¿En qué grado estás? segundo, décimo, primer grado. Estaba en octavo cuando aprendí a programar. Tuve mi primer computadora cuando estaba en el sexto. Lo que me emociona es poder solucionar los problemas de las personas. Puedes expresarte; puedes construir cosas desde una idea. La computación es la base para muchas de las cosas que los estudiantes y profesionales harán en los próximos 20 o 30 años. Me gusta programar porque me gusta ayudar a las personas. Tengo la oportunidad de crear algo que facilitará la vida de las personas. Es lo más cercano que tenemos a un súperpoder. Lo más importante es comenzar. Soy principiante y quiero que aprendas conmigo. Hola, me llamo Lyndsey. Estudié teatro, pero también computación. Y ahora soy modelo, actriz y escribo mis propias apps. Ayudemos con código a Ana y Elsa a explorar la magia y belleza del hielo. Crearás copos de nieve y patrones mientras patinas sobre el hielo y crearás un invierno mágico para compartir con tus amigos. En la siguiente hora, aprenderás las bases de la programación. La programación tradicional se hace en texto pero usaremos bloques visuales que puedes arrastrar para codificar. Incluso estudiantes de universidad inician así. En realidad, estás creando código. Aprenderás conceptos que los programadores usan diario. y que son las bases de la ciencia de la computación. Un PROGRAMA es un conjunto de órdenes que dicen a la computadora qué debe hacer Construyamos un código que ayude a Elsa a crear una simple línea. Lo usaremos más tarde para crear patrones más complejos. Tu pantalla se divide en tres partes principales: A la izquierda está el hielo en el que ejecutarás tu programa. Las instrucciones para cada nivel están abajo de la superficie. Esta área enmedio son las herramientas y cada bloque es una acción que Elsa y Ana pueden hacer. El espacio a la derecha es el de trabajo y es donde se construye el código. Para moverte alrededor del hielo usarás el bloque "avanzar". Aquí el bloque indica: "Avanza 100 pixeles" Cuando presionamos ejecutar... ¿qué sucede? Elsa avanza un espacio en la pantalla... 100 pixeles en realidad. Los pixeles son cuadros muy pequeños en tu pantalla. El otro bloque indica: "gira a la derecha 90 grados". Cuando usamos el bloque "girar a la derecha", entonces Elsa gira. Puedes jugar con la distancia que quieres que gire Elsa. El ángulo se mide desde la ruta frente a Elsa, así que este es el giro de 90°... y este es el de 120°. Recuerda, puedes cambiar el número de pixeles o grados haciendo clic en ellos.