WEBVTT 00:00:01.220 --> 00:00:05.520 Quand il est question d'animation dans les jeux-vidéos, leur clarté est cruciale. 00:00:05.686 --> 00:00:09.391 Bien sûr, l'animation doit également être belle et impressionnante. 00:00:09.416 --> 00:00:13.835 Mais le plus important, c'est qu'elle soit compréhensible pour les joueurs. 00:00:13.860 --> 00:00:17.380 En effet, dans un jeu, le rôle principal de l'animation est informatif, 00:00:17.380 --> 00:00:19.360 en donnant un feedback visuel au joueur, 00:00:19.390 --> 00:00:21.580 et en l'informant sur le gameplay. 00:00:21.760 --> 00:00:26.020 On appuie sur un bouton, et voir notre personnage effectuer l'action 00:00:26.060 --> 00:00:29.590 sert à confirmer visuellement que le jeu a bien reçu l'input. 00:00:29.628 --> 00:00:33.844 Si un boss va attaquer, c'est à l'animation de nous le faire savoir. 00:00:33.864 --> 00:00:38.707 Mais parfois, l'animation d'un personnage ne suffit pas à rendre le jeu clair. 00:00:38.737 --> 00:00:42.971 Surtout si le joueur doit faire attention à plusieurs choses en même temps, 00:00:42.996 --> 00:00:45.855 et si le personnage du joueur est vraiment très petit. 00:00:45.880 --> 00:00:50.167 Dans ces circonstances, l'animation aura peut-être besoin d'un coup de pouce. 00:00:50.192 --> 00:00:51.754 Alors, on va en discuter. 00:00:51.779 --> 00:00:54.849 Je m'appelle Dan, et bienvenue sur New Frame Plus. 00:00:54.874 --> 00:00:58.419 Je vais m'intéresser à l'animation du perso du joueur dans Hollow Knight, 00:00:58.440 --> 00:01:02.100 que j'appellerai à partir de maintenant Chevalier Insecte. 00:01:02.120 --> 00:01:04.960 Ce n'est pas son nom officiel, mais je m'en moque. 00:01:05.140 --> 00:01:06.100 Chevalier Insecte. 00:01:06.140 --> 00:01:09.620 Trois de mes Patrons m'ont demandé d'en parler : 00:01:09.740 --> 00:01:12.651 Francis Lord, Bluesparks et Jochem Kujipers. 00:01:12.670 --> 00:01:19.100 Les trois animations qu'ils voulaient que j'aborde ont, en fait, un point commun. 00:01:19.290 --> 00:01:24.480 Toutes montrent la valeur fonctionnelle de l'animation d'effets spéciaux. 00:01:24.930 --> 00:01:29.120 Si vous ne le saviez pas, l'animation d'effets spéciaux, c'est l'art d'animer 00:01:29.200 --> 00:01:33.080 des choses comme le feu, l'eau, la fumée, les explosions, la magie. 00:01:33.168 --> 00:01:37.058 Ce n'est pas que la capacité à recréer leur apparence et propriétés physiques, 00:01:37.083 --> 00:01:39.942 même si cela représente une partie importante de ce travail. 00:01:39.967 --> 00:01:43.619 Mais c'est aussi l'art d'éxagérer et de styliser ces éléments, 00:01:43.644 --> 00:01:46.370 dans un but esthétique et fonctionnel. 00:01:46.395 --> 00:01:50.418 Les effets spéciaux jouent un rôle vital dans les jeux vidéos, car 00:01:50.443 --> 00:01:54.617 parmi tous les éléments visuels à l'écran, ils peuvent être considérés 00:01:54.682 --> 00:01:58.918 comme le meilleur moyen de renseigner sur le gameplay. 00:01:58.973 --> 00:02:03.291 L'animation du Chevalier Insecte est superbe, très mignonne. 00:02:03.316 --> 00:02:04.323 Je l'adore, celui-là. 00:02:04.348 --> 00:02:08.265 Mais quand il faut communiquer des informations essentielles sur le gameplay, 00:02:08.290 --> 00:02:11.757 et donner au joueur un feedback visuel considérant leurs inputs, 00:02:11.782 --> 00:02:15.610 regardez l'animation du perso et vous vous rendrez compte que, très souvent, 00:02:15.676 --> 00:02:20.460 l'animation des effets spéciaux et le bruitage sont extrêmement utiles. 00:02:20.480 --> 00:02:23.100 Prenez le Coeur de Cristal, par exemple. 