Les effets d'animation de Hollow Knight
-
0:01 - 0:06Quand il est question d'animation dans
les jeux-vidéos, leur clarté est cruciale. -
0:06 - 0:09Bien sûr, l'animation doit également être
belle et impressionnante. -
0:09 - 0:14Mais le plus important, c'est qu'elle soit
compréhensible pour les joueurs. -
0:14 - 0:17En effet, dans un jeu, le rôle principal
de l'animation est informatif, -
0:17 - 0:19en donnant un feedback visuel au joueur,
-
0:19 - 0:22et en l'informant sur le gameplay.
-
0:22 - 0:26On appuie sur un bouton, et voir notre
personnage effectuer l'action -
0:26 - 0:30sert à confirmer visuellement
que le jeu a bien reçu l'input. -
0:30 - 0:34Si un boss va attaquer, c'est à l'animation
de nous le faire savoir. -
0:34 - 0:39Mais parfois, l'animation d'un personnage
ne suffit pas à rendre le jeu clair. -
0:39 - 0:43Surtout si le joueur doit faire attention
à plusieurs choses en même temps, -
0:43 - 0:46et si le personnage du joueur
est vraiment très petit. -
0:46 - 0:50Dans ces circonstances, l'animation aura
peut-être besoin d'un coup de pouce. -
0:50 - 0:52Alors, on va en discuter.
-
0:52 - 0:55Je m'appelle Dan,
et bienvenue sur New Frame Plus. -
0:55 - 0:58Je vais m'intéresser à l'animation
du perso du joueur dans Hollow Knight, -
0:58 - 1:02que j'appellerai à partir de maintenant
Chevalier Insecte. -
1:02 - 1:05Ce n'est pas son nom officiel,
mais je m'en moque. -
1:05 - 1:06Chevalier Insecte.
-
1:06 - 1:10Trois de mes Patrons
m'ont demandé d'en parler : -
1:10 - 1:13Francis Lord, Bluesparks
et Jochem Kujipers. -
1:13 - 1:19Les trois animations qu'ils voulaient
que j'aborde ont, en fait, un point commun. -
1:19 - 1:24Toutes montrent la valeur fonctionnelle
de l'animation d'effets spéciaux. -
1:25 - 1:29Si vous ne le saviez pas, l'animation
d'effets spéciaux, c'est l'art d'animer -
1:29 - 1:33des choses comme le feu, l'eau,
la fumée, les explosions, la magie. -
1:33 - 1:37Ce n'est pas que la capacité à recréer
leur apparence et propriétés physiques, -
1:37 - 1:40même si cela représente une partie
importante de ce travail. -
1:40 - 1:44Mais c'est aussi l'art d'éxagérer
et de styliser ces éléments, -
1:44 - 1:46dans un but esthétique et fonctionnel.
-
1:46 - 1:50Les effets spéciaux jouent un rôle vital
dans les jeux vidéos, car -
1:50 - 1:55parmi tous les éléments visuels
à l'écran, ils peuvent être considérés -
1:55 - 1:59comme le meilleur moyen
de renseigner sur le gameplay. -
1:59 - 2:03L'animation du Chevalier Insecte
est superbe, très mignonne. -
2:03 - 2:04Je l'adore, celui-là.
-
2:04 - 2:08Mais quand il faut communiquer
des informations essentielles sur le gameplay, -
2:08 - 2:12et donner au joueur un feedback visuel
considérant leurs inputs, -
2:12 - 2:16regardez l'animation du perso et vous
vous rendrez compte que, très souvent, -
2:16 - 2:20l'animation des effets spéciaux
et le bruitage sont extrêmement utiles. -
2:20 - 2:23Prenez le Coeur de Cristal,
par exemple. -
2:25 - 2:28Les effets spéciaux et le bruitage ne
font pas que montrer sa puissance, -
2:28 - 2:33ils permettent aussi à donner au joueur
toutes les informations dont il a besoin ! -
2:33 - 2:36Quand on maintient le bouton,
on sent que le pouvoir se charge, -
2:36 - 2:41grâce à l'effet du vent tourbillonnant
et aux cristaux qui apparaissent au sol. -
2:41 - 2:43Et on sait que le coup est chargé
-
2:43 - 2:47grâce au flash de lumière
et aux rafales de vents. -
2:47 - 2:50Le Chevalier Insecte a les mêmes
quatre frames d'animation -
2:50 - 2:53à la fois quand le coup se charge,
et quand il est chargé. -
2:53 - 2:57Mais les différents effets spéciaux
rendent ces phases très distinctes. -
2:57 - 3:01Chevalier Insecte brille plusieurs fois,
les cristaux s'éclaircissent, -
3:01 - 3:06une aura de pouvoir pulse autour de lui.
