-
Millä luokalla olet?
Toisella. Luokion ekalla. Ekalla luokalla.
-
Opin ohjelmoimaan kahdeksannella luokalla.
-
Sain ensimmäisen tietokoneeni
kuudennella luokalla.
-
Innostun siitä, että voin ratkaista
ihmisten ongelmia.
-
Voit ilmaista itseäsi,
voit toteuttaa ideoitasi.
-
Tietojenkäsittelytiede on perustana
monille asioille,
-
joita opiskelijat ja ammattilaiset tekevät
seuraavina 20 tai 30 vuotena.
-
Pidän ohjelmoinnista, koska haluan
auttaa ihmisiä.
-
Pystyn rakentamaan uusia asioita,
jotka helpottavat ihmisten elämää.
-
Tämä on melkein kuin olisi supervoimia!
-
Alkuun pääseminen on tärkeintä.
-
Olen aloittelija itsekin
ja haluan että opit kanssani.
-
Hei, nimeni on Lyndsey
-
Opiskelin teatterialaa, mutta myös
tietojenkäsittelyä.
-
Ja nyt toimin mallina, näyttelijänä ja
teen omia appseja.
-
Koodataan Annan ja Elsan kanssa
kun he tutkivat jään kauneutta ja taikaa.
-
Luo lumihiutaleita ja kuvioita luistimilla.
-
Luo taianomainen lumimaa, jonka
voit jakaa ystäviesi kanssa.
-
Tämän tunnin aikana opit
ohjelmoinnin perusteet.
-
Perinteisesti ohjelmointikieli
on tekstiä,
-
mutta me käytämme valmiita ohjelmointilohkoja,
jotka voit vetää paikoilleen ohjelmaksi.
-
Näin ohjelmoinnin alkeita opetellaan
yliopistossakin.
-
Taustalla on kuitenkin tekstikoodi,
jonka sinä luot.
-
Opit käsitteitä, joita tietokoneohjelmoijat
käyttävät päivittäin.
-
Nämä ovat tietojenkäsittelytieteen perusteita.
-
Ohjelma on sarja käskyjä, jotka kertovat
tietokoneelle mitä tehdä.
-
Tehdään yhdessä koodi ohjelmalle,
joka auttaa Elsaa tekemään viivan.
-
Käytämme tätä myöhemmin kun
luomme monimutkaisempia kuvioita.
-
Näyttö on jaettu kolmeen osaan:
-
Vasemmalla on jään pinta,
jossa ohjelmasi toimii.
-
Eri tasojen ohjeet
lukevat heti pinnan alla.
-
Keskimmäinen osa on työkalupakki.
-
Jokainen ohjelmalohko kertoo
mitä Elsa tai Anna voi tehdä.
-
Valkoinen osa oikealla on työskentelyalue,
jossa rakennamme ohjelmamme.
-
Pääset liikkumaan jäällä kun käytät
"liiku eteenpäin" -lohkoa.
-
Tässä "liiku eteenpäin" -lohkossa lukee:
Liiku eteenpäin 100 kuvapistettä.
-
Kun painamme "Suorita" -näppäintä...
Mitä tapahtuu?
-
Elsa liikkuu jäällä eteenpäin
100 kuvapisteen verran.
-
Kuvapisteet ovat hyvin pieniä neliöitä
tietokoneen kuvaruudulla.
-
Toisessa lohkossa lukee
"käänny oikealle 90 astetta".
-
Kun käytämme tätä "käänny oikealle"
-lohkoa, Elsa kääntyy.
-
Voit kokeilla miten paljon haluat
Elsan kääntyvän.
-
Kulma lasketaan polusta Elsan edessä,
joten tämä on 90 asteen käännös...
-
ja tämä on 120 asteen käännös.
-
Voit muuttaa numeroita
klikkaamalla nuolta.