1 00:00:01,220 --> 00:00:05,520 Quand il est question d'animation dans les jeux-vidéos, leur clarté est cruciale. 2 00:00:05,686 --> 00:00:09,391 Bien sûr, l'animation doit également être belle et impressionnante. 3 00:00:09,416 --> 00:00:13,835 Mais le plus important, c'est qu'elle soit compréhensible pour les joueurs. 4 00:00:13,860 --> 00:00:17,380 En effet, dans un jeu, le rôle principal de l'animation est informatif, 5 00:00:17,380 --> 00:00:19,360 en donnant un feedback visuel au joueur, 6 00:00:19,390 --> 00:00:21,580 et en l'informant sur le gameplay. 7 00:00:21,760 --> 00:00:26,020 On appuie sur un bouton, et voir notre personnage effectuer l'action 8 00:00:26,060 --> 00:00:29,590 sert à confirmer visuellement que le jeu a bien reçu l'input. 9 00:00:29,628 --> 00:00:33,844 Si un boss va attaquer, c'est à l'animation de nous le faire savoir. 10 00:00:33,864 --> 00:00:38,707 Mais parfois, l'animation d'un personnage ne suffit pas à rendre le jeu clair. 11 00:00:38,737 --> 00:00:42,971 Surtout si le joueur doit faire attention à plusieurs choses en même temps, 12 00:00:42,996 --> 00:00:45,855 et si le personnage du joueur est vraiment très petit. 13 00:00:45,880 --> 00:00:50,167 Dans ces circonstances, l'animation aura peut-être besoin d'un coup de pouce. 14 00:00:50,192 --> 00:00:51,754 Alors, on va en discuter. 15 00:00:51,779 --> 00:00:54,849 Je m'appelle Dan, et bienvenue sur New Frame Plus. 16 00:00:54,874 --> 00:00:58,419 Je vais m'intéresser à l'animation du perso du joueur dans Hollow Knight, 17 00:00:58,440 --> 00:01:02,100 que j'appellerai à partir de maintenant Chevalier Insecte. 18 00:01:02,120 --> 00:01:04,960 Ce n'est pas son nom officiel, mais je m'en moque. 19 00:01:05,140 --> 00:01:06,100 Chevalier Insecte. 20 00:01:06,140 --> 00:01:09,620 Trois de mes Patrons m'ont demandé d'en parler : 21 00:01:09,740 --> 00:01:12,651 Francis Lord, Bluesparks et Jochem Kujipers. 22 00:01:12,670 --> 00:01:19,100 Les trois animations qu'ils voulaient que j'aborde ont, en fait, un point commun. 23 00:01:19,290 --> 00:01:24,480 Toutes montrent la valeur fonctionnelle de l'animation d'effets spéciaux. 24 00:01:24,930 --> 00:01:29,120 Si vous ne le saviez pas, l'animation d'effets spéciaux, c'est l'art d'animer 25 00:01:29,200 --> 00:01:33,080 des choses comme le feu, l'eau, la fumée, les explosions, la magie. 26 00:01:33,168 --> 00:01:37,058 Ce n'est pas que la capacité à recréer leur apparence et propriétés physiques, 27 00:01:37,083 --> 00:01:39,942 même si cela représente une partie importante de ce travail. 28 00:01:39,967 --> 00:01:43,619 Mais c'est aussi l'art d'éxagérer et de styliser ces éléments, 29 00:01:43,644 --> 00:01:46,370 dans un but esthétique et fonctionnel. 30 00:01:46,395 --> 00:01:50,418 Les effets spéciaux jouent un rôle vital dans les jeux vidéos, car 31 00:01:50,443 --> 00:01:54,617 parmi tous les éléments visuels à l'écran, ils peuvent être considérés 32 00:01:54,682 --> 00:01:58,918 comme le meilleur moyen de renseigner sur le gameplay. 33 00:01:58,973 --> 00:02:03,291 L'animation du Chevalier Insecte est superbe, très mignonne. 34 00:02:03,316 --> 00:02:04,323 Je l'adore, celui-là. 35 00:02:04,348 --> 00:02:08,265 Mais quand il faut communiquer des informations essentielles sur le gameplay, 36 00:02:08,290 --> 00:02:11,757 et donner au joueur un feedback visuel considérant leurs inputs, 37 00:02:11,782 --> 00:02:15,610 regardez l'animation du perso et vous vous rendrez compte que, très souvent, 38 00:02:15,676 --> 00:02:20,460 l'animation des effets spéciaux et le bruitage sont extrêmement utiles. 39 00:02:20,480 --> 00:02:23,100 Prenez le Coeur de Cristal, par exemple. 