Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
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0:03 - 0:06电子游戏属于每个人
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0:06 - 0:10哪怕残障玩家也能享受游戏
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0:10 - 0:13只要开发者做出特定设计
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0:13 - 0:15或引入特别选项
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0:15 - 0:17在往期节目里
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0:17 - 0:21我探讨了游戏如何更好地照顾听觉
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0:21 - 0:21视觉
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0:21 - 0:23和运动障碍者
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0:23 - 0:25我们谈了色盲模式
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0:25 - 0:26按键重映射
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0:26 - 0:28和字幕准则
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0:28 - 0:30本系列最后一期节目
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0:30 - 0:32我要谈的是
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0:32 - 0:34认知障碍
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0:34 - 0:35其中涵盖了…
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0:35 - 0:36癫痫
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0:36 - 0:37阅读障碍
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0:37 - 0:38学习障碍
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0:38 - 0:41尽管这些障碍看上去很难克服
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0:41 - 0:44但设计师还是有很多办法
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0:44 - 0:47来提升这类玩家的游戏体验
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0:48 - 0:50模拟器眩晕症
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0:50 - 0:52模拟器眩晕症,简单来说
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0:52 - 0:55就是眼睛感受到运动刺激
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0:55 - 0:59内耳却以为你静止不动
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0:59 - 1:03这种不协调会让身体感到不适
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1:03 - 1:06这种症状多见于3D游戏
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1:06 - 1:08特别是第一和第三人称视角
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1:08 - 1:11这里没有一刀切的办法
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1:11 - 1:13只能提供丰富选项
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1:13 - 1:16让玩家找出适合自己的设置
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1:16 - 1:20比如允许玩家关闭镜头特效
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1:20 - 1:21包括
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1:21 - 1:22武器晃动
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1:22 - 1:23呼吸起伏
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1:23 - 1:24震屏效果
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1:24 - 1:25动态模糊
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1:25 - 1:29允许修改画面视场角也是个好办法
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1:29 - 1:31还有灵敏度
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1:31 - 1:34能减少画面大幅晃动
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1:34 - 1:35在第一人称游戏里
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1:35 - 1:39你还可以让玩家打开准心
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1:39 - 1:42哪怕是非射击游戏,如《见证者》
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1:42 - 1:47作为设计师,你得避免镜头出人意料地大幅运动
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1:47 - 1:49换镜应尽量平滑
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1:49 - 1:52而非跳跃和快速缩放
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1:52 - 1:55这显然对VR游戏尤为重要
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1:55 - 1:57但那是另一话题了
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1:57 - 2:02不过,我已将有关VR眩晕症的GDC演讲和Gamasutra文章链接
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2:02 - 2:05附在了视频简介
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2:05 - 2:06感官负载
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2:06 - 2:11在游戏中,这表现为人们无法承受画面的视觉刺激
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2:11 - 2:12比如强光
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2:12 - 2:14持续闪光
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2:14 - 2:16和事物密集涌现
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2:16 - 2:19这会引起多种影响感官的疾病,包括
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2:19 - 2:20自闭症
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2:20 - 2:21偏头痛
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2:21 - 2:23乃至意想不到的
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2:23 - 2:25光敏性癫痫
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2:25 - 2:28引起游戏感官超载的原因有二
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2:28 - 2:30快速闪光
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2:30 - 2:31密集排列
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2:31 - 2:34所以设计师要察觉这些元素
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2:34 - 2:37并允许玩家禁用它们
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2:37 - 2:40《形状节奏》有关闭闪光的选项
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2:40 - 2:43《星露谷物语》则允许调节雪花效果
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2:43 - 2:46因为后者可能引发密集恐惧
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2:46 - 2:50你可以试试育碧等大型开发商所用的一款软件
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2:50 - 2:52名为“闪光和密集检测器”(Harding FPA)
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2:52 - 2:55你只要上传一段录制的游戏视频
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2:55 - 2:59它就能检测出其中不符合健康标准的画面
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3:00 - 3:02“阅读障碍”是个统称
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3:02 - 3:07泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状
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3:07 - 3:13阅读障碍玩家在阅读游戏文本时会非常吃力
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3:13 - 3:14因此
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3:14 - 3:18游戏文本要尽可能清晰易读
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3:18 - 3:21我在“字幕设计”那期讲过
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3:21 - 3:23要用干净整洁的无衬线字体
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3:23 - 3:26区分大小写
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3:26 - 3:28使用1.5倍行距
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3:28 - 3:31避免每行超过70个字符
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3:31 - 3:33确保文本背景稳定
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3:33 - 3:36这样字体显示就不受干扰了
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3:36 - 3:40此外还可以使用专门设计的易读字体
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3:40 - 3:42比如免费的Open Dyslexic
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3:42 - 3:44或FS-ME
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3:44 - 3:48恐怖像素风游戏《最后一扇门》
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3:48 - 3:50就提供了Open Dyslexic选项
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3:50 - 3:55开发人员称通关玩家有14%使用了这种字体
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3:55 - 3:59还有,要避免文本自动播放
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3:59 - 4:03某些玩家需要更多时间进行阅读理解
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4:03 - 4:09最好是让文本停留,直到玩家点击才播下一段
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4:09 - 4:09执行功能
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4:09 - 4:14“执行功能”是指我们获取信息、思考并采取行动的能力
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4:14 - 4:16有学习困难的患者