L'écran vibre beaucoup. -
3:06 - 3:10On sent très bien l'énergie accumulée,
qui n'attend que d'être relâchée. -
3:10 - 3:12Et quand on relâche le bouton...
Boum ! -
3:12 - 3:17L'écran s'illumine, un gros bang et
des éclats de cristaux dans notre sillage. -
3:17 - 3:21Tremblement de la caméra, des rafales
de vent... Des effets spéciaux partout ! -
3:21 - 3:24Et si on arrête manuellement la ruée,
-
3:24 - 3:29cette décélération soudaine est soulignée
par le vent qui souffle dans l'autre sens. -
3:29 - 3:35On pourrait dire que l'animation du perso
reste un élément visible central du coup. -
3:35 - 3:38La posture du Chevalier
nous en apprend beaucoup. -
3:38 - 3:42Le fait qu'il s'accroupisse avant la ruée,
son corps élancé en vol, -
3:42 - 3:46la façon dont il se recroqueville sur
lui-même, pour arrêter l'action... -
3:46 - 3:49L'animation du personnage
contribue beaucoup. -
3:49 - 3:53Ensuite, observons le Cri des Abysses,
une des attaques magiques les plus fortes. -
3:54 - 3:57Le mouvement du Chevalier reste
un élément important, -
3:57 - 3:59mais surtout
pendant les premières frames. -
3:59 - 4:02Il se ramasse pour anticiper
la suite, -
4:02 - 4:04comme s'il allait libérer quelque chose.
-
4:04 - 4:09Puis il se transforme en une petite
créature des abysses à tentacules. -
4:09 - 4:13Le perso est très cool, mais c'est
franchement difficile de le remarquer -
4:13 - 4:17sur le moment, à cause de l'énorme
explosion magique qui fait trembler l'écran. -
4:17 - 4:19L'attaque débute avec une petite explosion
-
4:19 - 4:25puis les visages du Cri de l'Abysse
s'étendent d'un coup, légèrement flous. -
4:25 - 4:30Et il ne reste qu'un nuage de particules
qui ne s'attarde un instant... magnifique. -
4:30 - 4:32L'animation du personnage joue
à nouveau un rôle ici. -
4:32 - 4:35Elle prépare le coup avec ces frames
d'anticipation, -
4:35 - 4:39mais toutes les infos visuelles
qui importent au gameplay -
4:39 - 4:42viennent de la portée et durée
de l'explosion. -
4:43 - 4:45Mais si on prend un exemple plus extrême,
-
4:45 - 4:49regardez la réaction du perso
quand il est attaqué. -
4:49 - 4:52Quand on est touché
par une attaque ennemie, il faut le savoir. -
4:52 - 4:57Cette animation est presque entièrement
basée sur les effets spéciaux et le bruitage. -
4:57 - 5:03L'animation du personnage ne représente
que deux dessins et une pose. -
5:03 - 5:07Dans le chaos d'un combat contre un boss,
on ne voit pas ce changement de pose. -
5:07 - 5:12Lors d'un combat mouvementé,
on remarque à peine qu'un perso clignote. -
5:12 - 5:15Mais un arrêt complet de 20 frames,
accompagné de l'effet de flash, -
5:16 - 5:20le tremblement de l'écran, et le
bruitage ? Bonne chance pour l'ignorer ! -
5:21 - 5:23Et si une attaque fait
deux fois plus de dégâts, -
5:23 - 5:27on peut à peine voir le Chevalier Insecte
parmi tous les effets spéciaux. -
5:27 - 5:31Je me répète, je ne veux pas minimiser
l'importance de l'animation du personnage. -
5:31 - 5:37L'inclinaison du masque, et la nouvelle
ligne d'action montre le mouvement. -
5:37 - 5:40Mais si on retire les effets spéciaux
et le bruitage, -
5:40 - 5:44ces mouvements n'ont plus de puissance.
