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Les effets d'animation de Hollow Knight

  • 0:01 - 0:06
    Quand il est question d'animation dans
    les jeux-vidéos, leur clarté est cruciale.
  • 0:06 - 0:09
    Bien sûr, l'animation doit également être
    belle et impressionnante.
  • 0:09 - 0:14
    Mais le plus important, c'est qu'elle soit
    compréhensible pour les joueurs.
  • 0:14 - 0:17
    En effet, dans un jeu, le rôle principal
    de l'animation est informatif,
  • 0:17 - 0:19
    en donnant un feedback visuel au joueur,
  • 0:19 - 0:22
    et en l'informant sur le gameplay.
  • 0:22 - 0:26
    On appuie sur un bouton, et voir notre
    personnage effectuer l'action
  • 0:26 - 0:30
    sert à confirmer visuellement
    que le jeu a bien reçu l'input.
  • 0:30 - 0:34
    Si un boss va attaquer, c'est à l'animation
    de nous le faire savoir.
  • 0:34 - 0:39
    Mais parfois, l'animation d'un personnage
    ne suffit pas à rendre le jeu clair.
  • 0:39 - 0:43
    Surtout si le joueur doit faire attention
    à plusieurs choses en même temps,
  • 0:43 - 0:46
    et si le personnage du joueur
    est vraiment très petit.
  • 0:46 - 0:50
    Dans ces circonstances, l'animation aura
    peut-être besoin d'un coup de pouce.
  • 0:50 - 0:52
    Alors, on va en discuter.
  • 0:52 - 0:55
    Je m'appelle Dan,
    et bienvenue sur New Frame Plus.
  • 0:55 - 0:58
    Je vais m'intéresser à l'animation
    du perso du joueur dans Hollow Knight,
  • 0:58 - 1:02
    que j'appellerai à partir de maintenant
    Chevalier Insecte.
  • 1:02 - 1:05
    Ce n'est pas son nom officiel,
    mais je m'en moque.
  • 1:05 - 1:06
    Chevalier Insecte.
  • 1:06 - 1:10
    Trois de mes Patrons
    m'ont demandé d'en parler :
  • 1:10 - 1:13
    Francis Lord, Bluesparks
    et Jochem Kujipers.
  • 1:13 - 1:19
    Les trois animations qu'ils voulaient
    que j'aborde ont, en fait, un point commun.
  • 1:19 - 1:24
    Toutes montrent la valeur fonctionnelle
    de l'animation d'effets spéciaux.
  • 1:25 - 1:29
    Si vous ne le saviez pas, l'animation
    d'effets spéciaux, c'est l'art d'animer
  • 1:29 - 1:33
    des choses comme le feu, l'eau,
    la fumée, les explosions, la magie.
  • 1:33 - 1:37
    Ce n'est pas que la capacité à recréer
    leur apparence et propriétés physiques,
  • 1:37 - 1:40
    même si cela représente une partie
    importante de ce travail.
  • 1:40 - 1:44
    Mais c'est aussi l'art d'éxagérer
    et de styliser ces éléments,
  • 1:44 - 1:46
    dans un but esthétique et fonctionnel.
  • 1:46 - 1:50
    Les effets spéciaux jouent un rôle vital
    dans les jeux vidéos, car
  • 1:50 - 1:55
    parmi tous les éléments visuels
    à l'écran, ils peuvent être considérés
  • 1:55 - 1:59
    comme le meilleur moyen
    de renseigner sur le gameplay.
  • 1:59 - 2:03
    L'animation du Chevalier Insecte
    est superbe, très mignonne.
  • 2:03 - 2:04
    Je l'adore, celui-là.
  • 2:04 - 2:08
    Mais quand il faut communiquer
    des informations essentielles sur le gameplay,
  • 2:08 - 2:12
    et donner au joueur un feedback visuel
    considérant leurs inputs,
  • 2:12 - 2:16
    regardez l'animation du perso et vous
    vous rendrez compte que, très souvent,
  • 2:16 - 2:20
    l'animation des effets spéciaux
    et le bruitage sont extrêmement utiles.
  • 2:20 - 2:23
    Prenez le Coeur de Cristal,
    par exemple.
  • 2:25 - 2:28
    Les effets spéciaux et le bruitage ne
    font pas que montrer sa puissance,
  • 2:28 - 2:33
    ils permettent aussi à donner au joueur
    toutes les informations dont il a besoin !
  • 2:33 - 2:36
    Quand on maintient le bouton,
    on sent que le pouvoir se charge,
