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Hola a todos,
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Una de las cosas más emocionantes de un
programa es que puede ser interactivo.
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Cada que alguien hace clic, da espacio, o
escribe en la computadora o en el celular
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eso genera un evento. Y hay un código que
decide qué hacer cuando hay un evento.
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Por ejemplo, puedes crear un manejador
de eventos que diga
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"cuando se haga clic con el ratón,
haz un sonido".
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Vamos a probar una actividad
para ver cómo funciona.
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¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird?
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Con manejadores, puedes aprender a
programar tu versión de Flappy Bird.
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El código tiene bloques de arrastrar
y soltar, que representan comandos.
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La programación mediante arrastrar
y soltar es la más fácil de aprender...
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Es incluso la manera en que un estudiante
de universidad aprende a programar.
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Pero, por detrás, cada bloque es
representado por código real.
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Si te fijas en el espacio de trabajo, hay
algunos bloques verdes ya completos.
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Estos son manejadores de eventos.
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si quieres que el pajaro flappy, cuando
das clic. lo puedes hacer aregando el
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bloque de flappy al manejador de eventos
apropiado. y ahora en tu juego. cuando
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das clic en el raton, el pajaro solapa
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en cada rompecabezas de esta actividad
introduciremos nuevos eventos como bloques
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verdes en el area de trabajo y puedes
decidir el bloque apropiado para
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responder a estos eventos
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cuando veas una flecha como esta, puedes
cambiar la opcion
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Not Synced
como el sonido para jugar cuando el pajaro
toca la tierra
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Not Synced
en el ultimo problema, crearas tu propio
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Not Synced
juego y compartirlo con tus amigos
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Not Synced
Diviertete!