[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.30,0:00:06.32,Default,,0000,0000,0000,,电子游戏属于每个人 Dialogue: 0,0:00:06.32,0:00:10.02,Default,,0000,0000,0000,,哪怕残障玩家也能享受游戏 Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:12.87,Default,,0000,0000,0000,,只要开发者做出特定设计 Dialogue: 0,0:00:12.87,0:00:15.37,Default,,0000,0000,0000,,或引入特别选项 Dialogue: 0,0:00:15.37,0:00:17.07,Default,,0000,0000,0000,,在往期节目里 Dialogue: 0,0:00:17.07,0:00:20.52,Default,,0000,0000,0000,,我探讨了游戏如何更好地照顾听觉 Dialogue: 0,0:00:20.52,0:00:21.25,Default,,0000,0000,0000,,视觉 Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,和运动障碍者 Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,我们谈了色盲模式 Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:25.77,Default,,0000,0000,0000,,按键重映射 Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,和字幕准则 Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:29.85,Default,,0000,0000,0000,,本系列最后一期节目 Dialogue: 0,0:00:29.85,0:00:31.90,Default,,0000,0000,0000,,我要谈的是 Dialogue: 0,0:00:31.97,0:00:33.90,Default,,0000,0000,0000,,认知障碍 Dialogue: 0,0:00:33.90,0:00:35.12,Default,,0000,0000,0000,,其中涵盖了… Dialogue: 0,0:00:35.12,0:00:36.12,Default,,0000,0000,0000,,癫痫 Dialogue: 0,0:00:36.12,0:00:37.02,Default,,0000,0000,0000,,阅读障碍 Dialogue: 0,0:00:37.02,0:00:38.25,Default,,0000,0000,0000,,学习障碍 Dialogue: 0,0:00:38.25,0:00:41.27,Default,,0000,0000,0000,,尽管这些障碍看上去很难克服 Dialogue: 0,0:00:41.27,0:00:43.85,Default,,0000,0000,0000,,但设计师还是有很多办法 Dialogue: 0,0:00:43.85,0:00:47.27,Default,,0000,0000,0000,,来提升这类玩家的游戏体验 Dialogue: 0,0:00:48.15,0:00:49.87,Default,,0000,0000,0000,,模拟器眩晕症 Dialogue: 0,0:00:49.87,0:00:52.25,Default,,0000,0000,0000,,模拟器眩晕症,简单来说 Dialogue: 0,0:00:52.25,0:00:55.02,Default,,0000,0000,0000,,就是眼睛感受到运动刺激 Dialogue: 0,0:00:55.02,0:00:59.07,Default,,0000,0000,0000,,内耳却以为你静止不动 Dialogue: 0,0:00:59.07,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,这种不协调会让身体感到不适 Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:05.74,Default,,0000,0000,0000,,这种症状多见于3D游戏 Dialogue: 0,0:01:05.74,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,特别是第一和第三人称视角 Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:10.75,Default,,0000,0000,0000,,这里没有一刀切的办法 Dialogue: 0,0:01:10.75,0:01:12.87,Default,,0000,0000,0000,,只能提供丰富选项 Dialogue: 0,0:01:12.87,0:01:16.45,Default,,0000,0000,0000,,让玩家找出适合自己的设置 Dialogue: 0,0:01:16.45,0:01:20.10,Default,,0000,0000,0000,,比如允许玩家关闭镜头特效 Dialogue: 