Hola a todos, Una de las cosas más emocionantes de un programa es que puede ser interactivo. Cada que alguien hace clic, da espacio, o escribe en la computadora o en el celular eso genera un evento. Y hay un código que decide qué hacer cuando hay un evento. Por ejemplo, puedes crear un manejador de eventos que diga "cuando se haga clic con el ratón, haz un sonido". Vamos a probar una actividad para ver cómo funciona. ¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird? Con manejadores, puedes aprender a programar tu versión de Flappy Bird. El código tiene bloques de arrastrar y soltar, que representan comandos. La programación mediante arrastrar y soltar es la más fácil de aprender... Es incluso la manera en que un estudiante de universidad aprende a programar. Pero, por detrás, cada bloque es representado por código real. Si te fijas en el espacio de trabajo, hay algunos bloques verdes ya completos. Estos son manejadores de eventos. si quieres que el pajaro flappy, cuando das clic. lo puedes hacer aregando el bloque de flappy al manejador de eventos apropiado. y ahora en tu juego. cuando das clic en el raton, el pajaro solapa en cada rompecabezas de esta actividad introduciremos nuevos eventos como bloques verdes en el area de trabajo y puedes decidir el bloque apropiado para responder a estos eventos cuando veas una flecha como esta, puedes cambiar la opcion como el sonido para jugar cuando el pajaro toca la tierra en el ultimo problema, crearas tu propio juego y compartirlo con tus amigos Diviertete!