0,0:00:10.39,0:00:12.13,Default,,0000,0000,0000,,New Frame Plus へようこそ Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,去年『Skyrim』の採掘アニメを\N批判する動画をつくった時― Dialogue: 0,0:00:15.76,0:00:20.02,Default,,0000,0000,0000,,コメント欄の、ある特定の反応が\N僕の注意を引いた Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:24.52,Default,,0000,0000,0000,,具体的な表現は様々だったが\Nそれらの反応の主旨はこうだ Dialogue: 0,0:00:24.58,0:00:26.57,Default,,0000,0000,0000,,「そりゃゲームが古いからだ」 Dialogue: 0,0:00:26.60,0:00:27.96,Default,,0000,0000,0000,,「エンジンなんてもっと古いぞ」 Dialogue: 0,0:00:27.99,0:00:28.98,Default,,0000,0000,0000,,「大目に見てやってくれ」 Dialogue: 0,0:00:29.02,0:00:32.28,Default,,0000,0000,0000,,さて、一方では\Nこの主張はいくらか正しい Dialogue: 0,0:00:32.32,0:00:36.08,Default,,0000,0000,0000,,アニメーションを批判する際は\Nゲームの文脈を考慮しないといけない Dialogue: 0,0:00:36.12,0:00:38.95,Default,,0000,0000,0000,,その時代のハードウェアの制約や Dialogue: 0,0:00:38.98,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの予算、対象範囲\Nジャンルを考えないといけない Dialogue: 0,0:00:42.98,0:00:48.01,Default,,0000,0000,0000,,例えば『スーパーマリオブラザーズ』が 2019年の\NAAA 作品のように見えないと批判するのは― Dialogue: 0,0:00:48.05,0:00:49.22,Default,,0000,0000,0000,,馬鹿げている Dialogue: 0,0:00:49.26,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,2019年の独立系ゲームでも\N同じだ! Dialogue: 0,0:00:51.54,0:00:56.02,Default,,0000,0000,0000,,ゲームのアニメ分析は、いま述べた文脈を\N全て考慮するべきだ Dialogue: 0,0:00:56.05,0:00:57.05,Default,,0000,0000,0000,,そうは言っても Dialogue: 0,0:00:57.08,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,『Skyrim』の採掘アニメに対する批判を― Dialogue: 0,0:00:59.93,0:01:02.86,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの古さ(またはエンジンの古さ)を\N理由にして片付けるのは Dialogue: 0,0:01:02.89,0:01:05.28,Default,,0000,0000,0000,,少し馬鹿げてるし\Nそれには理由がある Dialogue: 0,0:01:05.30,0:01:07.85,Default,,0000,0000,0000,,1) 2011年はそこまで昔じゃない Dialogue: 0,0:01:07.88,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,2) たとえそうだとしても、古いゲームの\Nアニメを分析することで多くを学べる Dialogue: 0,0:01:12.30,0:01:13.53,Default,,0000,0000,0000,,そして最も重要なのは Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:18.39,Default,,0000,0000,0000,,3) もっと古いゲームにも、卓越したアニメが\Nたくさんあるという点だ! Dialogue: 0,0:01:18.44,0:01:21.21,Default,,0000,0000,0000,,みんながこれに納得する必要はないと\N思っているが Dialogue: 0,0:01:21.25,0:01:23.43,Default,,0000,0000,0000,,(それどころか、釈迦に説法かもしれないが) Dialogue: 0,0:01:23.47,0:01:25.71,Default,,0000,0000,0000,,その点を証明して\N少しでも楽しくするために Dialogue: 0,0:01:25.76,0:01:28.97,Default,,0000,0000,0000,,『Skyrim』が発売された年から\N遡っていって Dialogue: 0,0:01:28.100,0:01:32.32,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいアニメがある\N古いゲームをいくつか挙げてみよう Dialogue: 