0,0:01:20.10,0:01:20.65,Default,,0000,0000,0000,,包括 Dialogue: 0,0:01:20.65,0:01:21.70,Default,,0000,0000,0000,,武器晃动 Dialogue: 0,0:01:21.70,0:01:22.65,Default,,0000,0000,0000,,呼吸起伏 Dialogue: 0,0:01:22.65,0:01:23.85,Default,,0000,0000,0000,,震屏效果 Dialogue: 0,0:01:23.85,0:01:24.97,Default,,0000,0000,0000,,动态模糊 Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:29.20,Default,,0000,0000,0000,,允许修改画面视场角也是个好办法 Dialogue: 0,0:01:29.20,0:01:31.05,Default,,0000,0000,0000,,还有灵敏度 Dialogue: 0,0:01:31.05,0:01:33.77,Default,,0000,0000,0000,,能减少画面大幅晃动 Dialogue: 0,0:01:33.77,0:01:35.45,Default,,0000,0000,0000,,在第一人称游戏里 Dialogue: 0,0:01:35.45,0:01:38.55,Default,,0000,0000,0000,,你还可以让玩家打开准心 Dialogue: 0,0:01:38.55,0:01:41.85,Default,,0000,0000,0000,,哪怕是非射击游戏,如《见证者》 Dialogue: 0,0:01:41.85,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,作为设计师,你得避免镜头出人意料地大幅运动 Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:49.12,Default,,0000,0000,0000,,换镜应尽量平滑 Dialogue: 0,0:01:49.12,0:01:51.80,Default,,0000,0000,0000,,而非跳跃和快速缩放 Dialogue: 0,0:01:51.80,0:01:55.20,Default,,0000,0000,0000,,这显然对VR游戏尤为重要 Dialogue: 0,0:01:55.20,0:01:57.15,Default,,0000,0000,0000,,但那是另一话题了 Dialogue: 0,0:01:57.15,0:02:02.20,Default,,0000,0000,0000,,不过,我已将有关VR眩晕症的GDC演讲和Gamasutra文章链接 Dialogue: 0,0:02:02.20,0:02:04.77,Default,,0000,0000,0000,,附在了视频简介 Dialogue: 0,0:02:04.77,0:02:05.65,Default,,0000,0000,0000,,感官负载 Dialogue: 0,0:02:05.65,0:02:11.11,Default,,0000,0000,0000,,在游戏中,这表现为人们无法承受画面的视觉刺激 Dialogue: 0,0:02:11.11,0:02:12.45,Default,,0000,0000,0000,,比如强光 Dialogue: 0,0:02:12.45,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,持续闪光 Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:15.50,Default,,0000,0000,0000,,和事物密集涌现 Dialogue: 0,0:02:15.50,0:02:19.22,Default,,0000,0000,0000,,这会引起多种影响感官的疾病,包括 Dialogue: 0,0:02:19.22,0:02:20.12,Default,,0000,0000,0000,,自闭症 Dialogue: 0,0:02:20.12,0:02:21.15,Default,,0000,0000,0000,,偏头痛 Dialogue: 0,0:02:21.15,0:02:23.12,Default,,0000,0000,0000,,乃至意想不到的 Dialogue: 0,0:02:23.12,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,光敏性癫痫 Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:28.38,Default,,0000,0000,0000,,引起游戏感官超载的原因有二 Dialogue: 0,0:02:28.38,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,快速闪光 Dialogue: 0,0:02:29.54,0:02:31.07,Default,,0000,0000,0000,,密集排列 Dialogue: 0,0:02:31.07,0:02:34.35,Default,,0000,0000,0000,,所以设计师要察觉这些元素 Dialogue: 