-
Përshëndetje të gjithëve,
-
Një nga gjërat më tërheqëse të një programi është se ai mund të jetë ndërveprues.
-
Sa herë që dikush klikon, skedon ose shkruan diçka në një kompjuter ose telefon, kjo gjeneron një event.
-
Ekziston një kod që vendos se çfarë të bëhet kur ndodh një event.
-
Për shembull, mund të keni një mbajtës eventesh që thotë
-
"Kur të klikohet mausi, luaj një tingull".
-
Le të provojmë një aktivitet për të parë se si funksionon.
-
A keni dëgjuar ndonjëherë për lojën Flappy Bird?
-
Duke përdorur eventhandlers, ju mund të mësoni se si të programoni versionin tuaj të personalizuar të Flappy Bird.
-
Kodi që shkruani përfshin tërheqjen dhe hedhjen e blloqeve, që përfaqëson komandat për kompjuterin.
-
Programimi tërheq dhe lësho është mënyra më e lehtë për të mësuar...
-
Është edhe mënyra se si studentët e universitetit mësojnë për të koduar.
-
Por nën kapuç, çdo bllok përfaqësohet nga kodi real.
-
Nëse i hidhni një sy hapësirës së punës, ka disa blloqe jeshile që plotësohen për ju.
-
Këta janë event handlers.
-
Nëse dëshironi që zogu të përplaset, kur të klikoni mausin, mund ta bëni këtë duke bashkangjitur bllokun e përplasjes në event handler të duhur.
-
Dhe tani në lojën tuaj, sa herë që klikoni mausin, zogu do të përplaset.
-
Në çdo enigmë të këtij aktiviteti, ne do të prezantojmë lloje të reja ngjarjesh si blloqe të gjelbra në hapësirën e punës.
-
Ju mund të vendosni bllokun e duhur për të shtuar në përgjigjet e këtyre eventeve.
-
Kur shihni një shigjetë si kjo, mund të ndryshoni cilësimet,
-
si p.sh. tingulli që do të luhet kur zogu prek tokën.
-
Në enigmën përfundimtare, ju do të jeni në gjendje të krijoni lojën tuaj dhe ta ndani atë me miqtë tuaj.
-
Argëtohuni!