1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 In welke groep zit je? Groep 4, klas 4, groep 3 2 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik zat in klas 2 toen ik leerde programmeren. 3 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik kreeg mijn eerste computer in groep 7. 4 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wat ik leuk vindt, is het kunnen oplossen van problemen van anderen. 5 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Je kunt jezelf uitdrukken; Je kunt dingen bouwen vanuit een idee. 6 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Informatica is de basis voor een hoop dingen 7 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 die studenten en professionals zullen doen in de komende 20 a 30 jaar. 8 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik vindt programmeren leuk omdat ik graag anderen help. 9 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik krijg de kans om iets te bouwen dat het leven van de mensen makkelijker maakt. 10 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dit lijkt op het hebben van superkrachten! 11 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Beginnen is het meest belangrijke gedeelte. 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik ben een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert. 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hallo, ik ben Lyndsey. 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ik studeerde af in theater, maar ook in informatica 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nu ben ik een model, acteer en schrijf ik mijn eigen apps. 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen terwijl ze de magie en schoonheid van ijs ontdekken. 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Terwijl je schaatst maak je sneeuwvlokken en andere patronen. 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zo maak je een winterwonderland die je kunt delen met anderen 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 In het komende uur ga je de basis leren van het programmeren 20 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Normaal gesproken programmeer je met tekst, 21 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 maar wij gebruiken Blockly, welke blokken gebruikt, die je kan slepen. 22 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zelfs op de universiteit leren ze zo de basis! 23 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 achter de schermen, maak je nog steeds code. 24 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De concepten die je gaat leren, gebruiken programmeurs dagelijks 25 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en zijn de basis van de informatica. 26 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Een PROGRAMMA is een groep instructies, die verteld wat de computer moet doen. 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Laten we een programma bouwen, die Elsa helpt om een simpele lijn te maken. 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Later maken we hiermee moeilijkere patronen. 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Je scherm is verdeeld in drie delen: 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Links is het ijs, waar het programma wordt uitgevoerd. 31 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De instructie voor elk level staan onder het ijs. 32 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 In het midden staat de toolbox en elk blok is een actie die Elsa of Anna kunnen doen. 33 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Het witte gebied rechts is het werkveld. Hier bouwen we ons programma. 34 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Om over het ijs te bewegen, gebruiken we het"ga vooruit"-blok. 35 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dit blok zegt "ga 100 pixels vooruit". 36 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wat gebeurd er als we op "uitvoeren" drukken? 37 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Elsa beweegt wat vooruit... 100 pixels, om precies te zijn. 38 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pixels zijn kleine vierkantjes op je scherm. 39 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Het andere blok zegt: "draai 90 graden naar rechts". 40 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wanneer we de "draai rechts"-blok gebruiken, draait Elsa een bepaald aantal graden. 41 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Je kunt met spelen met hoe ver Elsa moet draaien. 42 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 De hoek is gemeten vanuit de richting waar Elsa heen gaat. Dit is dus 90 graden... 43 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en dit is 120 graden. 44 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Onthoud, je kunt het aantal pixels of graden veranderen, door op het pijltje ernaast te klikken.