电子游戏属于每个人
哪怕残障玩家也能享受游戏
只要开发者做出特定设计
或引入特别选项
在往期节目里
我探讨了游戏如何更好地照顾听觉
视觉
和运动障碍者
我们谈了色盲模式
按键重映射
和字幕准则
本系列最后一期节目
我要谈的是
认知障碍
其中涵盖了…
癫痫
阅读障碍
学习障碍
尽管这些障碍看上去很难克服
但设计师还是有很多办法
来提升这类玩家的游戏体验
模拟器眩晕症
模拟器眩晕症，简单来说
就是眼睛感受到运动刺激
内耳却以为你静止不动
这种不协调会让身体感到不适
这种症状多见于3D游戏
特别是第一和第三人称视角
这里没有一刀切的办法
只能提供丰富选项
让玩家找出适合自己的设置
比如允许玩家关闭镜头特效
包括
武器晃动
呼吸起伏
震屏效果
动态模糊
允许修改画面视场角也是个好办法
还有灵敏度
能减少画面大幅晃动
在第一人称游戏里
你还可以让玩家打开准心
哪怕是非射击游戏，如《见证者》
作为设计师，你得避免镜头出人意料地大幅运动
换镜应尽量平滑
而非跳跃和快速缩放
这显然对VR游戏尤为重要
但那是另一话题了
不过，我已将有关VR眩晕症的GDC演讲和Gamasutra文章链接
附在了视频简介
感官负载
在游戏中，这表现为人们无法承受画面的视觉刺激
比如强光
持续闪光
和事物密集涌现
这会引起多种影响感官的疾病，包括
自闭症
偏头痛
乃至意想不到的
光敏性癫痫
引起游戏感官超载的原因有二
快速闪光
密集排列
所以设计师要察觉这些元素
并允许玩家禁用它们
《形状节奏》有关闭闪光的选项
《星露谷物语》则允许调节雪花效果
因为后者可能引发密集恐惧
你可以试试育碧等大型开发商所用的一款软件
名为“闪光和密集检测器”（Harding FPA）
你只要上传一段录制的游戏视频
它就能检测出其中不符合健康标准的画面
“阅读障碍”是个统称
泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状
阅读障碍玩家在阅读游戏文本时会非常吃力
因此
游戏文本要尽可能清晰易读
我在“字幕设计”那期讲过
要用干净整洁的无衬线字体
区分大小写
使用1.5倍行距
避免每行超过70个字符
确保文本背景稳定
这样字体显示就不受干扰了
此外还可以使用专门设计的易读字体
比如免费的Open Dyslexic
或FS-ME
恐怖像素风游戏《最后一扇门》
就提供了Open Dyslexic选项
开发人员称通关玩家有14%使用了这种字体
还有，要避免文本自动播放
某些玩家需要更多时间进行阅读理解
最好是让文本停留，直到玩家点击才播下一段
执行功能
“执行功能”是指我们获取信息、思考并采取行动的能力
有学习困难的患者
要花更长时间完成上述步骤
以下是一些降低门槛的办法
简化信息
首先，清晰简明地引导玩家操作
在《刺客信条：奥德赛》里
游戏角色会在过场动画给出下个目标
但之后，游戏界面依然会简明地显示这些目标
并高亮关键词
这些文字会在执行任务时一直显示
这样玩家就记得要做啥了
接着你可能还要提供筛选信息的功能
比如地图界面的过滤器，只显示真正重要的内容
或《文明5》的六角地图
有助于玩家理解世界地图
导航帮助
认路对某些玩家来说可能很难
所以要考虑提供路标选项
小地图
标记工具
甚至是大导航箭头
《荒野大镖客：救赎2》开启GPS后
会出现一条红线指路
《超级马力欧：奥德赛》“辅助模式”会在地上画蓝箭头
指引你前往下个目的地
教程与练习
入门教程有助于玩家热身，熟悉玩法
但让认知障碍玩家更易上手的办法
是允许他们随时重玩教程
或去菜单里查看指南
界面复杂的游戏，如《城市：天际线》
有可选的提示框和帮助窗口，提醒玩家界面各处的功能
哪怕他们已玩完教程
“练习模式”也是个好办法
许多对战游戏都有这个模式，让你用自定义角色练习
离线对抗AI
玩家因此能毫无压力地锻炼技能
这同样适用于单人游戏
中心世界，比如《超级马力欧64》的城堡
让玩家能在一个安全无害的环境中熟悉操作并练习
《猎天使魔女》载入关卡时会有出招练习
让玩家在开战前有时间熟悉操作
暂停 与 游戏速度
还有“暂停”功能
它让玩家能喘口气
并思考后续操作
暂停页面可显示有用信息，如当前目标
或展示游戏静止画面
让玩家能安心评估环境
无需担心敌人和危险
某些游戏还把暂停融入玩法，如《模拟人生》
你可以在游戏里暂停时间，仔细查看
“辐射”系列里，VATS模式让疯狂的射击
变得更像策略游戏
还有些游戏允许玩家调慢全局节奏
比如《蔚蓝》
让你在“辅助模式”下调整游戏速度
降低精准跳跃的难度
手动存档
手动存档会让玩家更有掌控感
他们先存档，然后尝试各种策略
搞砸也不怕，回到之前的存档点重来就行
给存档加上游戏截图就更棒了
这有助于玩家辨认存档位置
难度选项
允许玩家降低游戏难度也是个好办法
你会有更多时间思考
Game Over前有更多机会去试错
大部分游戏只提供“简单”、“中等”、“困难”等选项
它们只是调整玩家和敌人的血量
潜行游戏的守卫警觉度
或赛车游戏的对手车速
但有些游戏会让你修改、甚至禁用
某些机制和规则
比如“耻辱”让你修改一切，包括敌人伤害、攻击频率
药水回复量和守卫勇敢度
《暗黑地牢》则允许禁用带来压力的规则，比如
怪物死后的尸体会挡路
某些游戏更进一步
海底恐怖游戏《活体脑细胞》让你能完全无视敌人
《Furi》则有“无敌模式”
你可以毫无压力地痛扁Boss
所以，让你的游戏对认知障碍玩家更友好
并非难于登天
但正如这几期节目所说
最好的办法还是让残障玩家亲身试玩
与他们合作设计改善游戏体验的选项
你做得越多，整个行业就会…
朝着“人人都能从游戏受益”的目标更进一步
“善待残障玩家”系列节目就此告一段落
我会在日后的视频中探讨更多
感谢收看
再次感谢Game Accessibility Guidelines的Ian
你可以点击屏幕上的播放列表查看本系列完整视频
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