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How Snake Pass Works | GMTK Most Innovative 2017

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    嗨,我是马克·布朗,这里是“游戏制作工具箱”
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    每年,我都想从革新和创意的角度选出一款年度游戏
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    因为,传统的年度游戏榜单一般会关注热门IP及类型
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    这些游戏的确精彩,但它们是基于过去的成功法则渐进而成
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    所以很有必要去认识另一些游戏,它们玩法独创
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    致力于将游戏领域推向新的方向
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    过去两年,我曾选择了《她的故事》,一款非线性凶杀解谜游戏
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    以及《Event[0]》,一款诡异的聊天机器人解谜
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    今年,所选的游戏不会让你在古董电脑上打字了
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    它是一款3D平台游戏
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    这一类型在过去一年里再掀狂潮
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    《超级马里奥:奥德赛》将“马里奥”推向了全新境界
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    一些班卓熊粉丝组队进入了马马虎虎的《尤卡莱莉大冒险》
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    Gears for Breakfast的《时光之帽》不愧为隐藏的瑰宝
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    就连《古惑狼》都得到重制
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    还有《超级拉奇传说》
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    《钠克2》
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    以及《索尼克:力量》这些……续作
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    然后,我们看到了《蛇道》
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    这款游戏具有平台游戏的所有魅力
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    你要操作一条长着金鱼眼的条纹蛇
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    与他的蜂鸟小伙伴一起探索美妙的卡通关卡
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    你要一边收集金币,一边跟随迷人的音乐起舞
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    游戏音乐是由《大金刚国度》的作曲戴维·怀斯操刀
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    不过别想当然,这可不是传统的3D平台游戏
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    因为蟒蛇缺乏了一项关键能力
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    不过还是从头说起
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    《蛇道》的制作人是这位小伙子,赛博·李斯
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    他就职于Sumo Digital
    (一家英国游戏公司,创立于2003年)
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    这家公司开发了《索尼克全明星赛车》、《小小大星球3》和《除暴战警3》
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    他在“小小大星球”旧作中贡献的玩家自制关卡令公司印象深刻
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    得到这份工作后,他被安排去学习使用虚幻引擎
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    于是他做了根悬挂的绳子
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    通过物理引擎来真实表现角色与之碰撞的效果
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    但不小心,他忘了将绳子的一端固定在天花板上,当他运行游戏时
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    绳子掉到地上,盘卷成一副有趣的样子
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    这让他脑洞大开
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    于是他将绳子做成可控角色,并加上脑袋让它变成一条蛇
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    不过,将这个有趣的技术原型做成实际游戏
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    还是颇有挑战的
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    团队一开始有各种创意,但最后纷纷落空
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    让蟒蛇潜行并杀死目标实在有些骇人
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    让蟒蛇盘卷并弹跳又显得过于荒诞
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    吞食水果以伸长缩短,却让蟒蛇因太长或太短而不够有趣
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    所以最后,团队决定不再去想蛇能做些什么
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    而是去想有什么是蛇不能做到的
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    答案就是所有3D平台游戏中英雄的基本动作
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    跳跃
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    有时候,删除一个游戏机制反而能带来有趣的思考
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    游戏设计师会因此获得充沛的灵感
    (画面中是《亲爱的艾斯特》,它本是《半条命2》的一款Mod,被认为是步行模拟游戏的开端)
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    比如一个不能射击的射击游戏会怎样?
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    一个不能刹车的驾驶游戏会如何?
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    或一个不能跳跃的平台游戏?
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    所以我们得到了一个关于攀爬的游戏
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    你在其中操纵蛇身来爬过疯狂的纵向关卡
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    你会见识到蛇身奇异的生物结构
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    以及一些疯狂举动的效果
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    这需要我们对3D平台游戏有一个全新认识
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    从一个全新的操作机制开始
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    那么,说说《蛇道》的玩法吧
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    移动摇杆来控制蛇头在一个平面上转向
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    注意这是3D空间,一切是相对镜头而言
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    你通过这一操作将蛇头指向你准备前往的方位
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    按住A键,即其它游戏中的跳跃键,将蛇头抬起
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    因为重力,松开A键会让蛇头自然垂下
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    这一操作组合让你能将蛇头对准3D空间的任意点
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    然后,你可以按住右扳机键来驱动蛇身向前
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    为什么爬得这么慢?
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    啊是的
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    这就是《蛇道》的特色
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    尽管你能直接控制蛇头
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    你也必须考虑跟在蛇头后面那笨重老迈的身躯
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    透过外皮,蛇身实际上是由35个不同的“碰撞球体”构成
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    它们会不断做出反馈,包括自身与外界的碰撞、邻接球体的碰撞
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    以及弯曲的影响
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    按住右扳机键会让这些球体伸展开
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    这就是你必须通过著名的Z字蛇行才能达到足够速度的原因
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    你可以对蛇身的这一特点加以利用
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    如果你将蛇头绕着柱子转动,身体会自然地跟上
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    这就创造了牵引抱紧的效果,让蛇能锚定在某个位置
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    重复这一动作就能向上攀爬
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    或穿过各种奇怪结构
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    你甚至能在锚定后,将蛇头甩向底部平台
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    但另一方面,蛇身也会与你处处作对
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    因为一切都受重力影响,所以控制半个身体
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    也即控制着一半的“球体”甩向虚空,会导致蛇身滑落
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    所以正是这具身体,这个摇摆不定的蛇身结构,让《蛇道》独树一帜
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    尽管我们已经见识过一些物理体角色的游戏
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    比如无厘头的《章鱼奶爸》
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    像醉鬼一样在仓库中努力工作的《人类:一败涂地》
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    也有一些以攀爬为主的物理游戏
