A więc, w jakiej jesteście klasie? W drugiej, dziesiątej, pierwszej. Byłem w ósmej klasie, gdy
nauczyłem się programować. Dostałem swój pierwszy komputer, gdy byłem w szóstej klasie. Mnie ekscytuje,
gdy potrafię rozwiązywać problemy ludzi. Możesz wyrazić siebie. Możesz realizować
pomysły. Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które studenci
i specjaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programowanie, ponieważ
lubię pomagać ludziom. Mam możliwość budowania czegoś, co sprawia, że ​​życie ludzi staje się
łatwiejsze. Myślę, że to rzecz najbliższa super mocy. Początek jest
najważniejszy. Jestem początkująca i chcę, abyśmy uczyli się razem. Cześć, mam na imię
Lyndsey. W college specjalizowałam się w teatrze, a także w informatyce. A
teraz modeluję, gram i piszę własne aplikacje. Wykorzystajmy kodowanie, aby dołączyć do Anny i Elsy, które odkrywają
magię i piękno tkwiące w lodzie. Będziesz tworzyć płatki śniegu oraz wzory jeżdżąc na łyżwach i
tworząc zimową krainę czarów, którą możesz podzielić się ze swoimi znajomymi. W ciągu godziny,
nauczysz się podstaw kodowania. W tradycyjnym programowaniu jest zazwyczaj stosowany
tekst, ale my użyjemy Blockly wykorzystujący wizualne bloki, które można przeciągać i upuszczać, by tworzyć
programy. Nawet studenci uniwersytetów w ten sposób uczą się podstaw programowania. Pod tą maską kryć się będzie jednak
tworzenie kodu. Pojęcia, które ​​będziesz poznawał, programiści stosują
codziennie i stanowią one podstawy informatyki. Program jest zestawem instrukcji
który mówi komputerowi, co ma robić. Zbudujmy kod lub program, który pomoże Elsie
utworzyć linię prostą. Użyjemy go później do tworzenia bardziej złożonych wzorów. Ekran
jest podzielony na trzy główne części. Po lewej stronie znajduje się lodowisko, gdzie będziesz uruchomiał swój program.
Instrukcje dla każdego poziomu są zapisane tuż pod powierzchnią. Ten środkowy obszar
jest zestawem narzędzi, i każdy z tych bloków jest działaniem, które Elsa i Anna potrafią wykonać. Biały
obszar po prawej stronie nazywa się przestrzenią roboczą, i jest to miejsce, w którym będziemy budować nasz program.
Do poruszania się po lodowisku, możesz użyć bloku "idź do przodu". Tutaj,
ten blok poleca idź do przodu 100 pikseli. Gdy naciśniemy przycisk Uruchom (Run), to co się dzieje?
Elsa przesuwa się do przodu na pewną odległość, faktycznie 100 pikseli. Piksele to
bardzo małe kwadraciki na ekranie komputera. Innym blokiem, jaki mamy w tej łamigłówce,
jest "skręć w prawo o 90 stopni". Gdy użyjemy bloku "skręć w prawo", to Elsa obraca się
o pewną wielkość. Możesz bawić się, jak daleko chcesz, by Elsa się obróciła. Kąt
jest mierzony od ścieżki, która podąża Elsa. A zatem, jest to obrót o 90 stopni. Tutaj mamy obrót o 120
stopni. Pamiętaj, że możesz zmienić liczbę pikseli i stopni, klikając
na strzałki, znajdujące się obok nich.