On ne comprend même pas ce qu'on voit ! -
5:44 - 5:49Regardez ce qu'il se passe
si je les enlève lors de l'attaque simple. -
5:49 - 5:51Ca ne ressemble plus à rien !
-
5:51 - 5:54Hollow Knight montre particulièrement bien
-
5:54 - 5:57à quel point de bons effets spéciaux
sont versatiles. -
5:57 - 6:01En plein combat, le Chevalier n'apparaîtra
que dans votre vision périphérique. -
6:01 - 6:04car il faut observer les ennemis
et autres dangers. -
6:04 - 6:09Mais on a encore besoin que le feedback
visuel après input soit clair, -
6:09 - 6:12connaître précisément la portée
de notre arme, -
6:12 - 6:16est-ce que le Coeur de Cristal est chargé,
à quel point on est touché. -
6:16 - 6:20Et même si le Chevalier Insecte est petit,
et rapide, -
6:20 - 6:23et même s'il est caché
par son masque et sa cape, -
6:23 - 6:25de toutes façons, on les remarque peu.
-
6:25 - 6:28Parce que qui sait
ce que va faire ce boss ? -
6:28 - 6:32On suit quand même facilement ce que fait
le Chevalier Insecte. -
6:32 - 6:35Voilà de l'animation d'effets spéciaux
de qualité. -
6:36 - 6:40Je peux dire que j'adore ce jeu ?
Il contient tant de merveilles à analyser. -
6:40 - 6:44J'y ai joué pour la première fois
récemment, sur notre chaîne PlayFrame, -
6:44 - 6:46et c'est une de mes choses préférées.
-
6:46 - 6:48Dans la description,
je mettrai le lien du playthrough. -
6:48 - 6:53Mais merci à Francis, Bluesparks et Jochem
pour m'avoir donné une excuse -
6:53 - 6:55d'étudier l'animation de ce jeu davatange.
-
6:55 - 6:59Si vous voulez me proposer une animation
à analyser dans un prochain épisode, -
6:59 - 7:02pensez à me soutenir,
comme ces Êtres Supérieurs. -
7:02 - 7:05Merci d'avoir regardé la vidéo,
et à la prochaine fois !
- Title:
- Les effets d'animation de Hollow Knight
- Description:
-
Un animateur professionnel explique comment les effets spéciaux d'animation d'Hollow Knight améliorent le jeu !
---- (Plus d'infos en dessous)Regarde le tout premier playthrough de Dan sur Hollow Knight ici !
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvFQJa1XAXzyZdL9sGiPtlilsE0J5IYCdPour demander l'exploration d'un sujet précis, soutenez New Frame Plus sur Patreon !
http://www.patreon.com/newframeplusEcrit et produit par Daniel Floyd
Remerciements spéciaux à :
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
-John Gronquist
-Francis Lord
-Bluesparks
-Jochem Kuijpers__________
Suivez moi sur Twitter (@DanFloydPlus) : https://twitter.com/DanFloydPlus
Pour voir davantage de jeux (et d'animation de geek), jette un oeil à notre autre chaîne, PlayFrame ! http://bit.ly/2lmGte8
___________
♪ "Nested (Hollow Knight Remix)" by liltommyj
https://www.youtube.com/watch?v=QCPJajxWB3E♪ ...and selections from the Hollow Knight official soundtrack.
#hollowknight #animation
- Video Language:
- English
- Duration:
- 07:19
Elsa_B edited French subtitles for The Effects Animation of Hollow Knight | ||
Elsa_B edited French subtitles for The Effects Animation of Hollow Knight | ||
Elsa_B edited French subtitles for The Effects Animation of Hollow Knight | ||
Elsa_B edited French subtitles for The Effects Animation of Hollow Knight | ||
Elsa_B edited French subtitles for The Effects Animation of Hollow Knight |