0,0:01:33.68,0:01:38.79,Default,,0000,0000,0000,,2011年の『アンチャーテッド 3』\Nこれは最高水準のモーションキャプチャだ Dialogue: 0,0:01:39.06,0:01:40.76,Default,,0000,0000,0000,,この完成度を見てくれ! Dialogue: 0,0:01:40.80,0:01:42.32,Default,,0000,0000,0000,,いまでも驚異的だ Dialogue: 0,0:01:44.06,0:01:45.92,Default,,0000,0000,0000,,2010年発売\N『毛糸のカービィ』 Dialogue: 0,0:01:45.96,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,このアニメーションがどう構築されたのか\N僕には 100% 分からないが Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:53.32,Default,,0000,0000,0000,,この毛糸表現は完璧に機能していて\N他の何者にも似ていない Dialogue: 0,0:01:53.36,0:01:54.40,Default,,0000,0000,0000,,美しい Dialogue: 0,0:01:54.76,0:01:56.58,Default,,0000,0000,0000,,2009年\N『パンチアウト!!』 Dialogue: 0,0:01:56.61,0:01:59.95,Default,,0000,0000,0000,,僕はこの作品のアニメが何故すごいのかを\N1本の動画にまとめた Dialogue: 0,0:01:59.98,0:02:01.87,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ10年前のゲームだ! Dialogue: 0,0:02:01.90,0:02:04.30,Default,,0000,0000,0000,,発売日と変わらず\N美しい Dialogue: 0,0:02:05.60,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,2008年\N『プリンス・オブ・ペルシャ』 Dialogue: 0,0:02:07.42,0:02:11.85,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft Montreal を有名にした\N登攀と移動のアニメーションシステムに― Dialogue: 0,0:02:11.90,0:02:14.28,Default,,0000,0000,0000,,新たな表現と洗練を\Nもたらした Dialogue: 0,0:02:14.92,0:02:16.22,Default,,0000,0000,0000,,この壁走りを見てくれ! Dialogue: 0,0:02:16.46,0:02:17.84,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい Dialogue: 0,0:02:18.98,0:02:23.00,Default,,0000,0000,0000,,2007年『ヘブンリーソード』は\N美しい戦闘アニメと共に登場して Dialogue: 0,0:02:23.03,0:02:28.04,Default,,0000,0000,0000,,大袈裟なキャラの演技で\Nモーションキャプチャの水準を引き上げた Dialogue: 0,0:02:28.07,0:02:29.13,Default,,0000,0000,0000,,「うわぁー!」 Dialogue: 0,0:02:29.16,0:02:30.98,Default,,0000,0000,0000,,「わぁぁぁぁ!!」 Dialogue: 0,0:02:31.04,0:02:32.34,Default,,0000,0000,0000,,「ヤツを殺せ」 Dialogue: 0,0:02:32.96,0:02:35.39,Default,,0000,0000,0000,,2006年\N『ファイナルファンタジー XII』 Dialogue: 0,0:02:35.42,0:02:40.28,Default,,0000,0000,0000,,以前の FF 作品にはなかったキャラの演技や\N映像技術をもたらした Dialogue: 0,0:02:43.34,0:02:45.87,Default,,0000,0000,0000,,2005年\N『ワンダと巨像』 Dialogue: 0,0:02:45.92,0:02:50.42,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは技術的にも美術的にも\N偉大な功績だった Dialogue: 0,0:02:50.46,0:02:55.69,Default,,0000,0000,0000,,巨像のアニメーションが荘厳な大きさの\N壮大な感覚を伝えるだけじゃなく Dialogue: 0,0:02:55.74,0:02:59.54,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム史上最高の\N乗馬アニメも備えている Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:02.65,Default,,0000,0000,0000,,2004年\N初代『モンスターハンター』 Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:06.69,Default,,0000,0000,0000,,モンハン作品におけるモンスターや戦闘の\Nアニメーションは素晴らしいが Dialogue: 0,0:03:06.72,0:03:08.69,Default,,0000,0000,0000,,昔からずっと上質だった Dialogue: 0,0:03:08.72,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,確かに、最新作では荒削りな部分が\N改善されているかもしれないが Dialogue: 0,0:03:12.21,0:03:15.61,Default,,0000,0000,0000,,いま画面に映ってるアニメには\N見覚えのある挙動もあるだろう Dialogue: 0,0:03:15.64,0:03:19.36,Default,,0000,0000,0000,,それは基本的に同じ動きを\Nたくさん使っているからであり Dialogue: 0,0:03:19.40,0:03:21.30,Default,,0000,0000,0000,,いまでも\N見栄えがいいからだ Dialogue: 0,0:03:21.34,0:03:23.46,Default,,0000,0000,0000,,15年前のゲームだぞ! Dialogue: 0,0:03:26.76,0:03:29.22,Default,,0000,0000,0000,,2003年\N『風のタクト』 Dialogue: 0,0:03:29.26,0:03:31.04,Default,,0000,0000,0000,,純粋な魅力の\Nアニメーションだ Dialogue: 0,0:03:31.08,0:03:35.80,Default,,0000,0000,0000,,そして、これまで見てきた中で\N最も表現力豊かなリンクだ Dialogue: 0,0:03:37.48,0:03:39.67,Default,,0000,0000,0000,,2002年\N『キングダムハーツ』 Dialogue: 0,0:03:39.70,0:03:42.30,Default,,0000,0000,0000,,続編ではかなり改善されるだろうが― Dialogue: 0,0:03:42.35,0:03:45.03,Default,,0000,0000,0000,,第一作でも、見事な融合を\N見ることができる Dialogue: 0,0:03:45.07,0:03:47.55,Default,,0000,0000,0000,,スクエアの FF アニメ様式と― Dialogue: 0,0:03:47.58,0:03:50.31,Default,,0000,0000,0000,,ディズニーの…\Nディズニー型アニメの融合だ Dialogue: 0,0:03:50.34,0:03:56.32,Default,,0000,0000,0000,,例えばソラの動きは「日本のアニメ」と\N「ミッキー映画」の完璧な中間に存在している Dialogue: 0,0:03:56.36,0:03:57.96,Default,,0000,0000,0000,,僕はこれが大好きだ Dialogue: 0,0:03:59.18,0:04:01.47,Default,,0000,0000,0000,,2001年\N『メタルギアソリッド 2』 Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:03.44,Default,,0000,0000,0000,,前作から飛躍的に進化した Dialogue: 0,0:04:03.48,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,ゲームにおける初期のモーションキャプチャとしては\N最高の作品の 1つだ Dialogue: 0,0:04:07.79,0:04:10.12,Default,,0000,0000,0000,,このカットシーンの多くは\N今でも本当にクールだ! Dialogue: 0,0:04:12.34,0:04:14.94,Default,,0000,0000,0000,,2000年\N『マーベル vs カプコン 2』 Dialogue: 0,0:04:14.98,0:04:17.36,Default,,0000,0000,0000,,美しいドット絵アニメだ Dialogue: 0,0:04:17.40,0:04:19.35,Default,,0000,0000,0000,,この姿勢を見てくれ! Dialogue: 0,0:04:19.40,0:04:20.96,Default,,0000,0000,0000,,これだよ Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:23.56,Default,,0000,0000,0000,,どのフレームも\Nいい感じだ! Dialogue: 0,0:04:25.97,0:04:27.07,Default,,0000,0000,0000,,格ゲーと言えば… Dialogue: 0,0:04:27.12,0:04:29.84,Default,,0000,0000,0000,,1999年\N『ストリートファイター III 3rd Strike』 Dialogue: 0,0:04:29.88,0:04:33.74,Default,,0000,0000,0000,,ストリートファイター作品全ての中で\N最高の動きの一部はここにある Dialogue: 0,0:04:33.77,0:04:35.70,Default,,0000,0000,0000,,これがいまでも\N一番かも Dialogue: 