0:00:01.310,0:00:05.370 嗨,我是马克·布朗,这里是“游戏制作工具箱” 0:00:05.370,0:00:10.910 每年,我都想从革新和创意的角度选出一款年度游戏 0:00:10.910,0:00:17.170 因为,传统的年度游戏榜单一般会关注热门IP及类型 0:00:17.170,0:00:23.870 这些游戏的确精彩,但它们是基于过去的成功法则渐进而成 0:00:23.870,0:00:27.770 所以很有必要去认识另一些游戏,它们玩法独创 0:00:27.770,0:00:30.970 致力于将游戏领域推向新的方向 0:00:30.970,0:00:35.620 过去两年,我曾选择了《她的故事》,一款非线性凶杀解谜游戏 0:00:35.620,0:00:38.750 以及《Event[0]》,一款诡异的聊天机器人解谜 0:00:38.750,0:00:43.370 今年,所选的游戏不会让你在古董电脑上打字了 0:00:43.370,0:00:45.700 它是一款3D平台游戏 0:00:45.700,0:00:49.670 这一类型在过去一年里再掀狂潮 0:00:49.670,0:00:53.420 《超级马里奥:奥德赛》将“马里奥”推向了全新境界 0:00:53.420,0:00:57.400 一些班卓熊粉丝组队进入了马马虎虎的《尤卡莱莉大冒险》 0:00:57.400,0:01:01.220 Gears for Breakfast的《时光之帽》不愧为隐藏的瑰宝 0:01:01.220,0:01:03.320 就连《古惑狼》都得到重制 0:01:03.320,0:01:05.070 还有《超级拉奇传说》 0:01:05.070,0:01:05.770 《钠克2》 0:01:05.770,0:01:09.760 以及《索尼克:力量》这些……续作 0:01:09.760,0:01:13.120 然后,我们看到了《蛇道》 0:01:13.120,0:01:16.220 这款游戏具有平台游戏的所有魅力 0:01:16.220,0:01:19.520 你要操作一条长着金鱼眼的条纹蛇 0:01:19.520,0:01:23.470 与他的蜂鸟小伙伴一起探索美妙的卡通关卡 0:01:23.470,0:01:27.250 你要一边收集金币,一边跟随迷人的音乐起舞 0:01:27.250,0:01:31.180 游戏音乐是由《大金刚国度》的作曲戴维·怀斯操刀 0:01:31.180,0:01:34.650 不过别想当然,这可不是传统的3D平台游戏 0:01:34.650,0:01:39.150 因为蟒蛇缺乏了一项关键能力 0:01:39.150,0:01:40.490 不过还是从头说起 0:01:40.490,0:01:43.710 《蛇道》的制作人是这位小伙子,赛博·李斯 0:01:43.710,0:01:45.670 他就职于Sumo Digital[br](一家英国游戏公司,创立于2003年) 0:01:45.670,0:01:49.970 这家公司开发了《索尼克全明星赛车》、《小小大星球3》和《除暴战警3》 0:01:49.970,0:01:54.450 他在“小小大星球”旧作中贡献的玩家自制关卡令公司印象深刻 0:01:54.450,0:01:58.250 得到这份工作后,他被安排去学习使用虚幻引擎 0:01:58.250,0:02:00.350 于是他做了根悬挂的绳子 0:02:00.350,0:02:04.770 通过物理引擎来真实表现角色与之碰撞的效果 0:02:04.770,0:02:09.550 但不小心,他忘了将绳子的一端固定在天花板上,当他运行游戏时 0:02:09.550,0:02:12.470 绳子掉到地上,盘卷成一副有趣的样子 0:02:12.470,0:02:14.550 这让他脑洞大开 0:02:14.550,0:02:19.350 于是他将绳子做成可控角色,并加上脑袋让它变成一条蛇 0:02:19.370,0:02:22.870 不过,将这个有趣的技术原型做成实际游戏 0:02:22.870,0:02:24.210 还是颇有挑战的 0:02:24.210,0:02:27.970 团队一开始有各种创意,但最后纷纷落空 0:02:27.970,0:02:31.170 让蟒蛇潜行并杀死目标实在有些骇人 0:02:31.170,0:02:34.400 让蟒蛇盘卷并弹跳又显得过于荒诞 0:02:34.400,0:02:39.950 吞食水果以伸长缩短,却让蟒蛇因太长或太短而不够有趣 0:02:39.950,0:02:43.800 所以最后,团队决定不再去想蛇能做些什么 0:02:43.800,0:02:46.850 而是去想有什么是蛇不能做到的 0:02:46.850,0:02:50.770 答案就是所有3D平台游戏中英雄的基本动作 0:02:50.770,0:02:51.850 跳跃 0:02:51.850,0:02:56.900 有时候,删除一个游戏机制反而能带来有趣的思考 0:02:56.900,0:03:00.070 游戏设计师会因此获得充沛的灵感[br](画面中是《亲爱的艾斯特》,它本是《半条命2》的一款Mod,被认为是步行模拟游戏的开端) 0:03:00.070,0:03:02.470 比如一个不能射击的射击游戏会怎样? 0:03:02.470,0:03:04.430 一个不能刹车的驾驶游戏会如何? 0:03:04.430,0:03:07.230 或一个不能跳跃的平台游戏? 