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Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability

  • 0:03 - 0:06
    电子游戏属于每个人
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    哪怕残障玩家也能享受游戏
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    只要开发者做出特定设计
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    或引入特别选项
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    在往期节目里
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    我探讨了游戏如何更好地照顾听觉
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    视觉
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    和运动障碍者
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    我们谈了色盲模式
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    按键重映射
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    和字幕准则
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    本系列最后一期节目
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    我要谈的是
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    认知障碍
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    其中涵盖了…
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    癫痫
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    阅读障碍
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    学习障碍
  • 0:38 - 0:41
    尽管这些障碍看上去很难克服
  • 0:41 - 0:44
    但设计师还是有很多办法
  • 0:44 - 0:47
    来提升这类玩家的游戏体验
  • 0:48 - 0:50
    模拟器眩晕症
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    模拟器眩晕症,简单来说
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    就是眼睛感受到运动刺激
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    内耳却以为你静止不动
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    这种不协调会让身体感到不适
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    这种症状多见于3D游戏
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    特别是第一和第三人称视角
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    这里没有一刀切的办法
  • 1:11 - 1:13
    只能提供丰富选项
  • 1:13 - 1:16
    让玩家找出适合自己的设置
  • 1:16 - 1:20
    比如允许玩家关闭镜头特效
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    包括
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    武器晃动
  • 1:22 - 1:23
    呼吸起伏
  • 1:23 - 1:24
    震屏效果
  • 1:24 - 1:25
    动态模糊
  • 1:25 - 1:29
    允许修改画面视场角也是个好办法
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    还有灵敏度
  • 1:31 - 1:34
    能减少画面大幅晃动
  • 1:34 - 1:35
    在第一人称游戏里
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    你还可以让玩家打开准心
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    哪怕是非射击游戏,如《见证者》
  • 1:42 - 1:47
    作为设计师,你得避免镜头出人意料地大幅运动
  • 1:47 - 1:49
    换镜应尽量平滑
  • 1:49 - 1:52
    而非跳跃和快速缩放
  • 1:52 - 1:55
    这显然对VR游戏尤为重要
  • 1:55 - 1:57
    但那是另一话题了
  • 1:57 - 2:02
    不过,我已将有关VR眩晕症的GDC演讲和Gamasutra文章链接