40 00:02:24,540 --> 00:02:28,460 Les effets spéciaux et le bruitage ne font pas que montrer sa puissance, 41 00:02:28,486 --> 00:02:33,118 ils permettent aussi à donner au joueur toutes les informations dont il a besoin ! 42 00:02:33,143 --> 00:02:36,160 Quand on maintient le bouton, on sent que le pouvoir se charge, 43 00:02:36,185 --> 00:02:40,842 grâce à l'effet du vent tourbillonnant et aux cristaux qui apparaissent au sol. 44 00:02:40,867 --> 00:02:43,250 Et on sait que le coup est chargé 45 00:02:43,265 --> 00:02:47,086 grâce au flash de lumière et aux rafales de vents. 46 00:02:47,111 --> 00:02:49,963 Le Chevalier Insecte a les mêmes quatre frames d'animation 47 00:02:49,988 --> 00:02:53,349 à la fois quand le coup se charge, et quand il est chargé. 48 00:02:53,374 --> 00:02:57,370 Mais les différents effets spéciaux rendent ces phases très distinctes. 49 00:02:57,395 --> 00:03:00,889 Chevalier Insecte brille plusieurs fois, les cristaux s'éclaircissent, 50 00:03:00,914 --> 00:03:05,704 une aura de pouvoir pulse autour de lui. L'écran vibre beaucoup. 51 00:03:05,729 --> 00:03:09,804 On sent très bien l'énergie accumulée, qui n'attend que d'être relâchée. 52 00:03:09,829 --> 00:03:12,079 Et quand on relâche le bouton... Boum ! 53 00:03:12,104 --> 00:03:16,919 L'écran s'illumine, un gros bang et des éclats de cristaux dans notre sillage. 54 00:03:16,944 --> 00:03:21,282 Tremblement de la caméra, des rafales de vent... Des effets spéciaux partout ! 55 00:03:21,307 --> 00:03:23,929 Et si on arrête manuellement la ruée, 56 00:03:23,954 --> 00:03:29,220 cette décélération soudaine est soulignée par le vent qui souffle dans l'autre sens. 57 00:03:29,245 --> 00:03:35,146 On pourrait dire que l'animation du perso reste un élément visible central du coup. 58 00:03:35,171 --> 00:03:37,527 La posture du Chevalier nous en apprend beaucoup. 59 00:03:37,552 --> 00:03:41,786 Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée, son corps élancé en vol, 60 00:03:41,811 --> 00:03:46,050 la façon dont il se recroqueville sur lui-même, pour arrêter l'action... 61 00:03:46,075 --> 00:03:48,907 L'animation du personnage contribue beaucoup. 62 00:03:48,930 --> 00:03:53,320 Ensuite, observons le Cri des Abysses, une des attaques magiques les plus fortes. 63 00:03:54,065 --> 00:03:57,029 Le mouvement du Chevalier reste un élément important, 64 00:03:57,054 --> 00:03:59,304 mais surtout pendant les premières frames. 65 00:03:59,329 --> 00:04:01,608 Il se ramasse pour anticiper la suite, 66 00:04:01,633 --> 00:04:03,802 comme s'il allait libérer quelque chose. 67 00:04:03,827 --> 00:04:08,567 Puis il se transforme en une petite créature des abysses à tentacules. 68 00:04:08,592 --> 00:04:12,767 Le perso est très cool, mais c'est franchement difficile de le remarquer 69 00:04:12,792 --> 00:04:17,239 sur le moment, à cause de l'énorme explosion magique qui fait trembler l'écran. 70 00:04:17,264 --> 00:04:19,382 L'attaque débute avec une petite explosion 71 00:04:19,407 --> 00:04:25,069 puis les visages du Cri de l'Abysse s'étendent d'un coup, légèrement flous. 72 00:04:25,094 --> 00:04:29,540 Et il ne reste qu'un nuage de particules qui ne s'attarde un instant... magnifique. 73 00:04:29,565 --> 00:04:32,450 L'animation du personnage joue à nouveau un rôle ici. 74 00:04:32,477 --> 00:04:35,255 Elle prépare le coup avec ces frames d'anticipation, 75 00:04:35,280 --> 00:04:38,905 mais toutes les infos visuelles qui importent au gameplay 76 00:04:38,930 --> 00:04:42,360 viennent de la portée et durée de l'explosion. 