0,0:02:34.35,0:02:36.60,Default,,0000,0000,0000,,并允许玩家禁用它们 Dialogue: 0,0:02:36.60,0:02:40.15,Default,,0000,0000,0000,,《形状节奏》有关闭闪光的选项 Dialogue: 0,0:02:40.15,0:02:43.15,Default,,0000,0000,0000,,《星露谷物语》则允许调节雪花效果 Dialogue: 0,0:02:43.15,0:02:45.67,Default,,0000,0000,0000,,因为后者可能引发密集恐惧 Dialogue: 0,0:02:45.67,0:02:49.52,Default,,0000,0000,0000,,你可以试试育碧等大型开发商所用的一款软件 Dialogue: 0,0:02:49.52,0:02:52.20,Default,,0000,0000,0000,,名为“闪光和密集检测器”(Harding FPA) Dialogue: 0,0:02:52.20,0:02:55.45,Default,,0000,0000,0000,,你只要上传一段录制的游戏视频 Dialogue: 0,0:02:55.45,0:02:59.15,Default,,0000,0000,0000,,它就能检测出其中不符合健康标准的画面 Dialogue: 0,0:02:59.90,0:03:01.90,Default,,0000,0000,0000,,“阅读障碍”是个统称 Dialogue: 0,0:03:01.90,0:03:06.80,Default,,0000,0000,0000,,泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状 Dialogue: 0,0:03:06.80,0:03:13.09,Default,,0000,0000,0000,,阅读障碍玩家在阅读游戏文本时会非常吃力 Dialogue: 0,0:03:13.09,0:03:14.20,Default,,0000,0000,0000,,因此 Dialogue: 0,0:03:14.20,0:03:18.07,Default,,0000,0000,0000,,游戏文本要尽可能清晰易读 Dialogue: 0,0:03:18.07,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,我在“字幕设计”那期讲过 Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:23.20,Default,,0000,0000,0000,,要用干净整洁的无衬线字体 Dialogue: 0,0:03:23.20,0:03:25.77,Default,,0000,0000,0000,,区分大小写 Dialogue: 0,0:03:25.77,0:03:28.30,Default,,0000,0000,0000,,使用1.5倍行距 Dialogue: 0,0:03:28.30,0:03:30.72,Default,,0000,0000,0000,,避免每行超过70个字符 Dialogue: 0,0:03:30.72,0:03:33.05,Default,,0000,0000,0000,,确保文本背景稳定 Dialogue: 0,0:03:33.05,0:03:35.72,Default,,0000,0000,0000,,这样字体显示就不受干扰了 Dialogue: 0,0:03:35.72,0:03:39.70,Default,,0000,0000,0000,,此外还可以使用专门设计的易读字体 Dialogue: 0,0:03:39.70,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,比如免费的Open Dyslexic Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:44.32,Default,,0000,0000,0000,,或FS-ME Dialogue: 0,0:03:44.32,0:03:47.62,Default,,0000,0000,0000,,恐怖像素风游戏《最后一扇门》 Dialogue: 0,0:03:47.62,0:03:49.62,Default,,0000,0000,0000,,就提供了Open Dyslexic选项 Dialogue: 0,0:03:49.62,0:03:54.85,Default,,0000,0000,0000,,开发人员称通关玩家有14%使用了这种字体 Dialogue: 0,0:03:54.85,0:03:58.75,Default,,0000,0000,0000,,还有,要避免文本自动播放 Dialogue: 0,0:03:58.75,0:04:02.95,Default,,0000,0000,0000,,某些玩家需要更多时间进行阅读理解 Dialogue: 0,0:04:02.95,0:04:08.60,Default,,0000,0000,0000,,最好是让文本停留,直到玩家点击才播下一段 Dialogue: 0,0:04:08.60,0:04:09.35,Default,,0000,0000,0000,,执行功能 Dialogue: 0,0:04:09.35,0:04:14.50,Default,,0000,0000,0000,,“执行功能”是指我们获取信息、思考并采取行动的能力 Dialogue: 