  • 2:02 - 2:05
    附在了视频简介
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    感官负载
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    在游戏中,这表现为人们无法承受画面的视觉刺激
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    比如强光
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    持续闪光
  • 2:14 - 2:16
    和事物密集涌现
  • 2:16 - 2:19
    这会引起多种影响感官的疾病,包括
  • 2:19 - 2:20
    自闭症
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    偏头痛
  • 2:21 - 2:23
    乃至意想不到的
  • 2:23 - 2:25
    光敏性癫痫
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    引起游戏感官超载的原因有二
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    快速闪光
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    密集排列
  • 2:31 - 2:34
    所以设计师要察觉这些元素
  • 2:34 - 2:37
    并允许玩家禁用它们
  • 2:37 - 2:40
    《形状节奏》有关闭闪光的选项
  • 2:40 - 2:43
    《星露谷物语》则允许调节雪花效果
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    因为后者可能引发密集恐惧
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    你可以试试育碧等大型开发商所用的一款软件
  • 2:50 - 2:52
    名为“闪光和密集检测器”(Harding FPA)
  • 2:52 - 2:55
    你只要上传一段录制的游戏视频
  • 2:55 - 2:59
    它就能检测出其中不符合健康标准的画面
  • 3:00 - 3:02
    “阅读障碍”是个统称
  • 3:02 - 3:07
    泛指个人阅读能力与认知水平不匹配的症状
  • 3:07 - 3:13
    阅读障碍玩家在阅读游戏文本时会非常吃力
  • 3:13 - 3:14
    因此
  • 3:14 - 3:18
    游戏文本要尽可能清晰易读
  • 3:18 - 3:21
    我在“字幕设计”那期讲过
  • 3:21 - 3:23
    要用干净整洁的无衬线字体
  • 3:23 - 3:26
    区分大小写
  • 3:26 - 3:28
    使用1.5倍行距
  • 3:28 - 3:31
    避免每行超过70个字符
  • 3:31 - 3:33
    确保文本背景稳定
  • 3:33 - 3:36
    这样字体显示就不受干扰了
  • 3:36 - 3:40
    此外还可以使用专门设计的易读字体
  • 3:40 - 3:42
    比如免费的Open Dyslexic
  • 3:42 - 3:44
    或FS-ME
  • 3:44 - 3:48
    恐怖像素风游戏《最后一扇门》
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    就提供了Open Dyslexic选项
  • 3:50 - 3:55
    开发人员称通关玩家有14%使用了这种字体
  • 3:55 - 3:59
    还有,要避免文本自动播放
  • 3:59 - 4:03
    某些玩家需要更多时间进行阅读理解
  • 4:03 - 4:09
    最好是让文本停留,直到玩家点击才播下一段
  • 4:09 - 4:09
    执行功能
  • 4:09 - 4:14
    “执行功能”是指我们获取信息、思考并采取行动的能力
  • 4:14 - 4:16
    有学习困难的患者
  • 4:16 - 4:19
    要花更长时间完成上述步骤
  • 4:19 - 4:22
    以下是一些降低门槛的办法
  • 4:22 - 4:25
    简化信息
  • 4:25 - 4:29
    首先,清晰简明地引导玩家操作
  • 4:29 - 4:31
    在《刺客信条:奥德赛》里
  • 4:31 - 4:34
    游戏角色会在过场动画给出下个目标
  • 4:34 - 4:40
    但之后,游戏界面依然会简明地显示这些目标
  • 4:40 - 4:42
    并高亮关键词
  • 4:42 - 4:45
    这些文字会在执行任务时一直显示
  • 4:45 - 4:47
    这样玩家就记得要做啥了
  • 4:47 - 4:51
    接着你可能还要提供筛选信息的功能
  • 4:51 - 4:56
    比如地图界面的过滤器,只显示真正重要的内容
  • 4:56 - 4:58
    或《文明5》的六角地图
  • 4:58 - 5:01
    有助于玩家理解世界地图
  • 5:01 - 5:05
    导航帮助
  • 5:05 - 5:09
    认路对某些玩家来说可能很难
  • 5:09 - 5:11
    所以要考虑提供路标选项
  • 5:11 - 5:12
    小地图
  • 5:12 - 5:13
    标记工具
  • 5:13 - 5:15
    甚至是大导航箭头
  • 5:15 - 5:18
    《荒野大镖客:救赎2》开启GPS后
  • 5:18 - 5:20
    会出现一条红线指路
