In welke groep zit je? Groep 4, klas 4, groep 3
Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren.
Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7.
Wat ik leuk vindt, is het kunnen oplossen van problemen van anderen.
Je kunt jezelf uitdrukken; Je kunt dingen bouwen vanuit een idee.
Informatica is de basis voor een hoop dingen
die studenten en professionals zullen doen in de komende 20 a 30 jaar.
Ik vindt programmeren leuk omdat ik graag anderen help.
Ik krijg de kans om iets te bouwen dat het leven van de mensen makkelijker maakt.
Dit lijkt op het hebben van superkrachten!
Beginnen is het meest belangrijke gedeelte.
Ik ben een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert.
Hallo, ik ben Lyndsey.
Ik studeerde af in theater, maar ook in informatica
Nu ben ik een model, acteer en schrijf ik mijn eigen apps.
Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken.
Terwijl je schaatst maak je sneeuwvlokken en andere patronen.
Zo maak je een winterwonderland die je kunt delen met anderen
In het komende uur ga je de basis leren van het programmeren
Normaal gesproken programmeer je met tekst,
maar wij gebruiken Blockly, welke blokken gebruikt, die je kan slepen.
Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis!
achter de schermen, maak je nog steeds code.
De concepten die je gaat leren, gebruiken programmeurs dagelijks
en zijn de basis van de informatica.
Een PROGRAMMA is een groep instructies, die verteld wat de computer moet doen.
Laten we een programma bouwen, die Elsa helpt om een simpele lijn te maken.
Later maken we hiermee moeilijkere patronen.
Je scherm is verdeeld in drie delen:
Links is het ijs, waar het programma wordt uitgevoerd.
De instructie voor elk level staan onder het ijs.
In het midden staat de toolbox en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen.
Het witte gebied rechts is het werkveld. Hier bouwen we ons programma.
Om over het ijs te bewegen, gebruiken we het"ga vooruit"-blok.
Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit".
Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken?
Elsa beweegt wat vooruit... 100 pixels, om precies te zijn.
Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm.
Het andere blok zegt: "draai 90 graden naar rechts".
Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken, draait Elsa een bepaald aantal graden.
Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien.
De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat. Dit is dus 90 graden...
en dit is 120 graden.
Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen, door op het pijltje ernaast te klikken.