[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.22,0:00:05.52,Default,,0000,0000,0000,,Quand il est question d'animation dans\Nles jeux-vidéos, leur clarté est cruciale. Dialogue: 0,0:00:05.69,0:00:09.39,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, l'animation doit également être\Nbelle et impressionnante. Dialogue: 0,0:00:09.42,0:00:13.84,Default,,0000,0000,0000,,Mais le plus important, c'est qu'elle soit\Ncompréhensible pour les joueurs. Dialogue: 0,0:00:13.86,0:00:17.38,Default,,0000,0000,0000,,En effet, dans un jeu, le rôle principal\Nde l'animation est informatif, Dialogue: 0,0:00:17.38,0:00:19.36,Default,,0000,0000,0000,,en donnant un feedback visuel au joueur, Dialogue: 0,0:00:19.39,0:00:21.58,Default,,0000,0000,0000,,et en l'informant sur le gameplay. Dialogue: 0,0:00:21.76,0:00:26.02,Default,,0000,0000,0000,,On appuie sur un bouton, et voir notre\Npersonnage effectuer l'action Dialogue: 0,0:00:26.06,0:00:29.59,Default,,0000,0000,0000,,sert à confirmer visuellement\Nque le jeu a bien reçu l'input. Dialogue: 0,0:00:29.63,0:00:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Si un boss va attaquer, c'est à l'animation\Nde nous le faire savoir. Dialogue: 0,0:00:33.86,0:00:38.71,Default,,0000,0000,0000,,Mais parfois, l'animation d'un personnage\Nne suffit pas à rendre le jeu clair. Dialogue: 0,0:00:38.74,0:00:42.97,Default,,0000,0000,0000,,Surtout si le joueur doit faire attention\Nà plusieurs choses en même temps, Dialogue: 0,0:00:42.100,0:00:45.86,Default,,0000,0000,0000,,et si le personnage du joueur\Nest vraiment très petit. Dialogue: 0,0:00:45.88,0:00:50.17,Default,,0000,0000,0000,,Dans ces circonstances, l'animation aura\Npeut-être besoin d'un coup de pouce. Dialogue: 0,0:00:50.19,0:00:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Alors, on va en discuter. Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:54.85,Default,,0000,0000,0000,,Je m'appelle Dan,\Net bienvenue sur New Frame Plus. Dialogue: 0,0:00:54.87,0:00:58.42,Default,,0000,0000,0000,,Je vais m'intéresser à l'animation\Ndu perso du joueur dans Hollow Knight, Dialogue: 0,0:00:58.44,0:01:02.10,Default,,0000,0000,0000,,que j'appellerai à partir de maintenant\NChevalier Insecte. Dialogue: 0,0:01:02.12,0:01:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas son nom officiel,\Nmais je m'en moque. Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Chevalier Insecte. Dialogue: 0,0:01:06.14,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,Trois de mes Patrons\Nm'ont demandé d'en parler : Dialogue: 0,0:01:09.74,0:01:12.65,Default,,0000,0000,0000,,Francis Lord, Bluesparks\Net Jochem Kujipers. Dialogue: 0,0:01:12.67,0:01:19.10,Default,,0000,0000,0000,,Les trois animations qu'ils voulaient\Nque j'aborde ont, en fait, un point commun. Dialogue: 0,0:01:19.29,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Toutes montrent la valeur fonctionnelle\Nde l'animation d'effets spéciaux. Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:29.12,Default,,0000,0000,0000,,Si vous ne le saviez pas, l'animation\Nd'effets spéciaux, c'est l'art d'animer Dialogue: 0,0:01:29.20,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,des choses comme le feu, l'eau,\Nla fumée, les explosions, la magie. Dialogue: 0,0:01:33.17,0:01:37.06,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas que la capacité à recréer\Nleur apparence et propriétés physiques, Dialogue: 0,0:01:37.08,0:01:39.94,Default,,0000,0000,0000,,même si cela représente une partie\Nimportante de ce travail. Dialogue: 0,0:01:39.97,0:01:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est aussi l'art d'éxagérer\Net de styliser ces éléments, Dialogue: 