[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.39,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Hola a todos, Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:06.85,Default,,0000,0000,0000,,Una de las cosas más emocionantes de un\Nprograma es que puede ser interactivo. Dialogue: 0,0:00:06.85,0:00:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Cada que alguien hace clic, da espacio, o \Nescribe en la computadora o en el celular Dialogue: 0,0:00:12.44,0:00:16.43,Default,,0000,0000,0000,,eso genera un evento. Y hay un código que\Ndecide qué hacer cuando hay un evento. Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, puedes crear un manejador\Nde eventos que diga Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:22.27,Default,,0000,0000,0000,,"cuando se haga clic con el ratón, \Nhaz un sonido". Dialogue: 0,0:00:23.58,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a probar una actividad \Npara ver cómo funciona. Dialogue: 0,0:00:25.66,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird? Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Con manejadores, puedes aprender a \Nprogramar tu versión de Flappy Bird. Dialogue: 0,0:00:34.50,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,El código tiene bloques de arrastrar \Ny soltar, que representan comandos. Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:44.06,Default,,0000,0000,0000,,La programación mediante arrastrar \Ny soltar es la más fácil de aprender... Dialogue: 0,0:00:44.06,0:00:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Es incluso la manera en que un estudiante \Nde universidad aprende a programar. Dialogue: 0,0:00:47.06,0:00:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Pero, por detrás, cada bloque es\Nrepresentado por código real. Dialogue: 0,0:00:51.01,0:00:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Si te fijas en el espacio de trabajo, hay\Nalgunos bloques verdes ya completos. Dialogue: 0,0:00:56.06,0:00:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Estos son manejadores de eventos. Dialogue: 0,0:01:04.82,0:01:08.71,Default,,0000,0000,0000,,si quieres que el pajaro flappy, cuando\Ndas clic. lo puedes hacer aregando el Dialogue: 0,0:01:08.71,0:01:15.41,Default,,0000,0000,0000,,bloque de flappy al manejador de eventos\Napropiado. y ahora en tu juego. cuando Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,das clic en el raton, el pajaro solapa Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,en cada rompecabezas de esta actividad\Nintroduciremos nuevos eventos como bloques Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,verdes en el area de trabajo y puedes \Ndecidir el bloque apropiado para Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:31.32,Default,,0000,0000,0000,,responder a estos eventos Dialogue: 0,0:01:31.32,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,cuando veas una flecha como esta, puedes \Ncambiar la opcion Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,como el sonido para jugar cuando el pajaro\Ntoca la tierra Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,en el ultimo problema, crearas tu propio Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,juego y compartirlo con tus amigos Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Diviertete!