77 00:04:42,819 --> 00:04:45,196 Mais si on prend un exemple plus extrême, 78 00:04:45,221 --> 00:04:48,873 regardez la réaction du perso quand il est attaqué. 79 00:04:48,898 --> 00:04:52,312 Quand on est touché par une attaque ennemie, il faut le savoir. 80 00:04:52,337 --> 00:04:57,259 Cette animation est presque entièrement basée sur les effets spéciaux et le bruitage. 81 00:04:57,284 --> 00:05:02,550 L'animation du personnage ne représente que deux dessins et une pose. 82 00:05:02,575 --> 00:05:07,312 Dans le chaos d'un combat contre un boss, on ne voit pas ce changement de pose. 83 00:05:07,337 --> 00:05:11,567 Lors d'un combat mouvementé, on remarque à peine qu'un perso clignote. 84 00:05:11,592 --> 00:05:15,485 Mais un arrêt complet de 20 frames, accompagné de l'effet de flash, 85 00:05:15,510 --> 00:05:19,880 le tremblement de l'écran, et le bruitage ? Bonne chance pour l'ignorer ! 86 00:05:20,536 --> 00:05:22,967 Et si une attaque fait deux fois plus de dégâts, 87 00:05:22,992 --> 00:05:27,337 on peut à peine voir le Chevalier Insecte parmi tous les effets spéciaux. 88 00:05:27,362 --> 00:05:31,437 Je me répète, je ne veux pas minimiser l'importance de l'animation du personnage. 89 00:05:31,462 --> 00:05:37,125 L'inclinaison du masque, et la nouvelle ligne d'action montre le mouvement. 90 00:05:37,150 --> 00:05:40,420 Mais si on retire les effets spéciaux et le bruitage, 91 00:05:40,460 --> 00:05:44,430 ces mouvements n'ont plus de puissance. On ne comprend même pas ce qu'on voit ! 92 00:05:44,458 --> 00:05:48,550 Regardez ce qu'il se passe si je les enlève lors de l'attaque simple. 93 00:05:48,570 --> 00:05:50,680 Ca ne ressemble plus à rien ! 94 00:05:51,194 --> 00:05:53,751 Hollow Knight montre particulièrement bien 95 00:05:53,770 --> 00:05:56,880 à quel point de bons effets spéciaux sont versatiles. 96 00:05:57,015 --> 00:06:01,407 En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra que dans votre vision périphérique. 97 00:06:01,432 --> 00:06:04,132 car il faut observer les ennemis et autres dangers. 98 00:06:04,157 --> 00:06:08,608 Mais on a encore besoin que le feedback visuel après input soit clair, 99 00:06:08,633 --> 00:06:11,888 connaître précisément la portée de notre arme, 100 00:06:11,913 --> 00:06:16,359 est-ce que le Coeur de Cristal est chargé, à quel point on est touché. 101 00:06:16,384 --> 00:06:19,878 Et même si le Chevalier Insecte est petit, et rapide, 102 00:06:19,903 --> 00:06:23,333 et même s'il est caché par son masque et sa cape, 103 00:06:23,358 --> 00:06:25,301 de toutes façons, on les remarque peu. 104 00:06:25,326 --> 00:06:27,682 Parce que qui sait ce que va faire ce boss ? 105 00:06:27,707 --> 00:06:32,206 On suit quand même facilement ce que fait le Chevalier Insecte. 106 00:06:32,231 --> 00:06:35,498 Voilà de l'animation d'effets spéciaux de qualité. 107 00:06:35,523 --> 00:06:39,611 Je peux dire que j'adore ce jeu ? Il contient tant de merveilles à analyser. 108 00:06:39,636 --> 00:06:43,500 J'y ai joué pour la première fois récemment, sur notre chaîne PlayFrame, 109 00:06:43,520 --> 00:06:45,560 et c'est une de mes choses préférées. 110 00:06:45,600 --> 00:06:48,470 Dans la description, je mettrai le lien du playthrough. 111 00:06:48,499 --> 00:06:52,759 Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem pour m'avoir donné une excuse 112 00:06:52,784 --> 00:06:54,929 d'étudier l'animation de ce jeu davatange. 113 00:06:54,954 --> 00:06:59,133 Si vous voulez me proposer une animation à analyser dans un prochain épisode, 114 00:06:59,158 --> 00:07:02,336 pensez à me soutenir, comme ces Êtres Supérieurs. 115 00:07:02,361 --> 00:07:05,070 Merci d'avoir regardé la vidéo, et à la prochaine fois !