0,0:04:36.52,0:04:39.81,Default,,0000,0000,0000,,その前年の 1998年には\N『ソウルキャリバー』が Dialogue: 0,0:04:39.85,0:04:42.26,Default,,0000,0000,0000,,既に 3D 化されていて\Nかなり良い感じだ Dialogue: 0,0:04:42.30,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,こうした初期作品の「武器を扱う動き」には\N今でも感銘を受ける Dialogue: 0,0:04:46.22,0:04:48.36,Default,,0000,0000,0000,,このゲームはもう\N20年以上前のものだ! Dialogue: 0,0:04:52.52,0:04:55.28,Default,,0000,0000,0000,,1997年\N『悪魔城ドラキュラ:月下の夜想曲』 Dialogue: 0,0:04:55.32,0:04:57.41,Default,,0000,0000,0000,,さらに美しいドット絵アニメだ Dialogue: 0,0:04:57.44,0:05:01.12,Default,,0000,0000,0000,,アルカードの走り方は、僕の好みからすると\N少し浮いた感じがするが Dialogue: 0,0:05:01.16,0:05:02.55,Default,,0000,0000,0000,,剣の斬撃は? Dialogue: 0,0:05:03.48,0:05:04.28,Default,,0000,0000,0000,,んふっ Dialogue: 0,0:05:06.50,0:05:10.42,Default,,0000,0000,0000,,現在のものと比べると\Nかなり原始的に見えてきているが Dialogue: 0,0:05:10.46,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,優れた動きを見せることに成功しているゲームが\Nどれほどあるか分かるだろうか? Dialogue: 0,0:05:15.03,0:05:17.08,Default,,0000,0000,0000,,しかもこうした制約の中でだ Dialogue: 0,0:05:17.60,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,例えば、1996年の\N『マリオ 64』 Dialogue: 0,0:05:20.48,0:05:23.14,Default,,0000,0000,0000,,超原始的な 3D アニメーションだ Dialogue: 0,0:05:23.18,0:05:24.26,Default,,0000,0000,0000,,それなのに Dialogue: 0,0:05:24.29,0:05:28.27,Default,,0000,0000,0000,,初の試みでありながら\N多くのことをやり遂げた Dialogue: 0,0:05:28.30,0:05:30.80,Default,,0000,0000,0000,,曲がるときの\Nマリオの体の傾け方は? Dialogue: 0,0:05:30.84,0:05:35.20,Default,,0000,0000,0000,,3段目のジャンプの 2回転目で\N一瞬ボールのように丸くなり Dialogue: 0,0:05:35.24,0:05:37.55,Default,,0000,0000,0000,,下降するときは\Nまた伸びてくるのは? Dialogue: 0,0:05:37.60,0:05:41.83,Default,,0000,0000,0000,,マリオが既に 3D 空間の操作に\N反応していると感じられる Dialogue: 0,0:05:41.86,0:05:44.20,Default,,0000,0000,0000,,もう一度言うが\Nこれは任天堂の初挑戦だ Dialogue: 0,0:05:44.48,0:05:46.90,Default,,0000,0000,0000,,他社の初挑戦と比べると\Nはるかに出来が良い Dialogue: 0,0:05:47.30,0:05:49.76,Default,,0000,0000,0000,,1995年\N『ヨッシーアイランド』 Dialogue: 0,0:05:49.80,0:05:55.46,Default,,0000,0000,0000,,超シンプルなドット絵アニメだが\Nヨッシーの姿勢や動きが可愛い! Dialogue: 0,0:05:56.30,0:05:57.68,Default,,0000,0000,0000,,この踏ん張りジャンプ! Dialogue: 0,0:05:59.22,0:06:01.01,Default,,0000,0000,0000,,その場での足踏み! Dialogue: 0,0:06:01.06,0:06:02.24,Default,,0000,0000,0000,,いい感じだ Dialogue: 0,0:06:04.94,0:06:07.07,Default,,0000,0000,0000,,1994年\N『ヴァンパイア:ナイトウォーリアー』 Dialogue: 0,0:06:07.12,0:06:12.56,Default,,0000,0000,0000,,このドット絵を使って「アニメーションの 12 原則」を\N説明している人を見たことがある Dialogue: 0,0:06:12.60,0:06:16.92,Default,,0000,0000,0000,,25年前のゲームだが、いまでも\N素晴らしい姿勢と誇張がある Dialogue: 