1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 ¿En qué grado estás? segundo, décimo, primer grado. 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 Estaba en octavo cuando aprendí a programar. 3 00:00:12,427 --> 00:00:15,216 Tuve mi primer computadora cuando estaba en el sexto. 4 00:00:16,759 --> 00:00:20,101 Lo que me emociona es poder solucionar los problemas de las personas. 5 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 Puedes expresarte; puedes construir cosas desde una idea. 6 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 La computación es la base para muchas de las cosas 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 que los estudiantes y profesionales harán en los próximos 20 o 30 años. 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 Me gusta programar porque me gusta ayudar a las personas. 9 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 Tengo la oportunidad de crear algo que facilitará la vida de las personas. 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 Es lo más cercano que tenemos a un súperpoder. 11 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 Lo más importante es comenzar. 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Soy principiante y quiero que aprendas conmigo. 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Hola, me llamo Lyndsey. 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 Estudié teatro, pero también computación. 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 Y ahora soy modelo, actriz y escribo mis propias apps. 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Ayudemos con código a Ana y Elsa a explorar la magia y belleza del hielo. 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Crearás copos de nieve y patrones mientras patinas sobre el hielo 18 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 y crearás un invierno mágico para compartir con tus amigos. 19 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 En la siguiente hora, aprenderás las bases de la programación. 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 La programación tradicional se hace en texto 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 pero usaremos bloques visuales que puedes arrastrar para codificar. 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Incluso estudiantes de universidad inician así. 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 En realidad, estás creando código. 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 Aprenderás conceptos que los programadores usan diario. 25 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 y que son las bases de la ciencia de la computación. 26 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 Un PROGRAMA es un conjunto de órdenes que dicen a la computadora qué debe hacer 27 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 Construyamos un código que ayude a Elsa a crear una simple línea. 28 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 Lo usaremos más tarde para crear patrones más complejos. 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Tu pantalla se divide en tres partes principales: 30 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 A la izquierda está el hielo en el que ejecutarás tu programa. 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 Las instrucciones para cada nivel están abajo de la superficie. 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Esta área enmedio son las herramientas 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 y cada bloque es una acción que Elsa y Ana pueden hacer. 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 El espacio a la derecha es el de trabajo y es donde se construye el código. 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 Para moverte alrededor del hielo usarás el bloque "avanzar". 36 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 Aquí el bloque indica: "Avanza 100 pixeles" 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Cuando presionamos ejecutar... ¿qué sucede? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elsa avanza un espacio en la pantalla... 100 pixeles en realidad. 39 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 Los pixeles son cuadros muy pequeños en tu pantalla. 40 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 El otro bloque indica: "gira a la derecha 90 grados". 41 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 Cuando usamos el bloque "girar a la derecha", entonces Elsa gira. 42 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 Puedes jugar con la distancia que quieres que gire Elsa. 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 El ángulo se mide desde la ruta frente a Elsa, así que este es el giro de 90°... 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 y este es el de 120°. 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 Recuerda, puedes cambiar el número de pixeles o grados haciendo clic en ellos.