[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.39,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Përshëndetje të gjithëve, Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:06.85,Default,,0000,0000,0000,,Një nga gjërat më tërheqëse të një programi është se ai mund të jetë ndërveprues. Dialogue: 0,0:00:06.85,0:00:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Sa herë që dikush klikon, skedon ose shkruan diçka në një kompjuter ose telefon, kjo gjeneron një event. Dialogue: 0,0:00:12.44,0:00:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Ekziston një kod që vendos se çfarë të bëhet kur ndodh një event. Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Për shembull, mund të keni një mbajtës eventesh që thotë Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:22.27,Default,,0000,0000,0000,,"Kur të klikohet mausi, luaj një tingull". Dialogue: 0,0:00:23.58,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Le të provojmë një aktivitet për të parë se si funksionon. Dialogue: 0,0:00:25.66,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,A keni dëgjuar ndonjëherë për lojën Flappy Bird? Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Duke përdorur eventhandlers, ju mund të mësoni se si të programoni versionin tuaj të personalizuar të Flappy Bird. Dialogue: 0,0:00:34.50,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Kodi që shkruani përfshin tërheqjen dhe hedhjen e blloqeve, që përfaqëson komandat për kompjuterin. Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Programimi tërheq dhe lësho është mënyra më e lehtë për të mësuar... Dialogue: 0,0:00:44.06,0:00:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Është edhe mënyra se si studentët e universitetit mësojnë për të koduar. Dialogue: 0,0:00:47.06,0:00:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Por nën kapuç, çdo bllok përfaqësohet nga kodi real. Dialogue: 0,0:00:51.01,0:00:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Nëse i hidhni një sy hapësirës së punës, ka disa blloqe jeshile që plotësohen për ju. Dialogue: 0,0:00:56.06,0:00:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Këta janë event handlers. Dialogue: 0,0:00:57.87,0:01:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Nëse dëshironi që zogu të përplaset, kur të klikoni mausin, mund ta bëni këtë duke bashkangjitur bllokun e përplasjes në event handler të duhur. Dialogue: 0,0:01:04.82,0:01:08.71,Default,,0000,0000,0000,,Dhe tani në lojën tuaj, sa herë që klikoni mausin, zogu do të përplaset. Dialogue: 0,0:01:08.71,0:01:15.41,Default,,0000,0000,0000,,Në çdo enigmë të këtij aktiviteti, ne do të prezantojmë lloje të reja ngjarjesh si blloqe të gjelbra në hapësirën e punës. Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Ju mund të vendosni bllokun e duhur për të shtuar në përgjigjet e këtyre eventeve. Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Kur shihni një shigjetë si kjo, mund të ndryshoni cilësimet, Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,si p.sh. tingulli që do të luhet kur zogu prek tokën. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Në enigmën përfundimtare, ju do të jeni në gjendje të krijoni lojën tuaj dhe ta ndani atë me miqtë tuaj. Dialogue: 0,0:01:31.32,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Argëtohuni!