¿En qué grado estás? segundo,
décimo, primer grado.
Estaba en octavo cuando
aprendí a programar.
Tuve mi primer computadora
cuando estaba en el sexto.
Lo que me emociona es poder
solucionar los problemas de las personas.
Puedes expresarte; puedes
construir cosas desde una idea.
La computación es la base
para muchas de las cosas
que los estudiantes y profesionales
harán en los próximos 20 o 30 años.
Me gusta programar porque
me gusta ayudar a las personas.
Tengo la oportunidad de crear algo
que facilitará la vida de las personas.
Es lo más cercano que tenemos
a un súperpoder.
Lo más importante es comenzar.
Soy principiante y quiero
que aprendas conmigo.
Hola, me llamo Lyndsey.
Estudié teatro, pero
también computación.
Y ahora soy modelo, actriz y
escribo mis propias apps.
Ayudemos con código a Ana y Elsa
a explorar la magia y belleza del hielo.
Crearás copos de nieve y patrones
mientras patinas sobre el hielo
y crearás un invierno mágico
para compartir con tus amigos.
En la siguiente hora, aprenderás
las bases de la programación.
La programación tradicional
se hace en texto
pero usaremos bloques visuales
que puedes arrastrar para codificar.
Incluso estudiantes de
universidad inician así.
En realidad, estás creando código.
Aprenderás conceptos que los
programadores usan diario.
y que son las bases de la
ciencia de la computación.
Un PROGRAMA es un conjunto de órdenes
que dicen a la computadora qué debe hacer
Construyamos un código que ayude a
Elsa a crear una simple línea.
Lo usaremos más tarde para
crear patrones más complejos.
Tu pantalla se divide en
tres partes principales:
A la izquierda está el hielo en el que
ejecutarás tu programa.
Las instrucciones para cada nivel
están abajo de la superficie.
Esta área enmedio son las herramientas
y cada bloque es una acción que
Elsa y Ana pueden hacer.
El espacio a la derecha es el de trabajo
y es donde se construye el código.
Para moverte alrededor del hielo
usarás el bloque "avanzar".
Aquí el bloque indica:
"Avanza 100 pixeles"
Cuando presionamos ejecutar...
¿qué sucede?
Elsa avanza un espacio en la pantalla...
100 pixeles en realidad.
Los pixeles son cuadros
muy pequeños en tu pantalla.
El otro bloque indica:
"gira a la derecha 90 grados".
Cuando usamos el bloque "girar a
la derecha", entonces Elsa gira.
Puedes jugar con la distancia
que quieres que gire Elsa.
El ángulo se mide desde la ruta frente a
Elsa, así que este es el giro de 90°...
y este es el de 120°.
Recuerda, puedes cambiar el número de
pixeles o grados haciendo clic en ellos.