< Return to Video

Play Lab - Introductie film

  • Not Synced
    In welke groep zit je?
    Groep 4, klas 4, groep 3
  • Not Synced
    Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren.
  • Not Synced
    Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7.
  • Not Synced
    Wat ik leuk vindt,
    is het kunnen oplossen van problemen van anderen.
  • Not Synced
    Je kunt jezelf uitdrukken;
    Je kunt dingen bouwen vanuit een idee.
  • Not Synced
    Informatica is de basis voor een hoop dingen
  • Not Synced
    die studenten en professionals zullen doen
    in de komende 20 a 30 jaar.
  • Not Synced
    Ik vindt programmeren leuk
    omdat ik graag anderen help.
  • Not Synced
    Ik krijg de kans om iets te bouwen
    dat het leven van de mensen makkelijker maakt.
  • Not Synced
    Dit lijkt op het hebben van superkrachten!
  • Not Synced
    Beginnen is het meest belangrijke gedeelte.
  • Not Synced
    Ik ben een beginner
    en ik wil dat jij met mij mee leert.
  • Not Synced
    Hallo, ik ben Lyndsey.
  • Not Synced
    Ik studeerde af in theater,
    maar ook in informatica
  • Not Synced
    Nu ben ik een model, acteer
    en schrijf ik mijn eigen apps.
  • Not Synced
    Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen
    terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken.
  • Not Synced
    Terwijl je schaatst
    maak je sneeuwvlokken en andere patronen.
  • Not Synced
    Zo maak je een winterwonderland
    die je kunt delen met anderen
  • Not Synced
    In het komende uur ga je de basis leren
    van het programmeren
  • Not Synced
    Normaal gesproken programmeer je met tekst,
  • Not Synced
    maar wij gebruiken Blockly,
    welke blokken gebruikt, die je kan slepen.
  • Not Synced
    Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis!
  • Not Synced
    achter de schermen, maak je nog steeds code.
  • Not Synced
    De concepten die je gaat leren,
    gebruiken programmeurs dagelijks
  • Not Synced
    en zijn de basis van de informatica.
  • Not Synced
    Een PROGRAMMA is een groep instructies,
    die verteld wat de computer moet doen.
  • Not Synced
    Laten we een programma bouwen,
    die Elsa helpt om een simpele lijn te maken.
  • Not Synced
    Later maken we hiermee moeilijkere patronen.
  • Not Synced
    Je scherm is verdeeld in drie delen:
  • Not Synced
    Links is het ijs,
    waar het programma wordt uitgevoerd.
  • Not Synced
    De instructie voor elk level staan onder het ijs.
  • Not Synced
    In het midden staat de toolbox
    en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen.
  • Not Synced
    Het witte gebied rechts is het werkveld.
    Hier bouwen we ons programma.
  • Not Synced
    Om over het ijs te bewegen,
    gebruiken we het"ga vooruit"-blok.
  • Not Synced
    Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit".
  • Not Synced
    Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken?
  • Not Synced
    Elsa beweegt wat vooruit...
    100 pixels, om precies te zijn.
  • Not Synced
    Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm.
  • Not Synced
    Het andere blok zegt:
    "draai 90 graden naar rechts".
  • Not Synced
    Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken,
    draait Elsa een bepaald aantal graden.
  • Not Synced
    Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien.
  • Not Synced
    De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat.
    Dit is dus 90 graden...
  • Not Synced
    en dit is 120 graden.
  • Not Synced
    Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen,
    door op het pijltje ernaast te klikken.
Title:
Play Lab - Introductie film
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:33

Dutch subtitles

Revisions Compare revisions