0:00:03.300,0:00:06.320 电子游戏属于每个人 0:00:06.320,0:00:10.020 哪怕残障玩家也能享受游戏 0:00:10.020,0:00:12.870 只要开发者做出特定设计 0:00:12.870,0:00:15.370 或引入特别选项 0:00:15.370,0:00:17.070 在往期节目里 0:00:17.070,0:00:20.520 我探讨了游戏如何更好地照顾听觉 0:00:20.520,0:00:21.250 视觉 0:00:21.250,0:00:23.000 和运动障碍者 0:00:23.000,0:00:24.700 我们谈了色盲模式 0:00:24.700,0:00:25.770 按键重映射 0:00:25.770,0:00:27.620 和字幕准则 0:00:27.620,0:00:29.850 本系列最后一期节目 0:00:29.850,0:00:31.900 我要谈的是 0:00:31.970,0:00:33.900 认知障碍 0:00:33.900,0:00:35.120 其中涵盖了… 0:00:35.120,0:00:36.120 癫痫 0:00:36.120,0:00:37.020 阅读障碍 0:00:37.020,0:00:38.250 学习障碍 0:00:38.250,0:00:41.270 尽管这些障碍看上去很难克服 0:00:41.270,0:00:43.850 但设计师还是有很多办法 0:00:43.850,0:00:47.270 来提升这类玩家的游戏体验 0:00:48.150,0:00:49.870 模拟器眩晕症 0:00:49.870,0:00:52.250 模拟器眩晕症,简单来说 0:00:52.250,0:00:55.020 就是眼睛感受到运动刺激 0:00:55.020,0:00:59.070 内耳却以为你静止不动 0:00:59.070,0:01:03.320 这种不协调会让身体感到不适 0:01:03.320,0:01:05.740 这种症状多见于3D游戏 0:01:05.740,0:01:08.300 特别是第一和第三人称视角 0:01:08.300,0:01:10.750 这里没有一刀切的办法 0:01:10.750,0:01:12.870 只能提供丰富选项 0:01:12.870,0:01:16.450 让玩家找出适合自己的设置 0:01:16.450,0:01:20.100 比如允许玩家关闭镜头特效 0:01:20.100,0:01:20.650 包括 0:01:20.650,0:01:21.700 武器晃动 0:01:21.700,0:01:22.650 呼吸起伏 0:01:22.650,0:01:23.850 震屏效果 0:01:23.850,0:01:24.970 动态模糊 0:01:25.120,0:01:29.200 允许修改画面视场角也是个好办法 0:01:29.200,0:01:31.050 还有灵敏度 0:01:31.050,0:01:33.770 能减少画面大幅晃动 0:01:33.770,0:01:35.450 在第一人称游戏里 0:01:35.450,0:01:38.550 你还可以让玩家打开准心 0:01:38.550,0:01:41.850 哪怕是非射击游戏,如《见证者》 0:01:41.850,0:01:46.720 作为设计师,你得避免镜头出人意料地大幅运动 0:01:46.720,0:01:49.120 换镜应尽量平滑 0:01:49.120,0:01:51.800 而非跳跃和快速缩放 0:01:51.800,0:01:55.200 这显然对VR游戏尤为重要 0:01:55.200,0:01:57.150 但那是另一话题了 0:01:57.150,0:02:02.200 不过,我已将有关VR眩晕症的GDC演讲和Gamasutra文章链接 0:02:02.200,0:02:04.770 附在了视频简介 0:02:04.770,0:02:05.650 感官负载 0:02:05.650,0:02:11.110 在游戏中,这表现为人们无法承受画面的视觉刺激 0:02:11.110,0:02:12.450 比如强光 0:02:12.450,0:02:13.500 持续闪光 0:02:13.500,0:02:15.500 和事物密集涌现 0:02:15.500,0:02:19.220 这会引起多种影响感官的疾病,包括 0:02:19.220,0:02:20.120 自闭症 0:02:20.120,0:02:21.150 偏头痛 0:02:21.150,0:02:23.120 乃至意想不到的 0:02:23.120,0:02:24.920 光敏性癫痫 0:02:24.920,0:02:28.380 引起游戏感官超载的原因有二 0:02:28.380,0:02:29.520 快速闪光 0:02:29.540,0:02:31.070 密集排列 0:02:31.070,0:02:34.350 所以设计师要察觉这些元素 0:02:34.350,0:02:36.600 并允许玩家禁用它们 0:02:36.600,0:02:40.150 《形状节奏》有关闭闪光的选项 0:02:40.150,0:02:43.150 《星露谷物语》则允许调节雪花效果 0:02:43.150,0:02:45.670 因为后者可能引发密集恐惧 0:02:45.670,0:02:49.520 你可以试试育碧等大型开发商所用的一款软件 