-
Not Synced
In welke groep zit je?
Groep 4, klas 4, groep 3
-
Not Synced
Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren.
-
Not Synced
Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7.
-
Not Synced
Wat ik leuk vindt,
is het kunnen oplossen van problemen van anderen.
-
Not Synced
Je kunt jezelf uitdrukken;
Je kunt dingen bouwen vanuit een idee.
-
Not Synced
Informatica is de basis voor een hoop dingen
-
Not Synced
die studenten en professionals zullen doen
in de komende 20 a 30 jaar.
-
Not Synced
Ik vindt programmeren leuk
omdat ik graag anderen help.
-
Not Synced
Ik krijg de kans om iets te bouwen
dat het leven van de mensen makkelijker maakt.
-
Not Synced
Dit lijkt op het hebben van superkrachten!
-
Not Synced
Beginnen is het meest belangrijke gedeelte.
-
Not Synced
Ik ben een beginner
en ik wil dat jij met mij mee leert.
-
Not Synced
Hallo, ik ben Lyndsey.
-
Not Synced
Ik studeerde af in theater,
maar ook in informatica
-
Not Synced
Nu ben ik een model, acteer
en schrijf ik mijn eigen apps.
-
Not Synced
Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen
terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken.
-
Not Synced
Terwijl je schaatst
maak je sneeuwvlokken en andere patronen.
-
Not Synced
Zo maak je een winterwonderland
die je kunt delen met anderen
-
Not Synced
In het komende uur ga je de basis leren
van het programmeren
-
Not Synced
Normaal gesproken programmeer je met tekst,
-
Not Synced
maar wij gebruiken Blockly,
welke blokken gebruikt, die je kan slepen.
-
Not Synced
Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis!
-
Not Synced
achter de schermen, maak je nog steeds code.
-
Not Synced
De concepten die je gaat leren,
gebruiken programmeurs dagelijks
-
Not Synced
en zijn de basis van de informatica.
-
Not Synced
Een PROGRAMMA is een groep instructies,
die verteld wat de computer moet doen.
-
Not Synced
Laten we een programma bouwen,
die Elsa helpt om een simpele lijn te maken.
-
Not Synced
Later maken we hiermee moeilijkere patronen.
-
Not Synced
Je scherm is verdeeld in drie delen:
-
Not Synced
Links is het ijs,
waar het programma wordt uitgevoerd.
-
Not Synced
De instructie voor elk level staan onder het ijs.
-
Not Synced
In het midden staat de toolbox
en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen.
-
Not Synced
Het witte gebied rechts is het werkveld.
Hier bouwen we ons programma.
-
Not Synced
Om over het ijs te bewegen,
gebruiken we het"ga vooruit"-blok.
-
Not Synced
Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit".
-
Not Synced
Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken?
-
Not Synced
Elsa beweegt wat vooruit...
100 pixels, om precies te zijn.
-
Not Synced
Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm.
-
Not Synced
Het andere blok zegt:
"draai 90 graden naar rechts".
-
Not Synced
Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken,
draait Elsa een bepaald aantal graden.
-
Not Synced
Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien.
-
Not Synced
De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat.
Dit is dus 90 graden...
-
Not Synced
en dit is 120 graden.
-
Not Synced
Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen,
door op het pijltje ernaast te klikken.