1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Përshëndetje të gjithëve, 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 Një nga gjërat më tërheqëse të një programi është se ai mund të jetë ndërveprues. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 Sa herë që dikush klikon, skedon ose shkruan diçka në një kompjuter ose telefon, kjo gjeneron një event. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 Ekziston një kod që vendos se çfarë të bëhet kur ndodh një event. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 Për shembull, mund të keni një mbajtës eventesh që thotë 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 "Kur të klikohet mausi, luaj një tingull". 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 Le të provojmë një aktivitet për të parë se si funksionon. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 A keni dëgjuar ndonjëherë për lojën Flappy Bird? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 Duke përdorur eventhandlers, ju mund të mësoni se si të programoni versionin tuaj të personalizuar të Flappy Bird. 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 Kodi që shkruani përfshin tërheqjen dhe hedhjen e blloqeve, që përfaqëson komandat për kompjuterin. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 Programimi tërheq dhe lësho është mënyra më e lehtë për të mësuar... 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 Është edhe mënyra se si studentët e universitetit mësojnë për të koduar. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 Por nën kapuç, çdo bllok përfaqësohet nga kodi real. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 Nëse i hidhni një sy hapësirës së punës, ka disa blloqe jeshile që plotësohen për ju. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 Këta janë event handlers. 16 00:00:57,871 --> 00:01:04,820 Nëse dëshironi që zogu të përplaset, kur të klikoni mausin, mund ta bëni këtë duke bashkangjitur bllokun e përplasjes në event handler të duhur. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 Dhe tani në lojën tuaj, sa herë që klikoni mausin, zogu do të përplaset. 18 00:01:08,714 --> 00:01:15,413 Në çdo enigmë të këtij aktiviteti, ne do të prezantojmë lloje të reja ngjarjesh si blloqe të gjelbra në hapësirën e punës. 19 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 Ju mund të vendosni bllokun e duhur për të shtuar në përgjigjet e këtyre eventeve. 20 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 Kur shihni një shigjetë si kjo, mund të ndryshoni cilësimet, 21 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 si p.sh. tingulli që do të luhet kur zogu prek tokën. 22 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 Në enigmën përfundimtare, ju do të jeni në gjendje të krijoni lojën tuaj dhe ta ndani atë me miqtë tuaj. 23 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 Argëtohuni!