0:02:49.520,0:02:52.200 名为“闪光和密集检测器”(Harding FPA) 0:02:52.200,0:02:55.450 你只要上传一段录制的游戏视频 0:02:55.450,0:02:59.150 它就能检测出其中不符合健康标准的画面 0:02:59.900,0:03:01.900 “阅读障碍”是个统称 0:03:01.900,0:03:06.800 泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状 0:03:06.800,0:03:13.090 阅读障碍玩家在阅读游戏文本时会非常吃力 0:03:13.090,0:03:14.200 因此 0:03:14.200,0:03:18.070 游戏文本要尽可能清晰易读 0:03:18.070,0:03:20.720 我在“字幕设计”那期讲过 0:03:20.720,0:03:23.200 要用干净整洁的无衬线字体 0:03:23.200,0:03:25.770 区分大小写 0:03:25.770,0:03:28.300 使用1.5倍行距 0:03:28.300,0:03:30.720 避免每行超过70个字符 0:03:30.720,0:03:33.050 确保文本背景稳定 0:03:33.050,0:03:35.720 这样字体显示就不受干扰了 0:03:35.720,0:03:39.700 此外还可以使用专门设计的易读字体 0:03:39.700,0:03:42.000 比如免费的Open Dyslexic 0:03:42.000,0:03:44.320 或FS-ME 0:03:44.320,0:03:47.620 恐怖像素风游戏《最后一扇门》 0:03:47.620,0:03:49.620 就提供了Open Dyslexic选项 0:03:49.620,0:03:54.850 开发人员称通关玩家有14%使用了这种字体 0:03:54.850,0:03:58.750 还有,要避免文本自动播放 0:03:58.750,0:04:02.950 某些玩家需要更多时间进行阅读理解 0:04:02.950,0:04:08.600 最好是让文本停留,直到玩家点击才播下一段 0:04:08.600,0:04:09.350 执行功能 0:04:09.350,0:04:14.500 “执行功能”是指我们获取信息、思考并采取行动的能力 0:04:14.500,0:04:16.500 有学习困难的患者 0:04:16.500,0:04:19.150 要花更长时间完成上述步骤 0:04:19.150,0:04:21.800 以下是一些降低门槛的办法 0:04:21.800,0:04:25.070 简化信息 0:04:25.070,0:04:29.400 首先,清晰简明地引导玩家操作 0:04:29.400,0:04:31.450 在《刺客信条:奥德赛》里 0:04:31.450,0:04:34.400 游戏角色会在过场动画给出下个目标 0:04:34.400,0:04:39.700 但之后,游戏界面依然会简明地显示这些目标 0:04:39.700,0:04:41.700 并高亮关键词 0:04:41.700,0:04:44.720 这些文字会在执行任务时一直显示 0:04:44.720,0:04:47.400 这样玩家就记得要做啥了 0:04:47.400,0:04:51.450 接着你可能还要提供筛选信息的功能 0:04:51.450,0:04:55.620 比如地图界面的过滤器,只显示真正重要的内容 0:04:55.620,0:04:57.820 或《文明5》的六角地图 0:04:57.820,0:05:00.850 有助于玩家理解世界地图 0:05:00.850,0:05:05.000 导航帮助 0:05:05.000,0:05:08.720 认路对某些玩家来说可能很难 0:05:08.720,0:05:11.200 所以要考虑提供路标选项 0:05:11.200,0:05:12.100 小地图 0:05:12.100,0:05:13.300 标记工具 0:05:13.300,0:05:15.200 甚至是大导航箭头 0:05:15.200,0:05:17.920 《荒野大镖客:救赎2》开启GPS后 0:05:17.920,0:05:20.400 会出现一条红线指路 0:05:20.400,0:05:24.000 《超级马力欧:奥德赛》“辅助模式”会在地上画蓝箭头 0:05:24.000,0:05:26.250 指引你前往下个目的地 0:05:26.250,0:05:29.200 教程与练习 0:05:29.200,0:05:33.750 入门教程有助于玩家热身,熟悉玩法 0:05:33.750,0:05:37.450 但让认知障碍玩家更易上手的办法 0:05:37.450,0:05:40.500 是允许他们随时重玩教程 0:05:40.500,0:05:43.470 或去菜单里查看指南 0:05:43.470,0:05:46.520 界面复杂的游戏,如《城市:天际线》 0:05:46.520,0:05:52.070 有可选的提示框和帮助窗口,提醒玩家界面各处的功能 0:05:52.070,0:05:54.700 哪怕他们已玩完教程 0:05:54.700,0:05:56.500 “练习模式”也是个好办法 0:05:56.500,0:06:01.020 许多对战游戏都有这个模式,让你用自定义角色练习 