Hola a todos,
Una de las cosas más emocionantes de un programa es que puede ser interactivo.
Cada que alguien hace clic, da espacio, o escribe en la computadora o en el celular
eso genera un evento. Y hay un código que decide qué hacer cuando hay un evento.
Por ejemplo, puedes crear un manejador de eventos que diga
"cuando se haga clic con el ratón, haz un sonido".
Vamos a probar una actividad para ver cómo funciona.
¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird?
Con manejadores, puedes aprender a programar tu versión de Flappy Bird.
El código tiene bloques de arrastrar y soltar, que representan comandos.
La programación mediante arrastrar y soltar es la más fácil de aprender...
Es incluso la manera en que un estudiante de universidad aprende a programar.
Pero, por detrás, cada bloque es representado por código real.
Si te fijas en el espacio de trabajo, hay algunos bloques verdes ya completos.
Estos son manejadores de eventos.
si quieres que el pajaro flappy, cuando das clic. lo puedes hacer aregando el
bloque de flappy al manejador de eventos apropiado. y ahora en tu juego. cuando
das clic en el raton, el pajaro solapa
en cada rompecabezas de esta actividad introduciremos nuevos eventos como bloques
verdes en el area de trabajo y puedes decidir el bloque apropiado para
responder a estos eventos
cuando veas una flecha como esta, puedes cambiar la opcion
como el sonido para jugar cuando el pajaro toca la tierra
en el ultimo problema, crearas tu propio
juego y compartirlo con tus amigos
Diviertete!