WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 In welke groep zit je? Groep 4, klas 4, groep 3 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wat ik leuk vindt, is het kunnen oplossen van problemen van anderen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Je kunt jezelf uitdrukken; Je kunt dingen bouwen vanuit een idee. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Informatica is de basis voor een hoop dingen 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 die studenten en professionals zullen doen in de komende 20 a 30 jaar. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik vindt programmeren leuk omdat ik graag anderen help. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik krijg de kans om iets te bouwen dat het leven van de mensen makkelijker maakt. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dit lijkt op het hebben van superkrachten! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Beginnen is het meest belangrijke gedeelte. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik ben een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Hallo, ik ben Lyndsey. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ik studeerde af in theater, maar ook in informatica 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nu ben ik een model, acteer en schrijf ik mijn eigen apps. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Terwijl je schaatst maak je sneeuwvlokken en andere patronen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zo maak je een winterwonderland die je kunt delen met anderen 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 In het komende uur ga je de basis leren van het programmeren 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Normaal gesproken programmeer je met tekst, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 maar wij gebruiken Blockly, welke blokken gebruikt, die je kan slepen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 achter de schermen, maak je nog steeds code. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De concepten die je gaat leren, gebruiken programmeurs dagelijks 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en zijn de basis van de informatica. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Een PROGRAMMA is een groep instructies, die verteld wat de computer moet doen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Laten we een programma bouwen, die Elsa helpt om een simpele lijn te maken. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Later maken we hiermee moeilijkere patronen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Je scherm is verdeeld in drie delen: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Links is het ijs, waar het programma wordt uitgevoerd. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De instructie voor elk level staan onder het ijs. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 In het midden staat de toolbox en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Het witte gebied rechts is het werkveld. Hier bouwen we ons programma. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Om over het ijs te bewegen, gebruiken we het"ga vooruit"-blok. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Elsa beweegt wat vooruit... 100 pixels, om precies te zijn. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Het andere blok zegt: "draai 90 graden naar rechts". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken, draait Elsa een bepaald aantal graden. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat. Dit is dus 90 graden... 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en dit is 120 graden. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen, door op het pijltje ernaast te klikken.