9:59:59.000,9:59:59.000 In welke groep zit je?[br]Groep 4, klas 4, groep 3 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wat ik leuk vindt,[br]is het kunnen oplossen van problemen van anderen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Je kunt jezelf uitdrukken; [br]Je kunt dingen bouwen vanuit een idee. 9:59:59.000,9:59:59.000 Informatica is de basis voor een hoop dingen 9:59:59.000,9:59:59.000 die studenten en professionals zullen doen[br]in de komende 20 a 30 jaar. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik vindt programmeren leuk [br]omdat ik graag anderen help. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik krijg de kans om iets te bouwen[br]dat het leven van de mensen makkelijker maakt. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dit lijkt op het hebben van superkrachten! 9:59:59.000,9:59:59.000 Beginnen is het meest belangrijke gedeelte. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik ben een beginner [br]en ik wil dat jij met mij mee leert. 9:59:59.000,9:59:59.000 Hallo, ik ben Lyndsey. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ik studeerde af in theater,[br]maar ook in informatica 9:59:59.000,9:59:59.000 Nu ben ik een model, acteer[br]en schrijf ik mijn eigen apps. 9:59:59.000,9:59:59.000 Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen[br]terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken. 9:59:59.000,9:59:59.000 Terwijl je schaatst[br]maak je sneeuwvlokken en andere patronen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Zo maak je een winterwonderland[br]die je kunt delen met anderen 9:59:59.000,9:59:59.000 In het komende uur ga je de basis leren[br]van het programmeren 9:59:59.000,9:59:59.000 Normaal gesproken programmeer je met tekst, 9:59:59.000,9:59:59.000 maar wij gebruiken Blockly, [br]welke blokken gebruikt, die je kan slepen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis! 9:59:59.000,9:59:59.000 achter de schermen, maak je nog steeds code. 9:59:59.000,9:59:59.000 De concepten die je gaat leren,[br]gebruiken programmeurs dagelijks 9:59:59.000,9:59:59.000 en zijn de basis van de informatica. 9:59:59.000,9:59:59.000 Een PROGRAMMA is een groep instructies,[br]die verteld wat de computer moet doen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Laten we een programma bouwen,[br]die Elsa helpt om een simpele lijn te maken. 9:59:59.000,9:59:59.000 Later maken we hiermee moeilijkere patronen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Je scherm is verdeeld in drie delen: 9:59:59.000,9:59:59.000 Links is het ijs,[br]waar het programma wordt uitgevoerd. 9:59:59.000,9:59:59.000 De instructie voor elk level staan onder het ijs. 9:59:59.000,9:59:59.000 In het midden staat de toolbox[br]en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen. 9:59:59.000,9:59:59.000 Het witte gebied rechts is het werkveld.[br]Hier bouwen we ons programma. 9:59:59.000,9:59:59.000 Om over het ijs te bewegen,[br]gebruiken we het"ga vooruit"-blok. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit". 9:59:59.000,9:59:59.000 Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken? 9:59:59.000,9:59:59.000 Elsa beweegt wat vooruit...[br]100 pixels, om precies te zijn. 9:59:59.000,9:59:59.000 Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm. 9:59:59.000,9:59:59.000 Het andere blok zegt:[br]"draai 90 graden naar rechts". 9:59:59.000,9:59:59.000 Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken,[br]draait Elsa een bepaald aantal graden. 9:59:59.000,9:59:59.000 Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien. 9:59:59.000,9:59:59.000 De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat.[br]Dit is dus 90 graden... 9:59:59.000,9:59:59.000 en dit is 120 graden. 9:59:59.000,9:59:59.000 Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen,[br]door op het pijltje ernaast te klikken.