-
A więc, w jakiej jesteście klasie? W drugiej, dziesiątej, pierwszej. Byłem w ósmej klasie, gdy
-
nauczyłem się programować. Dostałem swój pierwszy komputer, gdy byłem w szóstej klasie. Mnie ekscytuje,
-
gdy potrafię rozwiązywać problemy ludzi. Możesz wyrazić siebie. Możesz realizować
-
pomysły. Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które studenci
-
i specjaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programowanie, ponieważ
-
lubię pomagać ludziom. Mam możliwość budowania czegoś, co sprawia, że życie ludzi staje się
-
łatwiejsze. Myślę, że to rzecz najbliższa super mocy. Początek jest
-
najważniejszy. Jestem początkująca i chcę, abyśmy uczyli się razem. Cześć, mam na imię
-
Lyndsey. W college specjalizowałam się w teatrze, a także w informatyce. A
-
teraz modeluję, gram i piszę własne aplikacje. Wykorzystajmy kodowanie, aby dołączyć do Anny i Elsy, które odkrywają
-
magię i piękno tkwiące w lodzie. Będziesz tworzyć płatki śniegu oraz wzory jeżdżąc na łyżwach i
-
tworząc zimową krainę czarów, którą możesz podzielić się ze swoimi znajomymi. W ciągu godziny,
-
nauczysz się podstaw kodowania. W tradycyjnym programowaniu jest zazwyczaj stosowany
-
tekst, ale my użyjemy Blockly wykorzystujący wizualne bloki, które można przeciągać i upuszczać, by tworzyć
-
programy. Nawet studenci uniwersytetów w ten sposób uczą się podstaw programowania. Pod tą maską kryć się będzie jednak
-
tworzenie kodu. Pojęcia, które będziesz poznawał, programiści stosują
-
codziennie i stanowią one podstawy informatyki. Program jest zestawem instrukcji
-
który mówi komputerowi, co ma robić. Zbudujmy kod lub program, który pomoże Elsie
-
utworzyć linię prostą. Użyjemy go później do tworzenia bardziej złożonych wzorów. Ekran
-
jest podzielony na trzy główne części. Po lewej stronie znajduje się lodowisko, gdzie będziesz uruchomiał swój program.
-
Instrukcje dla każdego poziomu są zapisane tuż pod powierzchnią. Ten środkowy obszar
-
jest zestawem narzędzi, i każdy z tych bloków jest działaniem, które Elsa i Anna potrafią wykonać. Biały
-
obszar po prawej stronie nazywa się przestrzenią roboczą, i jest to miejsce, w którym będziemy budować nasz program.
-
Do poruszania się po lodowisku, możesz użyć bloku "idź do przodu". Tutaj,
-
ten blok poleca idź do przodu 100 pikseli. Gdy naciśniemy przycisk Uruchom (Run), to co się dzieje?
-
Elsa przesuwa się do przodu na pewną odległość, faktycznie 100 pikseli. Piksele to
-
bardzo małe kwadraciki na ekranie komputera. Innym blokiem, jaki mamy w tej łamigłówce,
-
jest "skręć w prawo o 90 stopni". Gdy użyjemy bloku "skręć w prawo", to Elsa obraca się
-
o pewną wielkość. Możesz bawić się, jak daleko chcesz, by Elsa się obróciła. Kąt
-
jest mierzony od ścieżki, która podąża Elsa. A zatem, jest to obrót o 90 stopni. Tutaj mamy obrót o 120
-
stopni. Pamiętaj, że możesz zmienić liczbę pikseli i stopni, klikając
-
na strzałki, znajdujące się obok nich.