00:02:24.540 --> 00:02:28.460 Les effets spéciaux et le bruitage ne font pas que montrer sa puissance, 00:02:28.486 --> 00:02:33.118 ils permettent aussi à donner au joueur toutes les informations dont il a besoin ! 00:02:33.143 --> 00:02:36.160 Quand on maintient le bouton, on sent que le pouvoir se charge, 00:02:36.185 --> 00:02:40.842 grâce à l'effet du vent tourbillonnant et aux cristaux qui apparaissent au sol. 00:02:40.867 --> 00:02:43.250 Et on sait que le coup est chargé 00:02:43.265 --> 00:02:47.086 grâce au flash de lumière et aux rafales de vents. 00:02:47.111 --> 00:02:49.963 Le Chevalier Insecte a les mêmes quatre frames d'animation 00:02:49.988 --> 00:02:53.349 à la fois quand le coup se charge, et quand il est chargé. 00:02:53.374 --> 00:02:57.370 Mais les différents effets spéciaux rendent ces phases très distinctes. 00:02:57.395 --> 00:03:00.889 Chevalier Insecte brille plusieurs fois, les cristaux s'éclaircissent, 00:03:00.914 --> 00:03:05.704 une aura de pouvoir pulse autour de lui. L'écran vibre beaucoup. 00:03:05.729 --> 00:03:09.804 On sent très bien l'énergie accumulée, qui n'attend que d'être relâchée. 00:03:09.829 --> 00:03:12.079 Et quand on relâche le bouton... Boum ! 00:03:12.104 --> 00:03:16.919 L'écran s'illumine, un gros bang et des éclats de cristaux dans notre sillage. 00:03:16.944 --> 00:03:21.282 Tremblement de la caméra, des rafales de vent... Des effets spéciaux partout ! 00:03:21.307 --> 00:03:23.929 Et si on arrête manuellement la ruée, 00:03:23.954 --> 00:03:29.220 cette décélération soudaine est soulignée par le vent qui souffle dans l'autre sens. 00:03:29.245 --> 00:03:35.146 On pourrait dire que l'animation du perso reste un élément visible central du coup. 00:03:35.171 --> 00:03:37.527 La posture du Chevalier nous en apprend beaucoup. 00:03:37.552 --> 00:03:41.786 Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée, son corps élancé en vol, 00:03:41.811 --> 00:03:46.050 la façon dont il se recroqueville sur lui-même, pour arrêter l'action... 00:03:46.075 --> 00:03:48.907 L'animation du personnage contribue beaucoup. 00:03:48.930 --> 00:03:53.320 Ensuite, observons le Cri des Abysses, une des attaques magiques les plus fortes. 00:03:54.065 --> 00:03:57.029 Le mouvement du Chevalier reste un élément important, 00:03:57.054 --> 00:03:59.304 mais surtout pendant les premières frames. 00:03:59.329 --> 00:04:01.608 Il se ramasse pour anticiper la suite, 00:04:01.633 --> 00:04:03.802 comme s'il allait libérer quelque chose. 00:04:03.827 --> 00:04:08.567 Puis il se transforme en une petite créature des abysses à tentacules. 00:04:08.592 --> 00:04:12.767 Le perso est très cool, mais c'est franchement difficile de le remarquer 00:04:12.792 --> 00:04:17.239 sur le moment, à cause de l'énorme explosion magique qui fait trembler l'écran. 00:04:17.264 --> 00:04:19.382 L'attaque débute avec une petite explosion 00:04:19.407 --> 00:04:25.069 puis les visages du Cri de l'Abysse s'étendent d'un coup, légèrement flous. 00:04:25.094 --> 00:04:29.540 Et il ne reste qu'un nuage de particules qui ne s'attarde un instant... magnifique. 00:04:29.565 --> 00:04:32.450 L'animation du personnage joue à nouveau un rôle ici. 00:04:32.477 --> 00:04:35.255 Elle prépare le coup avec ces frames d'anticipation, 00:04:35.280 --> 00:04:38.905 mais toutes les infos visuelles qui importent au gameplay 00:04:38.930 --> 00:04:42.360 viennent de la portée et durée de l'explosion. 