0:00:01.220,0:00:05.520 Quand il est question d'animation dans[br]les jeux-vidéos, leur clarté est cruciale. 0:00:05.686,0:00:09.391 Bien sûr, l'animation doit également être[br]belle et impressionnante. 0:00:09.416,0:00:13.835 Mais le plus important, c'est qu'elle soit[br]compréhensible pour les joueurs. 0:00:13.860,0:00:17.380 En effet, dans un jeu, le rôle principal[br]de l'animation est informatif, 0:00:17.380,0:00:19.360 en donnant un feedback visuel au joueur, 0:00:19.390,0:00:21.580 et en l'informant sur le gameplay. 0:00:21.760,0:00:26.020 On appuie sur un bouton, et voir notre[br]personnage effectuer l'action 0:00:26.060,0:00:29.590 sert à confirmer visuellement[br]que le jeu a bien reçu l'input. 0:00:29.628,0:00:33.844 Si un boss va attaquer, c'est à l'animation[br]de nous le faire savoir. 0:00:33.864,0:00:38.707 Mais parfois, l'animation d'un personnage[br]ne suffit pas à rendre le jeu clair. 0:00:38.737,0:00:42.971 Surtout si le joueur doit faire attention[br]à plusieurs choses en même temps, 0:00:42.996,0:00:45.855 et si le personnage du joueur[br]est vraiment très petit. 0:00:45.880,0:00:50.167 Dans ces circonstances, l'animation aura[br]peut-être besoin d'un coup de pouce. 0:00:50.192,0:00:51.754 Alors, on va en discuter. 0:00:51.779,0:00:54.849 Je m'appelle Dan,[br]et bienvenue sur New Frame Plus. 0:00:54.874,0:00:58.419 Je vais m'intéresser à l'animation[br]du perso du joueur dans Hollow Knight, 0:00:58.440,0:01:02.100 que j'appellerai à partir de maintenant[br]Chevalier Insecte. 0:01:02.120,0:01:04.960 Ce n'est pas son nom officiel,[br]mais je m'en moque. 0:01:05.140,0:01:06.100 Chevalier Insecte. 0:01:06.140,0:01:09.620 Trois de mes Patrons[br]m'ont demandé d'en parler : 0:01:09.740,0:01:12.651 Francis Lord, Bluesparks[br]et Jochem Kujipers. 0:01:12.670,0:01:19.100 Les trois animations qu'ils voulaient[br]que j'aborde ont, en fait, un point commun. 0:01:19.290,0:01:24.480 Toutes montrent la valeur fonctionnelle[br]de l'animation d'effets spéciaux. 0:01:24.930,0:01:29.120 Si vous ne le saviez pas, l'animation[br]d'effets spéciaux, c'est l'art d'animer 0:01:29.200,0:01:33.080 des choses comme le feu, l'eau,[br]la fumée, les explosions, la magie. 0:01:33.168,0:01:37.058 Ce n'est pas que la capacité à recréer[br]leur apparence et propriétés physiques, 0:01:37.083,0:01:39.942 même si cela représente une partie[br]importante de ce travail. 0:01:39.967,0:01:43.619 Mais c'est aussi l'art d'éxagérer[br]et de styliser ces éléments, 0:01:43.644,0:01:46.370 dans un but esthétique et fonctionnel. 0:01:46.395,0:01:50.418 Les effets spéciaux jouent un rôle vital[br]dans les jeux vidéos, car 0:01:50.443,0:01:54.617 parmi tous les éléments visuels[br]à l'écran, ils peuvent être considérés 0:01:54.682,0:01:58.918 comme le meilleur moyen[br]de renseigner sur le gameplay. 0:01:58.973,0:02:03.291 L'animation du Chevalier Insecte[br]est superbe, très mignonne. 0:02:03.316,0:02:04.323 Je l'adore, celui-là. 0:02:04.348,0:02:08.265 Mais quand il faut communiquer[br]des informations essentielles sur le gameplay, 0:02:08.290,0:02:11.757 et donner au joueur un feedback visuel[br]considérant leurs inputs, 0:02:11.782,0:02:15.610 regardez l'animation du perso et vous[br]vous rendrez compte que, très souvent, 0:02:15.676,0:02:20.460 l'animation des effets spéciaux[br]et le bruitage sont extrêmement utiles. 0:02:20.480,0:02:23.100 Prenez le Coeur de Cristal,[br]par exemple. 