A więc, w jakiej jesteście klasie? W drugiej, dziesiątej, pierwszej. Byłem w ósmej klasie, gdy nauczyłem się programować. Dostałem swój pierwszy komputer, gdy byłem w szóstej klasie. Mnie ekscytuje, gdy potrafię rozwiązywać problemy ludzi. Możesz wyrazić siebie. Możesz realizować pomysły. Informatyka jest podstawą dla wielu rzeczy, które studenci i specjaliści będą wykonywać przez następne 20 lub 30 lat. Lubię programowanie, ponieważ lubię pomagać ludziom. Mam możliwość budowania czegoś, co sprawia, że ​​życie ludzi staje się łatwiejsze. Myślę, że to rzecz najbliższa super mocy. Początek jest najważniejszy. Jestem początkująca i chcę, abyśmy uczyli się razem. Cześć, mam na imię Lyndsey. W college specjalizowałam się w teatrze, a także w informatyce. A teraz modeluję, gram i piszę własne aplikacje. Wykorzystajmy kodowanie, aby dołączyć do Anny i Elsy, które odkrywają magię i piękno tkwiące w lodzie. Będziesz tworzyć płatki śniegu oraz wzory jeżdżąc na łyżwach i tworząc zimową krainę czarów, którą możesz podzielić się ze swoimi znajomymi. W ciągu godziny, nauczysz się podstaw kodowania. W tradycyjnym programowaniu jest zazwyczaj stosowany tekst, ale my użyjemy Blockly wykorzystujący wizualne bloki, które można przeciągać i upuszczać, by tworzyć programy. Nawet studenci uniwersytetów w ten sposób uczą się podstaw programowania. Pod tą maską kryć się będzie jednak tworzenie kodu. Pojęcia, które ​​będziesz poznawał, programiści stosują codziennie i stanowią one podstawy informatyki. Program jest zestawem instrukcji który mówi komputerowi, co ma robić. Zbudujmy kod lub program, który pomoże Elsie utworzyć linię prostą. Użyjemy go później do tworzenia bardziej złożonych wzorów. Ekran jest podzielony na trzy główne części. Po lewej stronie znajduje się lodowisko, gdzie będziesz uruchomiał swój program. Instrukcje dla każdego poziomu są zapisane tuż pod powierzchnią. Ten środkowy obszar jest zestawem narzędzi, i każdy z tych bloków jest działaniem, które Elsa i Anna potrafią wykonać. Biały obszar po prawej stronie nazywa się przestrzenią roboczą, i jest to miejsce, w którym będziemy budować nasz program. Do poruszania się po lodowisku, możesz użyć bloku "idź do przodu". Tutaj, ten blok poleca idź do przodu 100 pikseli. Gdy naciśniemy przycisk Uruchom (Run), to co się dzieje? Elsa przesuwa się do przodu na pewną odległość, faktycznie 100 pikseli. Piksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie komputera. Innym blokiem, jaki mamy w tej łamigłówce, jest "skręć w prawo o 90 stopni". Gdy użyjemy bloku "skręć w prawo", to Elsa obraca się o pewną wielkość. Możesz bawić się, jak daleko chcesz, by Elsa się obróciła. Kąt jest mierzony od ścieżki, która podąża Elsa. A zatem, jest to obrót o 90 stopni. Tutaj mamy obrót o 120 stopni. Pamiętaj, że możesz zmienić liczbę pikseli i stopni, klikając na strzałki, znajdujące się obok nich.