0,0:04:14.50,0:04:16.50,Default,,0000,0000,0000,,有学习困难的患者 Dialogue: 0,0:04:16.50,0:04:19.15,Default,,0000,0000,0000,,要花更长时间完成上述步骤 Dialogue: 0,0:04:19.15,0:04:21.80,Default,,0000,0000,0000,,以下是一些降低门槛的办法 Dialogue: 0,0:04:21.80,0:04:25.07,Default,,0000,0000,0000,,简化信息 Dialogue: 0,0:04:25.07,0:04:29.40,Default,,0000,0000,0000,,首先,清晰简明地引导玩家操作 Dialogue: 0,0:04:29.40,0:04:31.45,Default,,0000,0000,0000,,在《刺客信条:奥德赛》里 Dialogue: 0,0:04:31.45,0:04:34.40,Default,,0000,0000,0000,,游戏角色会在过场动画给出下个目标 Dialogue: 0,0:04:34.40,0:04:39.70,Default,,0000,0000,0000,,但之后,游戏界面依然会简明地显示这些目标 Dialogue: 0,0:04:39.70,0:04:41.70,Default,,0000,0000,0000,,并高亮关键词 Dialogue: 0,0:04:41.70,0:04:44.72,Default,,0000,0000,0000,,这些文字会在执行任务时一直显示 Dialogue: 0,0:04:44.72,0:04:47.40,Default,,0000,0000,0000,,这样玩家就记得要做啥了 Dialogue: 0,0:04:47.40,0:04:51.45,Default,,0000,0000,0000,,接着你可能还要提供筛选信息的功能 Dialogue: 0,0:04:51.45,0:04:55.62,Default,,0000,0000,0000,,比如地图界面的过滤器,只显示真正重要的内容 Dialogue: 0,0:04:55.62,0:04:57.82,Default,,0000,0000,0000,,或《文明5》的六角地图 Dialogue: 0,0:04:57.82,0:05:00.85,Default,,0000,0000,0000,,有助于玩家理解世界地图 Dialogue: 0,0:05:00.85,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,导航帮助 Dialogue: 0,0:05:05.00,0:05:08.72,Default,,0000,0000,0000,,认路对某些玩家来说可能很难 Dialogue: 0,0:05:08.72,0:05:11.20,Default,,0000,0000,0000,,所以要考虑提供路标选项 Dialogue: 0,0:05:11.20,0:05:12.10,Default,,0000,0000,0000,,小地图 Dialogue: 0,0:05:12.10,0:05:13.30,Default,,0000,0000,0000,,标记工具 Dialogue: 0,0:05:13.30,0:05:15.20,Default,,0000,0000,0000,,甚至是大导航箭头 Dialogue: 0,0:05:15.20,0:05:17.92,Default,,0000,0000,0000,,《荒野大镖客:救赎2》开启GPS后 Dialogue: 0,0:05:17.92,0:05:20.40,Default,,0000,0000,0000,,会出现一条红线指路 Dialogue: 0,0:05:20.40,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,《超级马力欧:奥德赛》“辅助模式”会在地上画蓝箭头 Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.25,Default,,0000,0000,0000,,指引你前往下个目的地 Dialogue: 0,0:05:26.25,0:05:29.20,Default,,0000,0000,0000,,教程与练习 Dialogue: 0,0:05:29.20,0:05:33.75,Default,,0000,0000,0000,,入门教程有助于玩家热身,熟悉玩法 Dialogue: 0,0:05:33.75,0:05:37.45,Default,,0000,0000,0000,,但让认知障碍玩家更易上手的办法 Dialogue: 0,0:05:37.45,0:05:40.50,Default,,0000,0000,0000,,是允许他们随时重玩教程 Dialogue: 0,0:05:40.50,0:05:43.47,Default,,0000,0000,0000,,或去菜单里查看指南 Dialogue: 0,0:05:43.47,0:05:46.52,Default,,0000,0000,0000,,界面复杂的游戏,如《城市:天际线》 Dialogue: 0,0:05:46.52,0:05:52.07,Default,,0000,0000,0000,,有可选的提示框和帮助窗口,提醒玩家界面各处的功能 Dialogue: 0,0:05:52.07,0:05:54.70,Default,,0000,0000,0000,,哪怕他们已玩完教程 