0:02:24.540,0:02:28.460 Les effets spéciaux et le bruitage ne[br]font pas que montrer sa puissance, 0:02:28.486,0:02:33.118 ils permettent aussi à donner au joueur[br]toutes les informations dont il a besoin ! 0:02:33.143,0:02:36.160 Quand on maintient le bouton,[br]on sent que le pouvoir se charge, 0:02:36.185,0:02:40.842 grâce à l'effet du vent tourbillonnant[br]et aux cristaux qui apparaissent au sol. 0:02:40.867,0:02:43.250 Et on sait que le coup est chargé 0:02:43.265,0:02:47.086 grâce au flash de lumière[br]et aux rafales de vents. 0:02:47.111,0:02:49.963 Le Chevalier Insecte a les mêmes[br]quatre frames d'animation 0:02:49.988,0:02:53.349 à la fois quand le coup se charge,[br]et quand il est chargé. 0:02:53.374,0:02:57.370 Mais les différents effets spéciaux[br]rendent ces phases très distinctes. 0:02:57.395,0:03:00.889 Chevalier Insecte brille plusieurs fois,[br]les cristaux s'éclaircissent, 0:03:00.914,0:03:05.704 une aura de pouvoir pulse autour de lui.[br]L'écran vibre beaucoup. 0:03:05.729,0:03:09.804 On sent très bien l'énergie accumulée,[br]qui n'attend que d'être relâchée. 0:03:09.829,0:03:12.079 Et quand on relâche le bouton...[br]Boum ! 0:03:12.104,0:03:16.919 L'écran s'illumine, un gros bang et[br]des éclats de cristaux dans notre sillage. 0:03:16.944,0:03:21.282 Tremblement de la caméra, des rafales[br]de vent... Des effets spéciaux partout ! 0:03:21.307,0:03:23.929 Et si on arrête manuellement la ruée, 0:03:23.954,0:03:29.220 cette décélération soudaine est soulignée[br]par le vent qui souffle dans l'autre sens. 0:03:29.245,0:03:35.146 On pourrait dire que l'animation du perso[br]reste un élément visible central du coup. 0:03:35.171,0:03:37.527 La posture du Chevalier[br]nous en apprend beaucoup. 0:03:37.552,0:03:41.786 Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée,[br]son corps élancé en vol, 0:03:41.811,0:03:46.050 la façon dont il se recroqueville sur[br]lui-même, pour arrêter l'action... 0:03:46.075,0:03:48.907 L'animation du personnage[br]contribue beaucoup. 0:03:48.930,0:03:53.320 Ensuite, observons le Cri des Abysses,[br]une des attaques magiques les plus fortes. 0:03:54.065,0:03:57.029 Le mouvement du Chevalier reste[br]un élément important, 0:03:57.054,0:03:59.304 mais surtout[br]pendant les premières frames. 0:03:59.329,0:04:01.608 Il se ramasse pour anticiper[br]la suite, 0:04:01.633,0:04:03.802 comme s'il allait libérer quelque chose. 0:04:03.827,0:04:08.567 Puis il se transforme en une petite[br]créature des abysses à tentacules. 0:04:08.592,0:04:12.767 Le perso est très cool, mais c'est[br]franchement difficile de le remarquer 0:04:12.792,0:04:17.239 sur le moment, à cause de l'énorme[br]explosion magique qui fait trembler l'écran. 0:04:17.264,0:04:19.382 L'attaque débute avec une petite explosion 0:04:19.407,0:04:25.069 puis les visages du Cri de l'Abysse[br]s'étendent d'un coup, légèrement flous. 0:04:25.094,0:04:29.540 Et il ne reste qu'un nuage de particules[br]qui ne s'attarde un instant... magnifique. 0:04:29.565,0:04:32.450 L'animation du personnage joue[br]à nouveau un rôle ici. 0:04:32.477,0:04:35.255 Elle prépare le coup avec ces frames[br]d'anticipation, 0:04:35.280,0:04:38.905 mais toutes les infos visuelles[br]qui importent au gameplay 0:04:38.930,0:04:42.360 viennent de la portée et durée[br]de l'explosion. 