00:04:42.819 --> 00:04:45.196 Mais si on prend un exemple plus extrême, 00:04:45.221 --> 00:04:48.873 regardez la réaction du perso quand il est attaqué. 00:04:48.898 --> 00:04:52.312 Quand on est touché par une attaque ennemie, il faut le savoir. 00:04:52.337 --> 00:04:57.259 Cette animation est presque entièrement basée sur les effets spéciaux et le bruitage. 00:04:57.284 --> 00:05:02.550 L'animation du personnage ne représente que deux dessins et une pose. 00:05:02.575 --> 00:05:07.312 Dans le chaos d'un combat contre un boss, on ne voit pas ce changement de pose. 00:05:07.337 --> 00:05:11.567 Lors d'un combat mouvementé, on remarque à peine qu'un perso clignote. 00:05:11.592 --> 00:05:15.485 Mais un arrêt complet de 20 frames, accompagné de l'effet de flash, 00:05:15.510 --> 00:05:19.880 le tremblement de l'écran, et le bruitage ? Bonne chance pour l'ignorer ! 00:05:20.536 --> 00:05:22.967 Et si une attaque fait deux fois plus de dégâts, 00:05:22.992 --> 00:05:27.337 on peut à peine voir le Chevalier Insecte parmi tous les effets spéciaux. 00:05:27.362 --> 00:05:31.437 Je me répète, je ne veux pas minimiser l'importance de l'animation du personnage. 00:05:31.462 --> 00:05:37.125 L'inclinaison du masque, et la nouvelle ligne d'action montre le mouvement. 00:05:37.150 --> 00:05:40.420 Mais si on retire les effets spéciaux et le bruitage, 00:05:40.460 --> 00:05:44.430 ces mouvements n'ont plus de puissance. On ne comprend même pas ce qu'on voit ! 00:05:44.458 --> 00:05:48.550 Regardez ce qu'il se passe si je les enlève lors de l'attaque simple. 00:05:48.570 --> 00:05:50.680 Ca ne ressemble plus à rien ! 00:05:51.194 --> 00:05:53.751 Hollow Knight montre particulièrement bien 00:05:53.770 --> 00:05:56.880 à quel point de bons effets spéciaux sont versatiles. 00:05:57.015 --> 00:06:01.407 En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra que dans votre vision périphérique. 00:06:01.432 --> 00:06:04.132 car il faut observer les ennemis et autres dangers. 00:06:04.157 --> 00:06:08.608 Mais on a encore besoin que le feedback visuel après input soit clair, 00:06:08.633 --> 00:06:11.888 connaître précisément la portée de notre arme, 00:06:11.913 --> 00:06:16.359 est-ce que le Coeur de Cristal est chargé, à quel point on est touché. 00:06:16.384 --> 00:06:19.878 Et même si le Chevalier Insecte est petit, et rapide, 00:06:19.903 --> 00:06:23.333 et même s'il est caché par son masque et sa cape, 00:06:23.358 --> 00:06:25.301 de toutes façons, on les remarque peu. 00:06:25.326 --> 00:06:27.682 Parce que qui sait ce que va faire ce boss ? 00:06:27.707 --> 00:06:32.206 On suit quand même facilement ce que fait le Chevalier Insecte. 00:06:32.231 --> 00:06:35.498 Voilà de l'animation d'effets spéciaux de qualité. 00:06:35.523 --> 00:06:39.611 Je peux dire que j'adore ce jeu ? Il contient tant de merveilles à analyser. 00:06:39.636 --> 00:06:43.500 J'y ai joué pour la première fois récemment, sur notre chaîne PlayFrame, 00:06:43.520 --> 00:06:45.560 et c'est une de mes choses préférées. 00:06:45.600 --> 00:06:48.470 Dans la description, je mettrai le lien du playthrough. 00:06:48.499 --> 00:06:52.759 Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem pour m'avoir donné une excuse 00:06:52.784 --> 00:06:54.929 d'étudier l'animation de ce jeu davatange. 00:06:54.954 --> 00:06:59.133 Si vous voulez me proposer une animation à analyser dans un prochain épisode, 00:06:59.158 --> 00:07:02.336 pensez à me soutenir, comme ces Êtres Supérieurs. 00:07:02.361 --> 00:07:05.070 Merci d'avoir regardé la vidéo, et à la prochaine fois !