Dialogue: 0,0:05:54.70,0:05:56.50,Default,,0000,0000,0000,,“练习模式”也是个好办法 Dialogue: 0,0:05:56.50,0:06:01.02,Default,,0000,0000,0000,,许多对战游戏都有这个模式,让你用自定义角色练习 Dialogue: 0,0:06:01.02,0:06:03.17,Default,,0000,0000,0000,,离线对抗AI Dialogue: 0,0:06:03.17,0:06:07.75,Default,,0000,0000,0000,,玩家因此能毫无压力地锻炼技能 Dialogue: 0,0:06:07.75,0:06:10.32,Default,,0000,0000,0000,,这同样适用于单人游戏 Dialogue: 0,0:06:10.32,0:06:13.37,Default,,0000,0000,0000,,中心世界,比如《超级马力欧64》的城堡 Dialogue: 0,0:06:13.37,0:06:19.02,Default,,0000,0000,0000,,让玩家能在一个安全无害的环境中熟悉操作并练习 Dialogue: 0,0:06:19.02,0:06:21.57,Default,,0000,0000,0000,,《猎天使魔女》载入关卡时会有出招练习 Dialogue: 0,0:06:21.57,0:06:25.25,Default,,0000,0000,0000,,让玩家在开战前有时间熟悉操作 Dialogue: 0,0:06:25.27,0:06:27.90,Default,,0000,0000,0000,,暂停 与 游戏速度 Dialogue: 0,0:06:27.90,0:06:29.85,Default,,0000,0000,0000,,还有“暂停”功能 Dialogue: 0,0:06:29.85,0:06:32.10,Default,,0000,0000,0000,,它让玩家能喘口气 Dialogue: 0,0:06:32.10,0:06:33.90,Default,,0000,0000,0000,,并思考后续操作 Dialogue: 0,0:06:33.90,0:06:37.72,Default,,0000,0000,0000,,暂停页面可显示有用信息,如当前目标 Dialogue: 0,0:06:37.72,0:06:40.45,Default,,0000,0000,0000,,或展示游戏静止画面 Dialogue: 0,0:06:40.45,0:06:42.90,Default,,0000,0000,0000,,让玩家能安心评估环境 Dialogue: 0,0:06:42.90,0:06:45.20,Default,,0000,0000,0000,,无需担心敌人和危险 Dialogue: 0,0:06:45.45,0:06:49.37,Default,,0000,0000,0000,,某些游戏还把暂停融入玩法,如《模拟人生》 Dialogue: 0,0:06:49.37,0:06:53.50,Default,,0000,0000,0000,,你可以在游戏里暂停时间,仔细查看 Dialogue: 0,0:06:53.50,0:06:56.50,Default,,0000,0000,0000,,“辐射”系列里,VATS模式让疯狂的射击 Dialogue: 0,0:06:56.50,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,变得更像策略游戏 Dialogue: 0,0:07:00.12,0:07:05.27,Default,,0000,0000,0000,,还有些游戏允许玩家调慢全局节奏 Dialogue: 0,0:07:05.27,0:07:06.90,Default,,0000,0000,0000,,比如《蔚蓝》 Dialogue: 0,0:07:06.90,0:07:10.67,Default,,0000,0000,0000,,让你在“辅助模式”下调整游戏速度 Dialogue: 0,0:07:10.67,0:07:13.95,Default,,0000,0000,0000,,降低精准跳跃的难度 Dialogue: 0,0:07:13.97,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,手动存档 Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:21.90,Default,,0000,0000,0000,,手动存档会让玩家更有掌控感 Dialogue: 0,0:07:21.90,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,他们先存档,然后尝试各种策略 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:28.75,Default,,0000,0000,0000,,搞砸也不怕,回到之前的存档点重来就行 Dialogue: 0,0:07:28.75,0:07:31.62,Default,,0000,0000,0000,,给存档加上游戏截图就更棒了 Dialogue: 0,0:07:31.62,0:07:34.33,Default,,0000,0000,0000,,这有助于玩家辨认存档位置 Dialogue: 