0:04:42.819,0:04:45.196 Mais si on prend un exemple plus extrême, 0:04:45.221,0:04:48.873 regardez la réaction du perso[br]quand il est attaqué. 0:04:48.898,0:04:52.312 Quand on est touché[br]par une attaque ennemie, il faut le savoir. 0:04:52.337,0:04:57.259 Cette animation est presque entièrement[br]basée sur les effets spéciaux et le bruitage. 0:04:57.284,0:05:02.550 L'animation du personnage ne représente[br]que deux dessins et une pose. 0:05:02.575,0:05:07.312 Dans le chaos d'un combat contre un boss,[br]on ne voit pas ce changement de pose. 0:05:07.337,0:05:11.567 Lors d'un combat mouvementé, [br]on remarque à peine qu'un perso clignote. 0:05:11.592,0:05:15.485 Mais un arrêt complet de 20 frames,[br]accompagné de l'effet de flash, 0:05:15.510,0:05:19.880 le tremblement de l'écran, et le[br]bruitage ? Bonne chance pour l'ignorer ! 0:05:20.536,0:05:22.967 Et si une attaque fait[br]deux fois plus de dégâts, 0:05:22.992,0:05:27.337 on peut à peine voir le Chevalier Insecte[br]parmi tous les effets spéciaux. 0:05:27.362,0:05:31.437 Je me répète, je ne veux pas minimiser[br]l'importance de l'animation du personnage. 0:05:31.462,0:05:37.125 L'inclinaison du masque, et la nouvelle[br]ligne d'action montre le mouvement. 0:05:37.150,0:05:40.420 Mais si on retire les effets spéciaux[br]et le bruitage, 0:05:40.460,0:05:44.430 ces mouvements n'ont plus de puissance.[br]On ne comprend même pas ce qu'on voit ! 0:05:44.458,0:05:48.550 Regardez ce qu'il se passe [br]si je les enlève lors de l'attaque simple. 0:05:48.570,0:05:50.680 Ca ne ressemble plus à rien ! 0:05:51.194,0:05:53.751 Hollow Knight montre particulièrement bien 0:05:53.770,0:05:56.880 à quel point de bons effets spéciaux[br]sont versatiles. 0:05:57.015,0:06:01.407 En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra [br]que dans votre vision périphérique. 0:06:01.432,0:06:04.132 car il faut observer les ennemis[br]et autres dangers. 0:06:04.157,0:06:08.608 Mais on a encore besoin que le feedback[br]visuel après input soit clair, 0:06:08.633,0:06:11.888 connaître précisément la portée[br]de notre arme, 0:06:11.913,0:06:16.359 est-ce que le Coeur de Cristal est chargé,[br]à quel point on est touché. 0:06:16.384,0:06:19.878 Et même si le Chevalier Insecte est petit,[br]et rapide, 0:06:19.903,0:06:23.333 et même s'il est caché[br]par son masque et sa cape, 0:06:23.358,0:06:25.301 de toutes façons, on les remarque peu. 0:06:25.326,0:06:27.682 Parce que qui sait [br]ce que va faire ce boss ? 0:06:27.707,0:06:32.206 On suit quand même facilement ce que fait[br]le Chevalier Insecte. 0:06:32.231,0:06:35.498 Voilà de l'animation d'effets spéciaux[br]de qualité. 0:06:35.523,0:06:39.611 Je peux dire que j'adore ce jeu ?[br]Il contient tant de merveilles à analyser. 0:06:39.636,0:06:43.500 J'y ai joué pour la première fois[br]récemment, sur notre chaîne PlayFrame, 0:06:43.520,0:06:45.560 et c'est une de mes choses préférées. 0:06:45.600,0:06:48.470 Dans la description, [br]je mettrai le lien du playthrough. 0:06:48.499,0:06:52.759 Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem[br]pour m'avoir donné une excuse 0:06:52.784,0:06:54.929 d'étudier l'animation de ce jeu davatange. 0:06:54.954,0:06:59.133 Si vous voulez me proposer une animation[br]à analyser dans un prochain épisode, 0:06:59.158,0:07:02.336 pensez à me soutenir,[br]comme ces Êtres Supérieurs. 0:07:02.361,0:07:05.070 Merci d'avoir regardé la vidéo,[br]et à la prochaine fois !