0,0:01:43.64,0:01:46.37,Default,,0000,0000,0000,,dans un but esthétique et fonctionnel. Dialogue: 0,0:01:46.40,0:01:50.42,Default,,0000,0000,0000,,Les effets spéciaux jouent un rôle vital\Ndans les jeux vidéos, car Dialogue: 0,0:01:50.44,0:01:54.62,Default,,0000,0000,0000,,parmi tous les éléments visuels\Nà l'écran, ils peuvent être considérés Dialogue: 0,0:01:54.68,0:01:58.92,Default,,0000,0000,0000,,comme le meilleur moyen\Nde renseigner sur le gameplay. Dialogue: 0,0:01:58.97,0:02:03.29,Default,,0000,0000,0000,,L'animation du Chevalier Insecte\Nest superbe, très mignonne. Dialogue: 0,0:02:03.32,0:02:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Je l'adore, celui-là. Dialogue: 0,0:02:04.35,0:02:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Mais quand il faut communiquer\Ndes informations essentielles sur le gameplay, Dialogue: 0,0:02:08.29,0:02:11.76,Default,,0000,0000,0000,,et donner au joueur un feedback visuel\Nconsidérant leurs inputs, Dialogue: 0,0:02:11.78,0:02:15.61,Default,,0000,0000,0000,,regardez l'animation du perso et vous\Nvous rendrez compte que, très souvent, Dialogue: 0,0:02:15.68,0:02:20.46,Default,,0000,0000,0000,,l'animation des effets spéciaux\Net le bruitage sont extrêmement utiles. Dialogue: 0,0:02:20.48,0:02:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Prenez le Coeur de Cristal,\Npar exemple. Dialogue: 0,0:02:24.54,0:02:28.46,Default,,0000,0000,0000,,Les effets spéciaux et le bruitage ne\Nfont pas que montrer sa puissance, Dialogue: 0,0:02:28.49,0:02:33.12,Default,,0000,0000,0000,,ils permettent aussi à donner au joueur\Ntoutes les informations dont il a besoin ! Dialogue: 0,0:02:33.14,0:02:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Quand on maintient le bouton,\Non sent que le pouvoir se charge, Dialogue: 0,0:02:36.18,0:02:40.84,Default,,0000,0000,0000,,grâce à l'effet du vent tourbillonnant\Net aux cristaux qui apparaissent au sol. Dialogue: 0,0:02:40.87,0:02:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Et on sait que le coup est chargé Dialogue: 0,0:02:43.26,0:02:47.09,Default,,0000,0000,0000,,grâce au flash de lumière\Net aux rafales de vents. Dialogue: 0,0:02:47.11,0:02:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Le Chevalier Insecte a les mêmes\Nquatre frames d'animation Dialogue: 0,0:02:49.99,0:02:53.35,Default,,0000,0000,0000,,à la fois quand le coup se charge,\Net quand il est chargé. Dialogue: 0,0:02:53.37,0:02:57.37,Default,,0000,0000,0000,,Mais les différents effets spéciaux\Nrendent ces phases très distinctes. Dialogue: 0,0:02:57.40,0:03:00.89,Default,,0000,0000,0000,,Chevalier Insecte brille plusieurs fois,\Nles cristaux s'éclaircissent, Dialogue: 0,0:03:00.91,0:03:05.70,Default,,0000,0000,0000,,une aura de pouvoir pulse autour de lui.\NL'écran vibre beaucoup. Dialogue: 0,0:03:05.73,0:03:09.80,Default,,0000,0000,0000,,On sent très bien l'énergie accumulée,\Nqui n'attend que d'être relâchée. Dialogue: 0,0:03:09.83,0:03:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Et quand on relâche le bouton...\NBoum ! Dialogue: 0,0:03:12.10,0:03:16.92,Default,,0000,0000,0000,,L'écran s'illumine, un gros bang et\Ndes éclats de cristaux dans notre sillage. Dialogue: 0,0:03:16.94,0:03:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Tremblement de la caméra, des rafales\Nde vent... Des effets spéciaux partout ! Dialogue: 0,0:03:21.31,0:03:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Et si on arrête manuellement la ruée, Dialogue: 0,0:03:23.95,0:03:29.22,Default,,0000,0000,0000,,cette décélération soudaine est soulignée\Npar le vent qui souffle dans l'autre sens. Dialogue: 0,0:03:29.24,0:03:35.15,Default,,0000,0000,0000,,On