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    比如登山杰作《成长家园》
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    和傻乎乎的《我是面包》
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    但《蛇道》中这具庞大的身体
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    这一大块你只能控制一半的东西
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    它在游戏中既是你的最大优势,也是你的最强对手
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    这就是《蛇道》的高明之处
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    它创造了一种在上升势头、粘性摩擦和下沉重力之间的拔河赛
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    让我可以折腾上好几小时
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    所以,这游戏并不简单
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    这是显而易见的
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    但学习攀爬的过程本身,也是乐趣无穷
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    赛博告诉任天堂
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    “对蛇的掌控有个学习过程,它是一种技能”
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    “所以这需要训练”
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    “任何能逐步掌握的技能,哪怕不是电子游戏,都会让人有成就感”
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    “这会激发大脑的特定区域,使学习成为愉快的事”
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    “所以,我们知道操作有难度,却也清楚这是可以从零开始掌握的”
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    “正是这种自我提升的感觉让游戏充满魅力”
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    其中所说的“自我提升”就是关键
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    《蛇道》从未对高级玩法进行显式教学
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    初始教程很快就结束了
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    接着就让你四处玩耍、实验和练习
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    随着不断尝试,你会掌握一整套移动技巧,并能直观地理解
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    如何做出那些在其它游戏中根本不可能的操作
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    你也会掌握两个保命秘诀
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    你可以按住左扳机键,让蛇身抱紧以获得更大摩擦力
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    你可以按下Y键,让你的蜂鸟小伙伴抓起你的尾巴
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    这些都不是通关的必备操作,但在你需要时它们非常趁手
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    最后,游戏的难度也由你决定
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    你可以只关注每一关的三块通关石头
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    也可以找出所有的蓝泡和金币
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    后者需要更多探索和额外的攀爬技巧
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    取决于你了
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    一旦你掌握了高级技巧,《蛇道》就会显得更难
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    类似于其它平台游戏通过加大平台距离来提升挑战
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    《蛇道》也有很多方式来增加难度
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    比如,移除这些竹竿的后盖,让你更容易从末端滑下
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    竹竿的间距和角度差异,都是一道道难题
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    早期关卡架在安全的平地上,所以掉落只是一点挫折
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    后期的攀爬架则悬在长钉、烈火和高空上
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    后期也会引入移动平台
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    有时真是噩梦难度
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    你不光要掌握时机来出入平台
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    还要经常让蛇身转成某种安全姿势
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    以应对平台的倒置
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    不过并非每个新玩法都会增加难度
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    比如水下关卡,至少第一次不会有那么多障碍物
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    你可以轻松自由地穿过这些湖区
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    给你短暂的喘息……噢救救我,要挂了
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    这就是《蛇道》
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    今年我最爱的游戏之一
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    也是我玩过最具原创性的年度游戏
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    我觉得《蛇道》蕴含了一些重要经验
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    一是要从外部世界寻找灵感
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    Sumo Digital的确从诸如《小龙斯派罗》和《班卓熊大冒险》中借鉴了创意
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    但游戏的核心创意源自真实世界
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    赛博以前养过宠物蛇,他还曾是一名生物老师
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    所以他知道该怎么做一款关于蛇的游戏
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    所以超越游戏层面来寻找灵感会大有裨益
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    这也是宫本茂的要诀,他曾将许多真实世界的爱好变成了游戏
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    比如音乐、宠物、园艺和痛打大猩猩
    (《大金刚》的灵感源自《大力水手》)
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    卢卡斯·波普说过
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    《请出示文件》是受他旅行经历中的护照检查所启发
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    二是要去考虑玩法删减带来的灵感
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    设计师不应总是想着添加扩展
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    也该去想想抛弃一些元素能带来怎样的独特效果
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    对于《蛇道》,移除跳跃机制反而使一种全新玩法成为可能
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    三是要去寻找有趣的挑战和难度创意
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    太多游戏通过粗暴地增加敌人来增加难度
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    这导致最后的战斗系统
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    跟现有的其它游戏毫无区别
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    而借助重力,或者将自己的身体作为挑战
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    会得到全新的玩法和思路
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    而我想最后一点是
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    如果你要做一些大胆创意,就别指望每个人都会喜欢
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    《蛇道》的评价两极分化,许多人说它是令人沮丧的混乱
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    另一些人则称其为绝妙的挑战
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    这是你为大胆创意付出的代价
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    但我想是值得的
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    正是《蛇道》这类原创游戏让闲暇时光充满了新鲜感
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    给我们带来了真正的新意
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    感谢收看
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    我想感谢来自Sumo Digital的克里斯
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    他回答了我的许多游戏问题
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    以及我在Patreon上的赞助者SplitHareGames
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    他帮我在虚幻引擎中做了一段关于绳子的表演
  • 10:04 - 10:10
    我真心想感谢所有在2017年赞助过我的人
  • 10:10 - 10:12
    是你们让今年的节目成为可能
  • 10:12 - 10:16
    外加一场GameJam、几集Boss Key、一些演讲等等
  • 10:16 - 10:19
    我也感谢所有订阅频道的观众
  • 10:19 - 10:20
    所有留下评论的人
  • 10:20 - 10:22
    所有分享节目的人
  • 10:22 - 10:24
    所有向我发推文和邮件的人
  • 10:24 - 10:25
    你们都棒极了
  • 10:25 - 10:30
    祝圣诞快乐,祝所有最近的节日快乐,我们2018年见
Title:
How Snake Pass Works | GMTK Most Innovative 2017
Description:

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Video Language:
English
Duration:
10:38

Chinese, Simplified subtitles

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