[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:07.67,Default,,0000,0000,0000,, تو، تم کس کلاس میں ہو؟ Dialogue: 0,0:00:07.67,0:00:08.40,Default,,0000,0000,0000,,دوسری کلاس میں Dialogue: 0,0:00:08.40,0:00:09.20,Default,,0000,0000,0000,,دسویں کلاس Dialogue: 0,0:00:09.20,0:00:10.27,Default,,0000,0000,0000,,پہلی کلاس Dialogue: 0,0:00:10.27,0:00:12.33,Default,,0000,0000,0000,,میں آٹھویں کلاس میں تھا\Nجب میں نے پروگرام سیکھا۔ Dialogue: 0,0:00:12.33,0:00:15.53,Default,,0000,0000,0000,,میں جب چھٹی کلاس میں تھا\Nتب مجھے میرا پہلا کمپیوٹر ملا۔ Dialogue: 0,0:00:16.80,0:00:20.33,Default,,0000,0000,0000,,مجھے لوگوں کے مسائل حل\Nکرنے میں خوشی محسوس ہوتی ہے۔ Dialogue: 0,0:00:20.33,0:00:24.07,Default,,0000,0000,0000,,آپ اپنی رائے کا اظہار کر سکتے ہیں،\Nآپ ایک خیال سے، چیزیں بنا سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:24.07,0:00:27.43,Default,,0000,0000,0000,,کمپیوٹر سائنس بہت سی ایسی\Nچیزوں کی بنیاد ہے جو کالج Dialogue: 0,0:00:27.46,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,کے طلبا اور پیشہ وران اگلے\N20 یا 30 برسوں میں کریں گے۔ Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,مجھے پروگرامنگ پسند ہے کیونکہ\Nمجھے لوگوں کی مدد کرنا پسند ہے۔ Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:39.33,Default,,0000,0000,0000,,مجھے کچھ ایسا بنانے کا موقع ملتا ہے\Nجس سے لوگوں کی زندگیاں آسان ہوں۔ Dialogue: 0,0:00:39.33,0:00:40.60,Default,,0000,0000,0000,,مجھے لگتا ہے کہ یہ\Nسپر پاور سے بہت زیادہ Dialogue: 0,0:00:40.63,0:00:41.83,Default,,0000,0000,0000,,مشابہت رکھنے والی\Nچیز ہمارے پاس ہے۔ Dialogue: 0,0:00:41.83,0:00:44.03,Default,,0000,0000,0000,,شروعات سب سے اہم حصہ ہے۔ Dialogue: 0,0:00:44.03,0:00:47.90,Default,,0000,0000,0000,,میں خود ایک مبتدی ہوں اور میں\Nچاہتی ہوں کہ آپ میرے ساتھ سیکھیں Dialogue: 0,0:00:47.90,0:00:49.49,Default,,0000,0000,0000,,ہائے۔ میرا نام لنڈزی\Nہے اور کالج میں میں نے Dialogue: 0,0:00:49.51,0:00:51.10,Default,,0000,0000,0000,,تھئیٹرکا مطالعہ بنیادی\Nمضمون کے طور پر کیا ہے Dialogue: 0,0:00:51.10,0:00:53.10,Default,,0000,0000,0000,,اور میں نے کمپیوٹر سائنس کا مطالعہ\Nبھی بنیادی مضمون کے طور پر کیا ہے Dialogue: 0,0:00:53.10,0:00:54.90,Default,,0000,0000,0000,,اور اب مین اپنے\Nڈراموں کے لیے ماڈلنگ، Dialogue: 0,0:00:54.93,0:00:56.73,Default,,0000,0000,0000,,ایکٹنگ اور اسے\Nلکھنے کا کام کرتی ہوں۔ Dialogue: 0,0:00:56.73,0:00:59.24,Default,,0000,0000,0000,,چلیے اینا اور ایلسا کو یکجا\Nکرنے کے لے کوڈ کا استعمال کرتے Dialogue: 0,0:00:59.26,0:01:01.77,Default,,0000,0000,0000,,ہیں جس طرح وہ برف کے طلسم\Nاور خوبصورتی کو دریافت کرتی ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:01.77,0:01:04.80,Default,,0000,0000,0000,,آپ آئس اسکیٹ کرتے ہوئے اسنو\Nفلیکس اور پیٹرنز بنائیں گے اور ایک Dialogue: 0,0:01:04.82,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,سرمائی ونڈر لینڈ تخلیق کریں گے جسے\Nاپنے دوستوں کے ساتھ شیئر کریں گے۔ Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:12.17,Default,,0000,0000,0000,,اگلے گھنٹے میں آپ کوڈنگ کے\Nطریقہ کی بنیادی باتیں سیکھیں گے۔ Dialogue: 0,0:01:12.17,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,روایتی پروگرامنگ عام طور\Nپر متن میں ہوتی ہے، لیکن Dialogue: 0,0:01:14.21,0:01:16.15,Default,,0000,0000,0000,,ہم بلاکلی کا استعمال کریں\Nگے جو وژول بلاکس کا Dialogue: 0,0:01:16.17,0:01:18.34,Default,,0000,0000,0000,,استعمال کرتا ہے جو وژول\Nبلاکس استعمال کرتا ہے جسے Dialogue: 0,0:01:18.36,0:01:20.53,Default,,0000,0000,0000,,آپ پروگرام لکھنے کے لیے\Nڈریگ اور ڈراپ کر سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:20.53,0:01:23.47,Default,,0000,0000,0000,,یونیورسٹی کے طلبا بھی اسی\Nطرح اس کی مبادیات سیکھتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:23.47,0:01:26.40,Default,,0000,0000,0000,,پس پردہ آپ اب بھی\Nکوڈ تخلیق کر رہے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:26.40,0:01:30.07,Default,,0000,0000,0000,,جو تصورات آپ سیکھیں گے\Nان کا استعمال کمپیوٹر پروگرامر Dialogue: 0,0:01:30.10,0:01:33.77,Default,,0000,0000,0000,,ہر روز کرتے ہیں اور وہ\Nکمپیوٹر سائنس کی بنیاد ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:33.77,0:01:36.04,Default,,0000,0000,0000,,پروگرام ہدایات کا ایک\Nمجموعہ ہوتا ہے جو Dialogue: 0,0:01:36.06,0:01:38.33,Default,,0000,0000,0000,,کمپیوٹر کو بتاتا ہے\Nکہ اسے کیا کرنا ہے۔ Dialogue: 0,0:01:38.33,0:01:40.73,Default,,0000,0000,0000,,چلیے ایسا پروگرام\Nبناتے ہیں جو ایک Dialogue: 0,0:01:40.76,0:01:43.67,Default,,0000,0000,0000,,عام لکیر کھینچنے\Nمیں ایلسا کی مدد کرے۔ Dialogue: 0,0:01:43.67,0:01:47.67,Default,,0000,0000,0000,,بعد میں ہم اس کا استعمال مزید\Nپیچیدہ پیٹرن کی تخلیق میں کریں گے۔ Dialogue: 0,0:01:47.67,0:01:51.13,Default,,0000,0000,0000,,آپ کی اسکرین تین بنیادی\Nحصوں میں تقسیم ہو جاتی ہے۔ Dialogue: 0,0:01:51.13,0:01:55.37,Default,,0000,0000,0000,,بائیں طرف برف کی سطح ہے\Nجہاں آپ اپنا پروگرام چلاتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:55.37,0:01:59.40,Default,,0000,0000,0000,,ہر مرحلہ کےلیے ہدایات\Nسطح کے نیچے درج ہوتی ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:59.40,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,درمیانی حصہ ٹول باکس ہے۔ Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.07,Default,,0000,0000,0000,,اور ان میں سے ہر ایک بلاک وہ ایکشن\Nہیں جو ایسلا اور اینا کر سکتی ہیں۔ Dialogue: 0,0:02:06.07,0:02:08.64,Default,,0000,0000,0000,,دائیں جانب سفید حصہ\Nورک اسپیس کہلاتا ہے Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:11.23,Default,,0000,0000,0000,,اور یہیں پر ہم اپنا\Nپروگرام بناتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:02:11.23,0:02:15.13,Default,,0000,0000,0000,,برف کی سطح پر حرکت کرنے کے لیے “move\Nforward” بلاک کا استعمال کریں گے۔ Dialogue: 0,0:02:15.13,0:02:20.47,Default,,0000,0000,0000,,یہاں “move forward” بلاک کہتا\Nہے کہ ’’100 پکسلز آگے بڑھیں۔‘‘ Dialogue: 0,0:02:20.47,0:02:23.77,Default,,0000,0000,0000,,جب ہم “Run” دباتے\Nہیں تو کیا ہوتا ہے؟ Dialogue: 0,0:02:23.77,0:02:25.97,Default,,0000,0000,0000,,ایلسا اسکرین کے ایک\Nخاص حصے پر آگے Dialogue: 0,0:02:25.99,0:02:28.73,Default,,0000,0000,0000,,بڑھتی ہے، دراصل 100\Nپکسلز آگے بڑھتی ہے! Dialogue: 0,0:02:28.73,0:02:33.33,Default,,0000,0000,0000,,پکسلز بنیادی طور پر آپ کی کمپیوٹر\Nاسکرین پر بہت چھوٹے مربع ہوتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:02:33.33,0:02:37.97,Default,,0000,0000,0000,,اس معمہ کا دوسرا بلاک کہتا\Nہے کہ ’’90 ڈگری دائیں مڑو‘‘۔ Dialogue: 0,0:02:37.97,0:02:40.30,Default,,0000,0000,0000,,اور جب ہم “Turn\NRight” بلاک کا استعمال Dialogue: 0,0:02:40.32,0:02:43.17,Default,,0000,0000,0000,,کرتے ہیں تو یہ ایلسا\Nکو ایک حد تک موڑتا ہے۔ Dialogue: 0,0:02:43.17,0:02:46.27,Default,,0000,0000,0000,,آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ آپ\Nایلسا کو کس حد تک موڑنا چاہتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:02:46.27,0:02:49.100,Default,,0000,0000,0000,,زاویہ کی پیمائش ایلسا کے\Nسامنے موجود راستے سے ہوتی ہے۔ Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:51.83,Default,,0000,0000,0000,,تو یہ 90 ڈگری کا موڑ ہے۔ Dialogue: 0,0:02:51.83,0:02:54.43,Default,,0000,0000,0000,,اور یہ 120 ڈگری کا موڑ ہے۔ Dialogue: 0,0:02:54.43,0:02:56.73,Default,,0000,0000,0000,,اور یاد رکھیں کہ آپ پکسلز\Nکی تعداد اور کو ان کے Dialogue: 0,0:02:56.75,0:02:59.50,Default,,0000,0000,0000,,برابر میں تیر کے نشان پر\Nکلک کر کے تبدیل کر سکتے ہیں۔