pourrait dire que l'animation du perso\Nreste un élément visible central du coup. Dialogue: 0,0:03:35.17,0:03:37.53,Default,,0000,0000,0000,,La posture du Chevalier\Nnous en apprend beaucoup. Dialogue: 0,0:03:37.55,0:03:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée,\Nson corps élancé en vol, Dialogue: 0,0:03:41.81,0:03:46.05,Default,,0000,0000,0000,,la façon dont il se recroqueville sur\Nlui-même, pour arrêter l'action... Dialogue: 0,0:03:46.08,0:03:48.91,Default,,0000,0000,0000,,L'animation du personnage\Ncontribue beaucoup. Dialogue: 0,0:03:48.93,0:03:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, observons le Cri des Abysses,\Nune des attaques magiques les plus fortes. Dialogue: 0,0:03:54.06,0:03:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Le mouvement du Chevalier reste\Nun élément important, Dialogue: 0,0:03:57.05,0:03:59.30,Default,,0000,0000,0000,,mais surtout\Npendant les premières frames. Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.61,Default,,0000,0000,0000,,Il se ramasse pour anticiper\Nla suite, Dialogue: 0,0:04:01.63,0:04:03.80,Default,,0000,0000,0000,,comme s'il allait libérer quelque chose. Dialogue: 0,0:04:03.83,0:04:08.57,Default,,0000,0000,0000,,Puis il se transforme en une petite\Ncréature des abysses à tentacules. Dialogue: 0,0:04:08.59,0:04:12.77,Default,,0000,0000,0000,,Le perso est très cool, mais c'est\Nfranchement difficile de le remarquer Dialogue: 0,0:04:12.79,0:04:17.24,Default,,0000,0000,0000,,sur le moment, à cause de l'énorme\Nexplosion magique qui fait trembler l'écran. Dialogue: 0,0:04:17.26,0:04:19.38,Default,,0000,0000,0000,,L'attaque débute avec une petite explosion Dialogue: 0,0:04:19.41,0:04:25.07,Default,,0000,0000,0000,,puis les visages du Cri de l'Abysse\Ns'étendent d'un coup, légèrement flous. Dialogue: 0,0:04:25.09,0:04:29.54,Default,,0000,0000,0000,,Et il ne reste qu'un nuage de particules\Nqui ne s'attarde un instant... magnifique. Dialogue: 0,0:04:29.56,0:04:32.45,Default,,0000,0000,0000,,L'animation du personnage joue\Nà nouveau un rôle ici. Dialogue: 0,0:04:32.48,0:04:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Elle prépare le coup avec ces frames\Nd'anticipation, Dialogue: 0,0:04:35.28,0:04:38.90,Default,,0000,0000,0000,,mais toutes les infos visuelles\Nqui importent au gameplay Dialogue: 0,0:04:38.93,0:04:42.36,Default,,0000,0000,0000,,viennent de la portée et durée\Nde l'explosion. Dialogue: 0,0:04:42.82,0:04:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Mais si on prend un exemple plus extrême, Dialogue: 0,0:04:45.22,0:04:48.87,Default,,0000,0000,0000,,regardez la réaction du perso\Nquand il est attaqué. Dialogue: 0,0:04:48.90,0:04:52.31,Default,,0000,0000,0000,,Quand on est touché\Npar une attaque ennemie, il faut le savoir. Dialogue: 0,0:04:52.34,0:04:57.26,Default,,0000,0000,0000,,Cette animation est presque entièrement\Nbasée sur les effets spéciaux et le bruitage. Dialogue: 0,0:04:57.28,0:05:02.55,Default,,0000,0000,0000,,L'animation du personnage ne représente\Nque deux dessins et une pose. Dialogue: 0,0:05:02.58,0:05:07.31,Default,,0000,0000,0000,,Dans le chaos d'un combat contre un boss,\Non ne voit pas ce changement de pose. Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Lors d'un combat mouvementé, \Non remarque à peine qu'un perso clignote. Dialogue: 0,0:05:11.59,0:05:15.48,Default,,0000,0000,0000,,Mais un arrêt complet de 20 frames,\Naccompagné de l'effet de flash, Dialogue: 0,0:05:15.51,0:05:19.88,Default,,0000,0000,0000,,le tremblement de l'écran, et le\Nbruitage ? Bonne chance pour l'ignorer ! Dialogue: 0,0:05:20.54,0:05:22.97,Default,,0000,0000,0000,,Et si une attaque fait\Ndeux fois plus de dégâts, Dialogue: 0,0:05:22.99,0:05:27.34,Default,,0000,0000,0000,,on peut à peine voir le Chevalier Insecte\Nparmi tous les effets spéciaux. Dialogue: 0,0:05:27.36,0:05:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Je me répète, je ne veux pas minimiser\Nl'importance de l'animation du personnage. Dialogue: 0,0:05:31.46,0:05:37.12,Default,,0000,0000,0000,,L'inclinaison du masque, et la nouvelle\Nligne d'action montre le mouvement. Dialogue: 0,0:05:37.15,0:05:40.42,Default,,0000,0000,0000,,Mais si on retire les effets spéciaux\Net le bruitage, Dialogue: 0,0:05:40.46,0:05:44.43,Default,,0000,0000,0000,,ces mouvements n'ont plus de puissance.\NOn ne comprend même pas ce qu'on voit ! Dialogue: 0,0:05:44.46,0:05:48.55,Default,,0000,0000,0000,,Regardez ce qu'il se passe \Nsi je les enlève lors de l'attaque simple. Dialogue: 0,0:05:48.57,0:05:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Ca ne ressemble plus à rien ! Dialogue: 0,0:05:51.19,0:05:53.75,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight montre particulièrement bien Dialogue: 0,0:05:53.77,0:05:56.88,Default,,0000,0000,0000,,à quel point de bons effets spéciaux\Nsont versatiles. Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:01.41,Default,,0000,0000,0000,,En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra \Nque dans votre vision périphérique. Dialogue: 0,0:06:01.43,0:06:04.13,Default,,0000,0000,0000,,car il faut observer les ennemis\Net autres dangers. Dialogue: 0,0:06:04.16,0:06:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Mais on a encore besoin que le feedback\Nvisuel après input soit clair, Dialogue: 0,0:06:08.63,0:06:11.89,Default,,0000,0000,0000,,connaître précisément la portée\Nde notre arme, Dialogue: 0,0:06:11.91,0:06:16.36,Default,,0000,0000,0000,,est-ce que le Coeur de Cristal est chargé,\Nà quel point on est touché. Dialogue: 0,0:06:16.38,0:06:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Et même si le Chevalier Insecte est petit,\Net rapide, Dialogue: 0,0:06:19.90,0:06:23.33,Default,,0000,0000,0000,,et même s'il est caché\Npar son masque et sa cape, Dialogue: 0,0:06:23.36,0:06:25.30,Default,,0000,0000,0000,,de toutes façons, on les remarque peu. Dialogue: 0,0:06:25.33,0:06:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Parce que qui sait \Nce que va faire ce boss ? Dialogue: 0,0:06:27.71,0:06:32.21,Default,,0000,0000,0000,,On suit quand même facilement ce que fait\Nle Chevalier Insecte. Dialogue: 0,0:06:32.23,0:06:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Voilà de l'animation d'effets spéciaux\Nde qualité. Dialogue: 0,0:06:35.52,0:06:39.61,Default,,0000,0000,0000,,Je peux dire que j'adore ce jeu ?\NIl contient tant de merveilles à analyser. Dialogue: 0,0:06:39.64,0:06:43.50,Default,,0000,0000,0000,,J'y ai joué pour la première fois\Nrécemment, sur notre chaîne PlayFrame, Dialogue: 0,0:06:43.52,0:06:45.56,Default,,0000,0000,0000,,et c'est une de mes choses préférées. Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Dans la description, \Nje mettrai le lien du playthrough. Dialogue: 0,0:06:48.50,0:06:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem\Npour m'avoir donné une excuse Dialogue: 0,0:06:52.78,0:06:54.93,Default,,0000,0000,0000,,d'étudier l'animation de ce jeu davatange. Dialogue: 0,0:06:54.95,0:06:59.13,Default,,0000,0000,0000,,Si vous voulez me proposer une animation\Nà analyser dans un prochain épisode, Dialogue: 0,0:06:59.16,0:07:02.34,Default,,0000,0000,0000,,pensez à me soutenir,\Ncomme ces Êtres Supérieurs. Dialogue: 0,0:07:02.36,0:07:05.07,Default,,0000,0000,0000,,Merci d'avoir regardé la vidéo,\Net à la prochaine fois !