  • 2:36 - 2:41
    grâce à l'effet du vent tourbillonnant
    et aux cristaux qui apparaissent au sol.
  • 2:41 - 2:43
    Et on sait que le coup est chargé
  • 2:43 - 2:47
    grâce au flash de lumière
    et aux rafales de vents.
  • 2:47 - 2:50
    Le Chevalier Insecte a les mêmes
    quatre frames d'animation
  • 2:50 - 2:53
    à la fois quand le coup se charge,
    et quand il est chargé.
  • 2:53 - 2:57
    Mais les différents effets spéciaux
    rendent ces phases très distinctes.
  • 2:57 - 3:01
    Chevalier Insecte brille plusieurs fois,
    les cristaux s'éclaircissent,
  • 3:01 - 3:06
    une aura de pouvoir pulse autour de lui.
    L'écran vibre beaucoup.
  • 3:06 - 3:10
    On sent très bien l'énergie accumulée,
    qui n'attend que d'être relâchée.
  • 3:10 - 3:12
    Et quand on relâche le bouton...
    Boum !
  • 3:12 - 3:17
    L'écran s'illumine, un gros bang et
    des éclats de cristaux dans notre sillage.
  • 3:17 - 3:21
    Tremblement de la caméra, des rafales
    de vent... Des effets spéciaux partout !
  • 3:21 - 3:24
    Et si on arrête manuellement la ruée,
  • 3:24 - 3:29
    cette décélération soudaine est soulignée
    par le vent qui souffle dans l'autre sens.
  • 3:29 - 3:35
    On pourrait dire que l'animation du perso
    reste un élément visible central du coup.
  • 3:35 - 3:38
    La posture du Chevalier
    nous en apprend beaucoup.
  • 3:38 - 3:42
    Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée,
    son corps élancé en vol,
  • 3:42 - 3:46
    la façon dont il se recroqueville sur
    lui-même, pour arrêter l'action...
  • 3:46 - 3:49
    L'animation du personnage
    contribue beaucoup.
  • 3:49 - 3:53
    Ensuite, observons le Cri des Abysses,
    une des attaques magiques les plus fortes.
  • 3:54 - 3:57
    Le mouvement du Chevalier reste
    un élément important,
  • 3:57 - 3:59
    mais surtout
    pendant les premières frames.
  • 3:59 - 4:02
    Il se ramasse pour anticiper
    la suite,
  • 4:02 - 4:04
    comme s'il allait libérer quelque chose.
  • 4:04 - 4:09
    Puis il se transforme en une petite
    créature des abysses à tentacules.
  • 4:09 - 4:13
    Le perso est très cool, mais c'est
    franchement difficile de le remarquer
  • 4:13 - 4:17
    sur le moment, à cause de l'énorme
    explosion magique qui fait trembler l'écran.
  • 4:17 - 4:19
    L'attaque débute avec une petite explosion
  • 4:19 - 4:25
    puis les visages du Cri de l'Abysse
    s'étendent d'un coup, légèrement flous.
  • 4:25 - 4:30
    Et il ne reste qu'un nuage de particules
    qui ne s'attarde un instant... magnifique.
  • 4:30 - 4:32
    L'animation du personnage joue
    à nouveau un rôle ici.
  • 4:32 - 4:35
    Elle prépare le coup avec ces frames
    d'anticipation,
  • 4:35 - 4:39
    mais toutes les infos visuelles
    qui importent au gameplay
  • 4:39 - 4:42
    viennent de la portée et durée
    de l'explosion.
  • 4:43 - 4:45
    Mais si on prend un exemple plus extrême,
  • 4:45 - 4:49
    regardez la réaction du perso
    quand il est attaqué.
  • 4:49 - 4:52
    Quand on est touché
    par une attaque ennemie, il faut le savoir.
  • 4:52 - 4:57
    Cette animation est presque entièrement
    basée sur les effets spéciaux et le bruitage.
  • 4:57 - 5:03
    L'animation du personnage ne représente
    que deux dessins et une pose.
  • 5:03 - 5:07
    Dans le chaos d'un combat contre un boss,
    on ne voit pas ce changement de pose.
  • 5:07 - 5:12
    Lors d'un combat mouvementé,
    on remarque à peine qu'un perso clignote.
  • 5:12 - 5:15
    Mais un arrêt complet de 20 frames,
    accompagné de l'effet de flash,
  • 5:16 - 5:20