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4:16 - 4:19要花更长时间完成上述步骤
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4:19 - 4:22以下是一些降低门槛的办法
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4:22 - 4:25简化信息
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4:25 - 4:29首先,清晰简明地引导玩家操作
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4:29 - 4:31在《刺客信条:奥德赛》里
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4:31 - 4:34游戏角色会在过场动画给出下个目标
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4:34 - 4:40但之后,游戏界面依然会简明地显示这些目标
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4:40 - 4:42并高亮关键词
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4:42 - 4:45这些文字会在执行任务时一直显示
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4:45 - 4:47这样玩家就记得要做啥了
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4:47 - 4:51接着你可能还要提供筛选信息的功能
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4:51 - 4:56比如地图界面的过滤器,只显示真正重要的内容
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4:56 - 4:58或《文明5》的六角地图
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4:58 - 5:01有助于玩家理解世界地图
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5:01 - 5:05导航帮助
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5:05 - 5:09认路对某些玩家来说可能很难
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5:09 - 5:11所以要考虑提供路标选项
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5:11 - 5:12小地图
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5:12 - 5:13标记工具
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5:13 - 5:15甚至是大导航箭头
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5:15 - 5:18《荒野大镖客:救赎2》开启GPS后
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5:18 - 5:20会出现一条红线指路
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5:20 - 5:24《超级马力欧:奥德赛》“辅助模式”会在地上画蓝箭头
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5:24 - 5:26指引你前往下个目的地
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5:26 - 5:29教程与练习
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5:29 - 5:34入门教程有助于玩家热身,熟悉玩法
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5:34 - 5:37但让认知障碍玩家更易上手的办法
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5:37 - 5:40是允许他们随时重玩教程
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5:40 - 5:43或去菜单里查看指南
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5:43 - 5:47界面复杂的游戏,如《城市:天际线》
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5:47 - 5:52有可选的提示框和帮助窗口,提醒玩家界面各处的功能
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5:52 - 5:55哪怕他们已玩完教程
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5:55 - 5:56“练习模式”也是个好办法
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5:56 - 6:01许多对战游戏都有这个模式,让你用自定义角色练习
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6:01 - 6:03离线对抗AI
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6:03 - 6:08玩家因此能毫无压力地锻炼技能
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6:08 - 6:10这同样适用于单人游戏
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6:10 - 6:13中心世界,比如《超级马力欧64》的城堡
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6:13 - 6:19让玩家能在一个安全无害的环境中熟悉操作并练习
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6:19 - 6:22《猎天使魔女》载入关卡时会有出招练习
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6:22 - 6:25让玩家在开战前有时间熟悉操作
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6:25 - 6:28暂停 与 游戏速度
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6:28 - 6:30还有“暂停”功能
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6:30 - 6:32它让玩家能喘口气
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6:32 - 6:34并思考后续操作
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6:34 - 6:38暂停页面可显示有用信息,如当前目标
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6:38 - 6:40或展示游戏静止画面
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6:40 - 6:43让玩家能安心评估环境
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6:43 - 6:45无需担心敌人和危险
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6:45 - 6:49某些游戏还把暂停融入玩法,如《模拟人生》
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6:49 - 6:54你可以在游戏里暂停时间,仔细查看
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6:54 - 6:56“辐射”系列里,VATS模式让疯狂的射击
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6:56 - 6:59变得更像策略游戏
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7:00 - 7:05还有些游戏允许玩家调慢全局节奏
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7:05 - 7:07比如《蔚蓝》
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7:07 - 7:11让你在“辅助模式”下调整游戏速度
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7:11 - 7:14降低精准跳跃的难度
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7:14 - 7:18手动存档
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7:18 - 7:22手动存档会让玩家更有掌控感
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7:22 - 7:25他们先存档,然后尝试各种策略
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7:25 - 7:29搞砸也不怕,回到之前的存档点重来就行
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7:29 - 7:32给存档加上游戏截图就更棒了
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7:32 - 7:34这有助于玩家辨认存档位置
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7:34 - 7:37难度选项
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7:37 - 7:41允许玩家降低游戏难度也是个好办法
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7:41 - 7:44你会有更多时间思考
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7:44 - 7:47Game Over前有更多机会去试错
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7:47 - 7:52大部分游戏只提供“简单”、“中等”、“困难”等选项
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7:52 - 7:56它们只是调整玩家和敌人的血量
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7:56 - 7:58潜行游戏的守卫警觉度
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7:58 - 8:00或赛车游戏的对手车速
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8:00 - 8:03但有些游戏会让你修改、甚至禁用
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8:03 - 8:06某些机制和规则
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8:06 - 8:10比如“耻辱”让你修改一切,包括敌人伤害、攻击频率
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8:10 - 8:13药水回复量和守卫勇敢度
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8:13 - 8:16《暗黑地牢》则允许禁用带来压力的规则,比如
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8:16 - 8:19怪物死后的尸体会挡路
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8:19 - 8:22某些游戏更进一步
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8:22 - 8:26海底恐怖游戏《活体脑细胞》让你能完全无视敌人
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8:26 - 8:29《Furi》则有“无敌模式”
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8:29 - 8:32你可以毫无压力地痛扁Boss
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8:34 - 8:37所以,让你的游戏对认知障碍玩家更友好
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8:37 - 8:40并非难于登天
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8:40 - 8:42但正如这几期节目所说
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8:42 - 8:46最好的办法还是让残障玩家亲身试玩
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8:46 - 8:50与他们合作设计改善游戏体验的选项
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8:50 - 8:54你做得越多,整个行业就会…
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8:54 - 9:00朝着“人人都能从游戏受益”的目标更进一步
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9:00 - 9:04“善待残障玩家”系列节目就此告一段落
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9:04 - 9:07我会在日后的视频中探讨更多
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9:07 - 9:08感谢收看
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9:08 - 9:13再次感谢Game Accessibility Guidelines的Ian
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9:13 - 9:19你可以点击屏幕上的播放列表查看本系列完整视频
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9:13 - 9:19(B站请查看置顶评论)