-
تو، تم کس کلاس میں ہو؟
-
دوسری کلاس میں
-
دسویں کلاس
-
پہلی کلاس
-
میں آٹھویں کلاس میں تھا
جب میں نے پروگرام سیکھا۔
-
میں جب چھٹی کلاس میں تھا
تب مجھے میرا پہلا کمپیوٹر ملا۔
-
مجھے لوگوں کے مسائل حل
کرنے میں خوشی محسوس ہوتی ہے۔
-
آپ اپنی رائے کا اظہار کر سکتے ہیں،
آپ ایک خیال سے، چیزیں بنا سکتے ہیں۔
-
کمپیوٹر سائنس بہت سی ایسی
چیزوں کی بنیاد ہے جو کالج
-
کے طلبا اور پیشہ وران اگلے
20 یا 30 برسوں میں کریں گے۔
-
مجھے پروگرامنگ پسند ہے کیونکہ
مجھے لوگوں کی مدد کرنا پسند ہے۔
-
مجھے کچھ ایسا بنانے کا موقع ملتا ہے
جس سے لوگوں کی زندگیاں آسان ہوں۔
-
مجھے لگتا ہے کہ یہ
سپر پاور سے بہت زیادہ
-
مشابہت رکھنے والی
چیز ہمارے پاس ہے۔
-
شروعات سب سے اہم حصہ ہے۔
-
میں خود ایک مبتدی ہوں اور میں
چاہتی ہوں کہ آپ میرے ساتھ سیکھیں
-
ہائے۔ میرا نام لنڈزی
ہے اور کالج میں میں نے
-
تھئیٹرکا مطالعہ بنیادی
مضمون کے طور پر کیا ہے
-
اور میں نے کمپیوٹر سائنس کا مطالعہ
بھی بنیادی مضمون کے طور پر کیا ہے
-
اور اب مین اپنے
ڈراموں کے لیے ماڈلنگ،
-
ایکٹنگ اور اسے
لکھنے کا کام کرتی ہوں۔
-
چلیے اینا اور ایلسا کو یکجا
کرنے کے لے کوڈ کا استعمال کرتے
-
ہیں جس طرح وہ برف کے طلسم
اور خوبصورتی کو دریافت کرتی ہیں۔
-
آپ آئس اسکیٹ کرتے ہوئے اسنو
فلیکس اور پیٹرنز بنائیں گے اور ایک
-
سرمائی ونڈر لینڈ تخلیق کریں گے جسے
اپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں گے۔
-
اگلے گھنٹے میں آپ کوڈنگ کے
طریقہ کی بنیادی باتیں سیکھیں گے۔
-
روایتی پروگرامنگ عام طور
پر متن میں ہوتی ہے، لیکن
-
ہم بلاکلی کا استعمال کریں
گے جو وژول بلاکس کا
-
استعمال کرتا ہے جو وژول
بلاکس استعمال کرتا ہے جسے
-
آپ پروگرام لکھنے کے لیے
ڈریگ اور ڈراپ کر سکتے ہیں۔
-
یونیورسٹی کے طلبا بھی اسی
طرح اس کی مبادیات سیکھتے ہیں۔
-
پس پردہ آپ اب بھی
کوڈ تخلیق کر رہے ہیں۔
-
جو تصورات آپ سیکھیں گے
ان کا استعمال کمپیوٹر پروگرامر
-
ہر روز کرتے ہیں اور وہ
کمپیوٹر سائنس کی بنیاد ہیں۔
-
پروگرام ہدایات کا ایک
مجموعہ ہوتا ہے جو
-
کمپیوٹر کو بتاتا ہے
کہ اسے کیا کرنا ہے۔
-
چلیے ایسا پروگرام
بناتے ہیں جو ایک
-
عام لکیر کھینچنے
میں ایلسا کی مدد کرے۔
-
بعد میں ہم اس کا استعمال مزید
پیچیدہ پیٹرن کی تخلیق میں کریں گے۔
-
آپ کی اسکرین تین بنیادی
حصوں میں تقسیم ہو جاتی ہے۔
-
بائیں طرف برف کی سطح ہے
جہاں آپ اپنا پروگرام چلاتے ہیں۔
-
ہر مرحلہ کےلیے ہدایات
سطح کے نیچے درج ہوتی ہیں۔
-
درمیانی حصہ ٹول باکس ہے۔
-
اور ان میں سے ہر ایک بلاک وہ ایکشن
ہیں جو ایسلا اور اینا کر سکتی ہیں۔
-
دائیں جانب سفید حصہ
ورک اسپیس کہلاتا ہے
-
اور یہیں پر ہم اپنا
پروگرام بناتے ہیں۔
-
برف کی سطح پر حرکت کرنے کے لیے “move
forward” بلاک کا استعمال کریں گے۔
-
یہاں “move forward” بلاک کہتا
ہے کہ ’’100 پکسلز آگے بڑھیں۔‘‘
-
جب ہم “Run” دباتے
ہیں تو کیا ہوتا ہے؟
-
ایلسا اسکرین کے ایک
خاص حصے پر آگے
-
بڑھتی ہے، دراصل 100
پکسلز آگے بڑھتی ہے!
-
پکسلز بنیادی طور پر آپ کی کمپیوٹر
اسکرین پر بہت چھوٹے مربع ہوتے ہیں۔
-
اس معمہ کا دوسرا بلاک کہتا
ہے کہ ’’90 ڈگری دائیں مڑو‘‘۔
-
اور جب ہم “Turn
Right” بلاک کا استعمال
-
کرتے ہیں تو یہ ایلسا
کو ایک حد تک موڑتا ہے۔
-
آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ آپ
ایلسا کو کس حد تک موڑنا چاہتے ہیں۔
-
زاویہ کی پیمائش ایلسا کے
سامنے موجود راستے سے ہوتی ہے۔
-
تو یہ 90 ڈگری کا موڑ ہے۔
-
اور یہ 120 ڈگری کا موڑ ہے۔
-
اور یاد رکھیں کہ آپ پکسلز
کی تعداد اور کو ان کے
-
برابر میں تیر کے نشان پر
کلک کر کے تبدیل کر سکتے ہیں۔