    le tremblement de l'écran, et le
    bruitage ? Bonne chance pour l'ignorer !
  • 5:21 - 5:23
    Et si une attaque fait
    deux fois plus de dégâts,
  • 5:23 - 5:27
    on peut à peine voir le Chevalier Insecte
    parmi tous les effets spéciaux.
  • 5:27 - 5:31
    Je me répète, je ne veux pas minimiser
    l'importance de l'animation du personnage.
  • 5:31 - 5:37
    L'inclinaison du masque, et la nouvelle
    ligne d'action montre le mouvement.
  • 5:37 - 5:40
    Mais si on retire les effets spéciaux
    et le bruitage,
  • 5:40 - 5:44
    ces mouvements n'ont plus de puissance.
    On ne comprend même pas ce qu'on voit !
  • 5:44 - 5:49
    Regardez ce qu'il se passe
    si je les enlève lors de l'attaque simple.
  • 5:49 - 5:51
    Ca ne ressemble plus à rien !
  • 5:51 - 5:54
    Hollow Knight montre particulièrement bien
  • 5:54 - 5:57
    à quel point de bons effets spéciaux
    sont versatiles.
  • 5:57 - 6:01
    En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra
    que dans votre vision périphérique.
  • 6:01 - 6:04
    car il faut observer les ennemis
    et autres dangers.
  • 6:04 - 6:09
    Mais on a encore besoin que le feedback
    visuel après input soit clair,
  • 6:09 - 6:12
    connaître précisément la portée
    de notre arme,
  • 6:12 - 6:16
    est-ce que le Coeur de Cristal est chargé,
    à quel point on est touché.
  • 6:16 - 6:20
    Et même si le Chevalier Insecte est petit,
    et rapide,
  • 6:20 - 6:23
    et même s'il est caché
    par son masque et sa cape,
  • 6:23 - 6:25
    de toutes façons, on les remarque peu.
  • 6:25 - 6:28
    Parce que qui sait
    ce que va faire ce boss ?
  • 6:28 - 6:32
    On suit quand même facilement ce que fait
    le Chevalier Insecte.
  • 6:32 - 6:35
    Voilà de l'animation d'effets spéciaux
    de qualité.
  • 6:36 - 6:40
    Je peux dire que j'adore ce jeu ?
    Il contient tant de merveilles à analyser.
  • 6:40 - 6:44
    J'y ai joué pour la première fois
    récemment, sur notre chaîne PlayFrame,
  • 6:44 - 6:46
    et c'est une de mes choses préférées.
  • 6:46 - 6:48
    Dans la description,
    je mettrai le lien du playthrough.
  • 6:48 - 6:53
    Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem
    pour m'avoir donné une excuse
  • 6:53 - 6:55
    d'étudier l'animation de ce jeu davatange.
  • 6:55 - 6:59
    Si vous voulez me proposer une animation
    à analyser dans un prochain épisode,
  • 6:59 - 7:02
    pensez à me soutenir,
    comme ces Êtres Supérieurs.
  • 7:02 - 7:05
    Merci d'avoir regardé la vidéo,
    et à la prochaine fois !
Title:
Les effets d'animation de Hollow Knight
Description:

Un animateur professionnel explique comment les effets spéciaux d'animation d'Hollow Knight améliorent le jeu !
---- (Plus d'infos en dessous)

Regarde le tout premier playthrough de Dan sur Hollow Knight ici !
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvFQJa1XAXzyZdL9sGiPtlilsE0J5IYCd

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Ecrit et produit par Daniel Floyd

Remerciements spéciaux à :
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
-John Gronquist
-Francis Lord
-Bluesparks
-Jochem Kuijpers

__________

Suivez moi sur Twitter (@DanFloydPlus) : https://twitter.com/DanFloydPlus

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___________

♪ "Nested (Hollow Knight Remix)" by liltommyj
https://www.youtube.com/watch?v=QCPJajxWB3E

♪ ...and selections from the Hollow Knight official soundtrack.

#hollowknight #animation

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Video Language:
English
Duration:
07:19

French subtitles

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