0,0:06:19.40,0:06:21.70,Default,,0000,0000,0000,,1993年、カプコンの\N『アラジン』…? Dialogue: 0,0:06:21.74,0:06:22.71,Default,,0000,0000,0000,,これを見てくれ Dialogue: 0,0:06:22.74,0:06:25.40,Default,,0000,0000,0000,,実際、ディズニーの社員が\N制作に参加していた Dialogue: 0,0:06:27.92,0:06:30.52,Default,,0000,0000,0000,,1992年\N『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』 Dialogue: 0,0:06:30.56,0:06:34.07,Default,,0000,0000,0000,,初期ソニックのドット絵は\Nとても個性的だ Dialogue: 0,0:06:34.10,0:06:38.58,Default,,0000,0000,0000,,初期マリオよりも初期ソニックの方が\Nいつも優れている Dialogue: 0,0:06:39.72,0:06:43.32,Default,,0000,0000,0000,,1991年の初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』も\N素晴らしかった! Dialogue: 0,0:06:46.24,0:06:49.84,Default,,0000,0000,0000,,この時点では、ハードウェアは\Nかなり原始的になってきていて Dialogue: 0,0:06:49.89,0:06:54.60,Default,,0000,0000,0000,,キャラを動かすのは\N(さらにキャラを識別させるのは)かなり難しいが Dialogue: 0,0:06:54.64,0:06:59.78,Default,,0000,0000,0000,,見てみると、ドット絵の姿勢や\Nキャラのアニメーションが魅力的なゲームも Dialogue: 0,0:06:59.81,0:07:01.10,Default,,0000,0000,0000,,まだまだある Dialogue: 0,0:07:01.14,0:07:03.46,Default,,0000,0000,0000,,1990年\N『スーパーマリオワールド』 Dialogue: 0,0:07:03.50,0:07:05.69,Default,,0000,0000,0000,,1989年\N『PC原人』 Dialogue: 0,0:07:05.74,0:07:07.62,Default,,0000,0000,0000,,1988年\N『マリオ 3』 Dialogue: 0,0:07:07.66,0:07:10.40,Default,,0000,0000,0000,,1987年の\N初代『パンチアウト』 Dialogue: 0,0:07:10.44,0:07:12.15,Default,,0000,0000,0000,,1986年\N『ワンダーボーイ』 Dialogue: 0,0:07:12.20,0:07:13.87,Default,,0000,0000,0000,,1985年\N『イー・アール・カンフー』 Dialogue: 0,0:07:13.92,0:07:14.93,Default,,0000,0000,0000,,聴いてくれ Dialogue: 0,0:07:14.98,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,古いゲームに素晴らしいアニメが無いなんて\N誰かに言わせてはダメだ Dialogue: 0,0:07:19.04,0:07:23.54,Default,,0000,0000,0000,,あるいは、古いゲームのアニメが粗悪なのは\N古いから悪いだけなんだよ、とか Dialogue: 0,0:07:23.58,0:07:27.99,Default,,0000,0000,0000,,古いゲームと悪いアニメには\N大きな違いがある Dialogue: 0,0:07:28.04,0:07:30.86,Default,,0000,0000,0000,,確かに、ハードウェアによって\N機能が制限されることはあるが Dialogue: 0,0:07:30.90,0:07:35.26,Default,,0000,0000,0000,,絵描きは数十年にわたって、その制約の中で\N優れたアニメーションを生み出してきた Dialogue: 0,0:07:35.32,0:07:39.14,Default,,0000,0000,0000,,キャラに与えられる姿勢が\N12 のドット絵であっても Dialogue: 0,0:07:39.18,0:07:44.30,Default,,0000,0000,0000,,その 12 の姿勢をできる限り分かりやすく\N魅力的にするために最善を尽くすことができる Dialogue: 0,0:07:44.34,0:07:46.56,Default,,0000,0000,0000,,とにかく!\N聴いてくれてありがとう Dialogue: 0,0:07:46.60,0:07:49.82,Default,,0000,0000,0000,,ゲームアニメーションの動画をもっと見たいなら\N是非登録してみてくれ Dialogue: 0,0:07:49.86,0:07:51.36,Default,,0000,0000,0000,,それでは、また会おう Dialogue: 0,0:07:51.70,0:07:52.68,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor)