WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 Millä luokalla olet? Toisella. Luokion ekalla. Ekalla luokalla. 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 Opin ohjelmoimaan kahdeksannella luokalla. 00:00:12.417 --> 00:00:16.756 Sain ensimmäisen tietokoneeni kuudennella luokalla. 00:00:16.766 --> 00:00:20.291 Innostun siitä, että voin ratkaista ihmisten ongelmia. 00:00:20.309 --> 00:00:24.488 Voit ilmaista itseäsi, voit toteuttaa ideoitasi. 00:00:24.488 --> 00:00:27.083 Tietojenkäsittelytiede on perustana monille asioille, 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 joita opiskelijat ja ammattilaiset tekevät seuraavina 20 tai 30 vuotena. 00:00:31.153 --> 00:00:34.222 Pidän ohjelmoinnista, koska haluan auttaa ihmisiä. 00:00:34.222 --> 00:00:39.313 Pystyn rakentamaan uusia asioita, jotka helpottavat ihmisten elämää. 00:00:39.319 --> 00:00:41.613 Tämä on melkein kuin olisi supervoimia! 00:00:41.613 --> 00:00:43.763 Alkuun pääseminen on tärkeintä. 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 Olen aloittelija itsekin ja haluan että opit kanssani. 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 Hei, nimeni on Lyndsey 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 Opiskelin teatterialaa, mutta myös tietojenkäsittelyä. 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 Ja nyt toimin mallina, näyttelijänä ja teen omia appseja. 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 Koodataan Annan ja Elsan kanssa kun he tutkivat jään kauneutta ja taikaa. 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 Luo lumihiutaleita ja kuvioita luistimilla. 00:01:04.798 --> 00:01:08.289 Luo taianomainen lumimaa, jonka voit jakaa ystäviesi kanssa. 00:01:08.395 --> 00:01:12.454 Tämän tunnin aikana opit ohjelmoinnin perusteet. 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 Perinteisesti ohjelmointikieli on tekstiä, 00:01:14.966 --> 00:01:20.499 mutta me käytämme valmiita ohjelmointilohkoja, jotka voit vetää paikoilleen ohjelmaksi. 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 Näin ohjelmoinnin alkeita opetellaan yliopistossakin. 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 Taustalla on kuitenkin tekstikoodi, jonka sinä luot. 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 Opit käsitteitä, joita tietokoneohjelmoijat käyttävät päivittäin. 00:01:30.691 --> 00:01:34.147 Nämä ovat tietojenkäsittelytieteen perusteita. 00:01:34.202 --> 00:01:38.826 Ohjelma on sarja käskyjä, jotka kertovat tietokoneelle mitä tehdä. 00:01:38.929 --> 00:01:44.102 Tehdään yhdessä koodi ohjelmalle, joka auttaa Elsaa tekemään viivan. 00:01:44.224 --> 00:01:48.202 Käytämme tätä myöhemmin kun luomme monimutkaisempia kuvioita. 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 Näyttö on jaettu kolmeen osaan: 00:01:50.916 --> 00:01:55.796 Vasemmalla on jään pinta, jossa ohjelmasi toimii. 00:01:55.995 --> 00:01:59.584 Eri tasojen ohjeet lukevat heti pinnan alla. 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 Keskimmäinen osa on työkalupakki. 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 Jokainen ohjelmalohko kertoo mitä Elsa tai Anna voi tehdä. 00:02:05.757 --> 00:02:10.853 Valkoinen osa oikealla on työskentelyalue, jossa rakennamme ohjelmamme. 00:02:10.880 --> 00:02:14.938 Pääset liikkumaan jäällä kun käytät "liiku eteenpäin" -lohkoa. 00:02:15.005 --> 00:02:20.394 Tässä "liiku eteenpäin" -lohkossa lukee: Liiku eteenpäin 100 kuvapistettä. 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 Kun painamme "Suorita" -näppäintä... Mitä tapahtuu? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 Elsa liikkuu jäällä eteenpäin 100 kuvapisteen verran. 00:02:28.896 --> 00:02:33.026 Kuvapisteet ovat hyvin pieniä neliöitä tietokoneen kuvaruudulla. 00:02:33.036 --> 00:02:38.039 Toisessa lohkossa lukee "käänny oikealle 90 astetta". 00:02:38.039 --> 00:02:43.073 Kun käytämme tätä "käänny oikealle" -lohkoa, Elsa kääntyy. 00:02:43.084 --> 00:02:46.036 Voit kokeilla miten paljon haluat Elsan kääntyvän. NOTE Paragraph 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 Kulma lasketaan polusta Elsan edessä, joten tämä on 90 asteen käännös... 00:02:52.479 --> 00:02:54.858 ja tämä on 120 asteen käännös. 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 Voit muuttaa numeroita klikkaamalla nuolta.