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¿En qué grado estás? segundo,
décimo, primer grado.
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Estaba en octavo cuando
aprendí a programar.
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Tuve mi primer computadora
cuando estaba en el sexto.
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Lo que me emociona es poder
solucionar los problemas de las personas.
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Puedes expresarte; puedes
construir cosas desde una idea.
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La computación es la base
para muchas de las cosas
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que los estudiantes y profesionales
harán en los próximos 20 o 30 años.
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Me gusta programar porque
me gusta ayudar a las personas.
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Tengo la oportunidad de crear algo
que facilitará la vida de las personas.
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Es lo más cercano que tenemos
a un súperpoder.
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Lo más importante es comenzar.
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Soy principiante y quiero
que aprendas conmigo.
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Hola, me llamo Lyndsey.
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Estudié teatro, pero
también computación.
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Y ahora soy modelo, actriz y
escribo mis propias apps.
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Ayudemos con código a Ana y Elsa
a explorar la magia y belleza del hielo.
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Crearás copos de nieve y patrones
mientras patinas sobre el hielo
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y crearás un invierno mágico
para compartir con tus amigos.
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En la siguiente hora, aprenderás
las bases de la programación.
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La programación tradicional
se hace en texto
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pero usaremos bloques visuales
que puedes arrastrar para codificar.
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Incluso estudiantes de
universidad inician así.
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En realidad, estás creando código.
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Aprenderás conceptos que los
programadores usan diario.
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y que son las bases de la
ciencia de la computación.
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Un PROGRAMA es un conjunto de órdenes
que dicen a la computadora qué debe hacer
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Construyamos un código que ayude a
Elsa a crear una simple línea.
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Lo usaremos más tarde para
crear patrones más complejos.
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Tu pantalla se divide en
tres partes principales:
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A la izquierda está el hielo en el que
ejecutarás tu programa.
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Las instrucciones para cada nivel
están abajo de la superficie.
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Esta área enmedio son las herramientas
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y cada bloque es una acción que
Elsa y Ana pueden hacer.
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El espacio a la derecha es el de trabajo
y es donde se construye el código.
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Para moverte alrededor del hielo
usarás el bloque "avanzar".
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Aquí el bloque indica:
"Avanza 100 pixeles"
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Cuando presionamos ejecutar...
¿qué sucede?
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Elsa avanza un espacio en la pantalla...
100 pixeles en realidad.
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Los pixeles son cuadros
muy pequeños en tu pantalla.
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El otro bloque indica:
"gira a la derecha 90 grados".
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Cuando usamos el bloque "girar a
la derecha", entonces Elsa gira.
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Puedes jugar con la distancia
que quieres que gire Elsa.
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El ángulo se mide desde la ruta frente a
Elsa, así que este es el giro de 90°...
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y este es el de 120°.
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Recuerda, puedes cambiar el número de
pixeles o grados haciendo clic en ellos.