1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 Millä luokalla olet? Toisella. Luokion ekalla. Ekalla luokalla. 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 Opin ohjelmoimaan kahdeksannella luokalla. 3 00:00:12,417 --> 00:00:16,756 Sain ensimmäisen tietokoneeni kuudennella luokalla. 4 00:00:16,766 --> 00:00:20,291 Innostun siitä, että voin ratkaista ihmisten ongelmia. 5 00:00:20,309 --> 00:00:24,488 Voit ilmaista itseäsi, voit toteuttaa ideoitasi. 6 00:00:24,488 --> 00:00:27,083 Tietojenkäsittelytiede on perustana monille asioille, 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 joita opiskelijat ja ammattilaiset tekevät seuraavina 20 tai 30 vuotena. 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,222 Pidän ohjelmoinnista, koska haluan auttaa ihmisiä. 9 00:00:34,222 --> 00:00:39,313 Pystyn rakentamaan uusia asioita, jotka helpottavat ihmisten elämää. 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,613 Tämä on melkein kuin olisi supervoimia! 11 00:00:41,613 --> 00:00:43,763 Alkuun pääseminen on tärkeintä. 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Olen aloittelija itsekin ja haluan että opit kanssani. 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Hei, nimeni on Lyndsey 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 Opiskelin teatterialaa, mutta myös tietojenkäsittelyä. 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 Ja nyt toimin mallina, näyttelijänä ja teen omia appseja. 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Koodataan Annan ja Elsan kanssa kun he tutkivat jään kauneutta ja taikaa. 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Luo lumihiutaleita ja kuvioita luistimilla. 18 00:01:04,798 --> 00:01:08,289 Luo taianomainen lumimaa, jonka voit jakaa ystäviesi kanssa. 19 00:01:08,395 --> 00:01:12,454 Tämän tunnin aikana opit ohjelmoinnin perusteet. 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 Perinteisesti ohjelmointikieli on tekstiä, 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,499 mutta me käytämme valmiita ohjelmointilohkoja, jotka voit vetää paikoilleen ohjelmaksi. 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Näin ohjelmoinnin alkeita opetellaan yliopistossakin. 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 Taustalla on kuitenkin tekstikoodi, jonka sinä luot. 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 Opit käsitteitä, joita tietokoneohjelmoijat käyttävät päivittäin. 25 00:01:30,691 --> 00:01:34,147 Nämä ovat tietojenkäsittelytieteen perusteita. 26 00:01:34,202 --> 00:01:38,826 Ohjelma on sarja käskyjä, jotka kertovat tietokoneelle mitä tehdä. 27 00:01:38,929 --> 00:01:44,102 Tehdään yhdessä koodi ohjelmalle, joka auttaa Elsaa tekemään viivan. 28 00:01:44,224 --> 00:01:48,202 Käytämme tätä myöhemmin kun luomme monimutkaisempia kuvioita. 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Näyttö on jaettu kolmeen osaan: 30 00:01:50,916 --> 00:01:55,796 Vasemmalla on jään pinta, jossa ohjelmasi toimii. 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,584 Eri tasojen ohjeet lukevat heti pinnan alla. 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Keskimmäinen osa on työkalupakki. 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 Jokainen ohjelmalohko kertoo mitä Elsa tai Anna voi tehdä. 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,853 Valkoinen osa oikealla on työskentelyalue, jossa rakennamme ohjelmamme. 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,938 Pääset liikkumaan jäällä kun käytät "liiku eteenpäin" -lohkoa. 36 00:02:15,005 --> 00:02:20,394 Tässä "liiku eteenpäin" -lohkossa lukee: Liiku eteenpäin 100 kuvapistettä. 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Kun painamme "Suorita" -näppäintä... Mitä tapahtuu? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elsa liikkuu jäällä eteenpäin 100 kuvapisteen verran. 39 00:02:28,896 --> 00:02:33,026 Kuvapisteet ovat hyvin pieniä neliöitä tietokoneen kuvaruudulla. 40 00:02:33,036 --> 00:02:38,039 Toisessa lohkossa lukee "käänny oikealle 90 astetta". 41 00:02:38,039 --> 00:02:43,073 Kun käytämme tätä "käänny oikealle" -lohkoa, Elsa kääntyy. 42 00:02:43,084 --> 00:02:46,036 Voit kokeilla miten paljon haluat Elsan kääntyvän. 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 Kulma lasketaan polusta Elsan edessä, joten tämä on 90 asteen käännös... 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,858 ja tämä on 120 asteen käännös. 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 Voit muuttaa numeroita klikkaamalla nuolta.