Hola a todos,
Una de las cosas más emocionantes de un
programa es que puede ser interactivo.
Cada que alguien hace clic, da espacio, o
escribe en la computadora o en el celular
eso genera un evento. Y hay un código que
decide qué hacer cuando hay un evento.
Por ejemplo, puedes crear un manejador
de eventos que diga
"cuando se haga clic con el ratón,
haz un sonido".
Vamos a probar una actividad
para ver cómo funciona.
¿Has escuchado sobre el juego Flappy Bird?
Con manejadores, puedes aprender a
programar tu versión de Flappy Bird.
El código tiene bloques de arrastrar
y soltar, que representan comandos.
La programación mediante arrastrar
y soltar es la más fácil de aprender...
Es incluso la manera en que un estudiante
de universidad aprende a programar.
Pero, por detrás, cada bloque es
representado por código real.
Si te fijas en el espacio de trabajo, hay
algunos bloques verdes ya completos.
Estos son manejadores de eventos.
si quieres que el pajaro flappy, cuando
das clic. lo puedes hacer aregando el
bloque de flappy al manejador de eventos
apropiado. y ahora en tu juego. cuando
das clic en el raton, el pajaro solapa
en cada rompecabezas de esta actividad
introduciremos nuevos eventos como bloques
verdes en el area de trabajo y puedes
decidir el bloque apropiado para
responder a estos eventos
cuando veas una flecha como esta, puedes
cambiar la opcion
como el sonido para jugar cuando el pajaro
toca la tierra
en el ultimo problema, crearas tu propio
juego y compartirlo con tus amigos
Diviertete!