0:06:01.020,0:06:03.170 离线对抗AI 0:06:03.170,0:06:07.750 玩家因此能毫无压力地锻炼技能 0:06:07.750,0:06:10.320 这同样适用于单人游戏 0:06:10.320,0:06:13.370 中心世界,比如《超级马力欧64》的城堡 0:06:13.370,0:06:19.020 让玩家能在一个安全无害的环境中熟悉操作并练习 0:06:19.020,0:06:21.570 《猎天使魔女》载入关卡时会有出招练习 0:06:21.570,0:06:25.250 让玩家在开战前有时间熟悉操作 0:06:25.270,0:06:27.900 暂停 与 游戏速度 0:06:27.900,0:06:29.850 还有“暂停”功能 0:06:29.850,0:06:32.100 它让玩家能喘口气 0:06:32.100,0:06:33.900 并思考后续操作 0:06:33.900,0:06:37.720 暂停页面可显示有用信息,如当前目标 0:06:37.720,0:06:40.450 或展示游戏静止画面 0:06:40.450,0:06:42.900 让玩家能安心评估环境 0:06:42.900,0:06:45.200 无需担心敌人和危险 0:06:45.450,0:06:49.370 某些游戏还把暂停融入玩法,如《模拟人生》 0:06:49.370,0:06:53.500 你可以在游戏里暂停时间,仔细查看 0:06:53.500,0:06:56.500 “辐射”系列里,VATS模式让疯狂的射击 0:06:56.500,0:06:59.000 变得更像策略游戏 0:07:00.120,0:07:05.270 还有些游戏允许玩家调慢全局节奏 0:07:05.270,0:07:06.900 比如《蔚蓝》 0:07:06.900,0:07:10.670 让你在“辅助模式”下调整游戏速度 0:07:10.670,0:07:13.950 降低精准跳跃的难度 0:07:13.970,0:07:18.000 手动存档 0:07:18.000,0:07:21.900 手动存档会让玩家更有掌控感 0:07:21.900,0:07:25.000 他们先存档,然后尝试各种策略 0:07:25.000,0:07:28.750 搞砸也不怕,回到之前的存档点重来就行 0:07:28.750,0:07:31.620 给存档加上游戏截图就更棒了 0:07:31.620,0:07:34.330 这有助于玩家辨认存档位置 0:07:34.330,0:07:36.600 难度选项 0:07:36.600,0:07:41.120 允许玩家降低游戏难度也是个好办法 0:07:41.120,0:07:43.600 你会有更多时间思考 0:07:43.600,0:07:47.400 Game Over前有更多机会去试错 0:07:47.400,0:07:52.350 大部分游戏只提供“简单”、“中等”、“困难”等选项 0:07:52.350,0:07:55.570 它们只是调整玩家和敌人的血量 0:07:55.570,0:07:57.850 潜行游戏的守卫警觉度 0:07:57.850,0:08:00.470 或赛车游戏的对手车速 0:08:00.470,0:08:03.270 但有些游戏会让你修改、甚至禁用 0:08:03.270,0:08:05.700 某些机制和规则 0:08:05.700,0:08:09.920 比如“耻辱”让你修改一切,包括敌人伤害、攻击频率 0:08:09.920,0:08:13.020 药水回复量和守卫勇敢度 0:08:13.020,0:08:16.320 《暗黑地牢》则允许禁用带来压力的规则,比如 0:08:16.320,0:08:19.400 怪物死后的尸体会挡路 0:08:19.400,0:08:21.570 某些游戏更进一步 0:08:21.570,0:08:26.400 海底恐怖游戏《活体脑细胞》让你能完全无视敌人 0:08:26.400,0:08:28.620 《Furi》则有“无敌模式” 0:08:28.620,0:08:32.270 你可以毫无压力地痛扁Boss 0:08:33.550,0:08:37.450 所以,让你的游戏对认知障碍玩家更友好 0:08:37.450,0:08:40.250 并非难于登天 0:08:40.250,0:08:42.120 但正如这几期节目所说 0:08:42.120,0:08:46.320 最好的办法还是让残障玩家亲身试玩 0:08:46.320,0:08:50.270 与他们合作设计改善游戏体验的选项 0:08:50.270,0:08:53.970 你做得越多,整个行业就会… 0:08:53.970,0:09:00.400 朝着“人人都能从游戏受益”的目标更进一步 0:09:00.400,0:09:03.720 “善待残障玩家”系列节目就此告一段落 0:09:03.720,0:09:07.100 我会在日后的视频中探讨更多 0:09:07.100,0:09:07.950 感谢收看 0:09:07.950,0:09:12.900 再次感谢Game Accessibility Guidelines的Ian 0:09:12.900,0:09:19.120 你可以点击屏幕上的播放列表查看本系列完整视频 0:09:12.900,0:09:19.120 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