0:00:00.390,0:00:01.300 Përshëndetje të gjithëve, 0:00:01.300,0:00:06.852 Një nga gjërat më tërheqëse të një programi është se ai mund të jetë ndërveprues. 0:00:06.852,0:00:12.441 Sa herë që dikush klikon, skedon ose shkruan diçka në një kompjuter ose telefon, kjo gjeneron një event. 0:00:12.441,0:00:16.428 Ekziston një kod që vendos se çfarë të bëhet kur ndodh një event. 0:00:16.428,0:00:20.063 Për shembull, mund të keni një mbajtës eventesh që thotë 0:00:20.063,0:00:22.272 "Kur të klikohet mausi, luaj një tingull". 0:00:23.582,0:00:25.657 Le të provojmë një aktivitet për të parë se si funksionon. 0:00:25.657,0:00:28.261 A keni dëgjuar ndonjëherë për lojën Flappy Bird? 0:00:28.261,0:00:34.499 Duke përdorur eventhandlers, ju mund të mësoni se si të programoni versionin tuaj të personalizuar të Flappy Bird. 0:00:34.499,0:00:40.801 Kodi që shkruani përfshin tërheqjen dhe hedhjen e blloqeve, që përfaqëson komandat për kompjuterin. 0:00:40.801,0:00:44.061 Programimi tërheq dhe lësho është mënyra më e lehtë për të mësuar... 0:00:44.061,0:00:47.062 Është edhe mënyra se si studentët e universitetit mësojnë për të koduar. 0:00:47.062,0:00:51.011 Por nën kapuç, çdo bllok përfaqësohet nga kodi real. 0:00:51.011,0:00:56.059 Nëse i hidhni një sy hapësirës së punës, ka disa blloqe jeshile që plotësohen për ju. 0:00:56.059,0:00:57.871 Këta janë event handlers. 0:00:57.871,0:01:04.820 Nëse dëshironi që zogu të përplaset, kur të klikoni mausin, mund ta bëni këtë duke bashkangjitur bllokun e përplasjes në event handler të duhur. 0:01:04.820,0:01:08.714 Dhe tani në lojën tuaj, sa herë që klikoni mausin, zogu do të përplaset. 0:01:08.714,0:01:15.413 Në çdo enigmë të këtij aktiviteti, ne do të prezantojmë lloje të reja ngjarjesh si blloqe të gjelbra në hapësirën e punës. 0:01:15.413,0:01:19.506 Ju mund të vendosni bllokun e duhur për të shtuar në përgjigjet e këtyre eventeve. 0:01:19.506,0:01:23.620 Kur shihni një shigjetë si kjo, mund të ndryshoni cilësimet, 0:01:23.620,0:01:26.620 si p.sh. tingulli që do të luhet kur zogu prek tokën. 0:01:26.620,0:01:31.318 Në enigmën përfundimtare, ju do të jeni në gjendje të krijoni lojën tuaj dhe ta ndani atë me miqtë tuaj. 0:01:31.318,0:01:33.224 Argëtohuni!