0,0:07:34.33,0:07:36.60,Default,,0000,0000,0000,,难度选项 Dialogue: 0,0:07:36.60,0:07:41.12,Default,,0000,0000,0000,,允许玩家降低游戏难度也是个好办法 Dialogue: 0,0:07:41.12,0:07:43.60,Default,,0000,0000,0000,,你会有更多时间思考 Dialogue: 0,0:07:43.60,0:07:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Game Over前有更多机会去试错 Dialogue: 0,0:07:47.40,0:07:52.35,Default,,0000,0000,0000,,大部分游戏只提供“简单”、“中等”、“困难”等选项 Dialogue: 0,0:07:52.35,0:07:55.57,Default,,0000,0000,0000,,它们只是调整玩家和敌人的血量 Dialogue: 0,0:07:55.57,0:07:57.85,Default,,0000,0000,0000,,潜行游戏的守卫警觉度 Dialogue: 0,0:07:57.85,0:08:00.47,Default,,0000,0000,0000,,或赛车游戏的对手车速 Dialogue: 0,0:08:00.47,0:08:03.27,Default,,0000,0000,0000,,但有些游戏会让你修改、甚至禁用 Dialogue: 0,0:08:03.27,0:08:05.70,Default,,0000,0000,0000,,某些机制和规则 Dialogue: 0,0:08:05.70,0:08:09.92,Default,,0000,0000,0000,,比如“耻辱”让你修改一切,包括敌人伤害、攻击频率 Dialogue: 0,0:08:09.92,0:08:13.02,Default,,0000,0000,0000,,药水回复量和守卫勇敢度 Dialogue: 0,0:08:13.02,0:08:16.32,Default,,0000,0000,0000,,《暗黑地牢》则允许禁用带来压力的规则,比如 Dialogue: 0,0:08:16.32,0:08:19.40,Default,,0000,0000,0000,,怪物死后的尸体会挡路 Dialogue: 0,0:08:19.40,0:08:21.57,Default,,0000,0000,0000,,某些游戏更进一步 Dialogue: 0,0:08:21.57,0:08:26.40,Default,,0000,0000,0000,,海底恐怖游戏《活体脑细胞》让你能完全无视敌人 Dialogue: 0,0:08:26.40,0:08:28.62,Default,,0000,0000,0000,,《Furi》则有“无敌模式” Dialogue: 0,0:08:28.62,0:08:32.27,Default,,0000,0000,0000,,你可以毫无压力地痛扁Boss Dialogue: 0,0:08:33.55,0:08:37.45,Default,,0000,0000,0000,,所以,让你的游戏对认知障碍玩家更友好 Dialogue: 0,0:08:37.45,0:08:40.25,Default,,0000,0000,0000,,并非难于登天 Dialogue: 0,0:08:40.25,0:08:42.12,Default,,0000,0000,0000,,但正如这几期节目所说 Dialogue: 0,0:08:42.12,0:08:46.32,Default,,0000,0000,0000,,最好的办法还是让残障玩家亲身试玩 Dialogue: 0,0:08:46.32,0:08:50.27,Default,,0000,0000,0000,,与他们合作设计改善游戏体验的选项 Dialogue: 0,0:08:50.27,0:08:53.97,Default,,0000,0000,0000,,你做得越多,整个行业就会… Dialogue: 0,0:08:53.97,0:09:00.40,Default,,0000,0000,0000,,朝着“人人都能从游戏受益”的目标更进一步 Dialogue: 0,0:09:00.40,0:09:03.72,Default,,0000,0000,0000,,“善待残障玩家”系列节目就此告一段落 Dialogue: 0,0:09:03.72,0:09:07.10,Default,,0000,0000,0000,,我会在日后的视频中探讨更多 Dialogue: 0,0:09:07.10,0:09:07.95,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看 Dialogue: 0,0:09:07.95,0:09:12.90,Default,,0000,0000,0000,,再次感谢Game Accessibility Guidelines的Ian Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:19.12,Default,,0000,0000,0000,,你可以点击屏幕上的播放列表查看本系列完整视频 Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:19.12,Default,,0000,0000,0000,,(B站请查看置顶评论)