  • 5:20 - 5:24
    《超级马力欧:奥德赛》“辅助模式”会在地上画蓝箭头
  • 5:24 - 5:26
    指引你前往下个目的地
  • 5:26 - 5:29
    教程与练习
  • 5:29 - 5:34
    入门教程有助于玩家热身,熟悉玩法
  • 5:34 - 5:37
    但让认知障碍玩家更易上手的办法
  • 5:37 - 5:40
    是允许他们随时重玩教程
  • 5:40 - 5:43
    或去菜单里查看指南
  • 5:43 - 5:47
    界面复杂的游戏,如《城市:天际线》
  • 5:47 - 5:52
    有可选的提示框和帮助窗口,提醒玩家界面各处的功能
  • 5:52 - 5:55
    哪怕他们已玩完教程
  • 5:55 - 5:56
    “练习模式”也是个好办法
  • 5:56 - 6:01
    许多对战游戏都有这个模式,让你用自定义角色练习
  • 6:01 - 6:03
    离线对抗AI
  • 6:03 - 6:08
    玩家因此能毫无压力地锻炼技能
  • 6:08 - 6:10
    这同样适用于单人游戏
  • 6:10 - 6:13
    中心世界,比如《超级马力欧64》的城堡
  • 6:13 - 6:19
    让玩家能在一个安全无害的环境中熟悉操作并练习
  • 6:19 - 6:22
    《猎天使魔女》载入关卡时会有出招练习
  • 6:22 - 6:25
    让玩家在开战前有时间熟悉操作
  • 6:25 - 6:28
    暂停 与 游戏速度
  • 6:28 - 6:30
    还有“暂停”功能
  • 6:30 - 6:32
    它让玩家能喘口气
  • 6:32 - 6:34
    并思考后续操作
  • 6:34 - 6:38
    暂停页面可显示有用信息,如当前目标
  • 6:38 - 6:40
    或展示游戏静止画面
  • 6:40 - 6:43
    让玩家能安心评估环境
  • 6:43 - 6:45
    无需担心敌人和危险
  • 6:45 - 6:49
    某些游戏还把暂停融入玩法,如《模拟人生》
  • 6:49 - 6:54
    你可以在游戏里暂停时间,仔细查看
  • 6:54 - 6:56
    “辐射”系列里,VATS模式让疯狂的射击
  • 6:56 - 6:59
    变得更像策略游戏
  • 7:00 - 7:05
    还有些游戏允许玩家调慢全局节奏
  • 7:05 - 7:07
    比如《蔚蓝》
  • 7:07 - 7:11
    让你在“辅助模式”下调整游戏速度
  • 7:11 - 7:14
    降低精准跳跃的难度
  • 7:14 - 7:18
    手动存档
  • 7:18 - 7:22
    手动存档会让玩家更有掌控感
  • 7:22 - 7:25
    他们先存档,然后尝试各种策略
  • 7:25 - 7:29
    搞砸也不怕,回到之前的存档点重来就行
  • 7:29 - 7:32
    给存档加上游戏截图就更棒了
  • 7:32 - 7:34
    这有助于玩家辨认存档位置
  • 7:34 - 7:37
    难度选项
  • 7:37 - 7:41
    允许玩家降低游戏难度也是个好办法
  • 7:41 - 7:44
    你会有更多时间思考
  • 7:44 - 7:47
    Game Over前有更多机会去试错
  • 7:47 - 7:52
    大部分游戏只提供“简单”、“中等”、“困难”等选项
  • 7:52 - 7:56
    它们只是调整玩家和敌人的血量
  • 7:56 - 7:58
    潜行游戏的守卫警觉度
  • 7:58 - 8:00
    或赛车游戏的对手车速
  • 8:00 - 8:03
    但有些游戏会让你修改、甚至禁用
  • 8:03 - 8:06
    某些机制和规则
  • 8:06 - 8:10
    比如“耻辱”让你修改一切,包括敌人伤害、攻击频率
  • 8:10 - 8:13
    药水回复量和守卫勇敢度
  • 8:13 - 8:16
    《暗黑地牢》则允许禁用带来压力的规则,比如
  • 8:16 - 8:19
    怪物死后的尸体会挡路
  • 8:19 - 8:22
    某些游戏更进一步
  • 8:22 - 8:26
    海底恐怖游戏《活体脑细胞》让你能完全无视敌人
  • 8:26 - 8:29
    《Furi》则有“无敌模式”
  • 8:29 - 8:32
    你可以毫无压力地痛扁Boss
  • 8:34 - 8:37
    所以,让你的游戏对认知障碍玩家更友好
  • 8:37 - 8:40
    并非难于登天
  • 8:40 - 8:42
    但正如这几期节目所说
  • 8:42 - 8:46
    最好的办法还是让残障玩家亲身试玩
  • 8:46 - 8:50
    与他们合作设计改善游戏体验的选项
  • 8:50 - 8:54
    你做得越多,整个行业就会…
  • 8:54 - 9:00
    朝着“人人都能从游戏受益”的目标更进一步
  • 9:00 - 9:04
    “善待残障玩家”系列节目就此告一段落
  • 9:04 - 9:07
    我会在日后的视频中探讨更多
  • 9:07 - 9:08
    感谢收看
  • 9:08 - 9:13
    再次感谢Game Accessibility Guidelines的Ian
  • 9:13 - 9:19
    你可以点击屏幕上的播放列表查看本系列完整视频
  • 9:13 - 9:19
    (B站请查看置顶评论)
Title:
Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:21

Chinese, Simplified subtitles

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