Përshëndetje të gjithëve,
Një nga gjërat më tërheqëse të një programi është se ai mund të jetë ndërveprues.
Sa herë që dikush klikon, skedon ose shkruan diçka në një kompjuter ose telefon, kjo gjeneron një event.
Ekziston një kod që vendos se çfarë të bëhet kur ndodh një event.
Për shembull, mund të keni një mbajtës eventesh që thotë
"Kur të klikohet mausi, luaj një tingull".
Le të provojmë një aktivitet për të parë se si funksionon.
A keni dëgjuar ndonjëherë për lojën Flappy Bird?
Duke përdorur eventhandlers, ju mund të mësoni se si të programoni versionin tuaj të personalizuar të Flappy Bird.
Kodi që shkruani përfshin tërheqjen dhe hedhjen e blloqeve, që përfaqëson komandat për kompjuterin.
Programimi tërheq dhe lësho është mënyra më e lehtë për të mësuar...
Është edhe mënyra se si studentët e universitetit mësojnë për të koduar.
Por nën kapuç, çdo bllok përfaqësohet nga kodi real.
Nëse i hidhni një sy hapësirës së punës, ka disa blloqe jeshile që plotësohen për ju.
Këta janë event handlers.
Nëse dëshironi që zogu të përplaset, kur të klikoni mausin, mund ta bëni këtë duke bashkangjitur bllokun e përplasjes në event handler të duhur.
Dhe tani në lojën tuaj, sa herë që klikoni mausin, zogu do të përplaset.
Në çdo enigmë të këtij aktiviteti, ne do të prezantojmë lloje të reja ngjarjesh si blloqe të gjelbra në hapësirën e punës.
Ju mund të vendosni bllokun e duhur për të shtuar në përgjigjet e këtyre eventeve.
Kur shihni një shigjetë si kjo, mund të ndryshoni cilësimet,
si p.sh. tingulli që do të luhet kur zogu prek tokën.
Në enigmën përfundimtare, ju do të jeni në gjendje të krijoni lojën tuaj dhe ta ndani atë me miqtë tuaj.
Argëtohuni!