0:03:07.250,0:03:10.130 所以我们得到了一个关于攀爬的游戏 0:03:10.130,0:03:14.410 你在其中操纵蛇身来爬过疯狂的纵向关卡 0:03:14.420,0:03:17.430 你会见识到蛇身奇异的生物结构 0:03:17.430,0:03:19.950 以及一些疯狂举动的效果 0:03:19.950,0:03:24.050 这需要我们对3D平台游戏有一个全新认识 0:03:24.050,0:03:26.970 从一个全新的操作机制开始 0:03:26.970,0:03:29.560 那么,说说《蛇道》的玩法吧 0:03:29.560,0:03:33.620 移动摇杆来控制蛇头在一个平面上转向 0:03:33.620,0:03:36.600 注意这是3D空间,一切是相对镜头而言 0:03:36.600,0:03:40.720 你通过这一操作将蛇头指向你准备前往的方位 0:03:40.720,0:03:45.650 按住A键,即其它游戏中的跳跃键,将蛇头抬起 0:03:45.650,0:03:50.250 因为重力,松开A键会让蛇头自然垂下 0:03:50.250,0:03:54.620 这一操作组合让你能将蛇头对准3D空间的任意点 0:03:54.620,0:03:59.350 然后,你可以按住右扳机键来驱动蛇身向前 0:03:59.350,0:04:00.170 噢 0:04:00.170,0:04:02.170 为什么爬得这么慢? 0:04:02.170,0:04:03.150 啊是的 0:04:03.150,0:04:04.950 这就是《蛇道》的特色 0:04:04.950,0:04:08.520 尽管你能直接控制蛇头 0:04:08.520,0:04:13.270 你也必须考虑跟在蛇头后面那笨重老迈的身躯 0:04:13.270,0:04:17.750 透过外皮,蛇身实际上是由35个不同的“碰撞球体”构成 0:04:17.750,0:04:21.570 它们会不断做出反馈,包括自身与外界的碰撞、邻接球体的碰撞 0:04:21.570,0:04:23.250 以及弯曲的影响 0:04:23.250,0:04:25.920 按住右扳机键会让这些球体伸展开 0:04:25.920,0:04:31.420 这就是你必须通过著名的Z字蛇行才能达到足够速度的原因 0:04:31.420,0:04:34.620 你可以对蛇身的这一特点加以利用 0:04:34.620,0:04:38.870 如果你将蛇头绕着柱子转动,身体会自然地跟上 0:04:38.870,0:04:42.880 这就创造了牵引抱紧的效果,让蛇能锚定在某个位置 0:04:42.880,0:04:45.100 重复这一动作就能向上攀爬 0:04:45.120,0:04:47.450 或穿过各种奇怪结构 0:04:47.450,0:04:51.550 你甚至能在锚定后,将蛇头甩向底部平台 0:04:51.550,0:04:55.000 但另一方面,蛇身也会与你处处作对 0:04:55.000,0:04:58.970 因为一切都受重力影响,所以控制半个身体 0:04:58.970,0:05:04.680 也即控制着一半的“球体”甩向虚空,会导致蛇身滑落 0:05:04.680,0:05:10.600 所以正是这具身体,这个摇摆不定的蛇身结构,让《蛇道》独树一帜 0:05:10.600,0:05:13.670 尽管我们已经见识过一些物理体角色的游戏 0:05:13.670,0:05:16.670 比如无厘头的《章鱼奶爸》 0:05:16.670,0:05:21.000 像醉鬼一样在仓库中努力工作的《人类:一败涂地》 0:05:21.000,0:05:23.350 也有一些以攀爬为主的物理游戏 0:05:23.350,0:05:25.620 比如登山杰作《成长家园》 0:05:25.620,0:05:28.170 和傻乎乎的《我是面包》 0:05:28.170,0:05:30.720 但《蛇道》中这具庞大的身体 0:05:30.720,0:05:34.420 这一大块你只能控制一半的东西 0:05:34.420,0:05:38.770 它在游戏中既是你的最大优势,也是你的最强对手 0:05:38.770,0:05:41.070 这就是《蛇道》的高明之处 0:05:41.070,0:05:46.600 它创造了一种在上升势头、粘性摩擦和下沉重力之间的拔河赛 0:05:46.600,0:05:49.470 让我可以折腾上好几小时 0:05:49.470,0:05:51.000 所以,这游戏并不简单 0:05:51.000,0:05:52.420 这是显而易见的 0:05:52.420,0:05:55.950 但学习攀爬的过程本身,也是乐趣无穷 0:05:55.950,0:05:57.270 赛博告诉任天堂 0:05:57.270,0:06:01.270 “对蛇的掌控有个学习过程,它是一种技能” 0:06:01.270,0:06:02.700 “所以这需要训练” 0:06:02.700,0:06:06.800 “任何能逐步掌握的技能,哪怕不是电子游戏,都会让人有成就感” 0:06:06.800,0:06:10.720 “这会激发大脑的特定区域,使学习成为愉快的事” 0:06:10.720,0:06:15.470 “所以,我们知道操作有难度,却也清楚这是可以从零开始掌握的” 0:06:15.470,0:06:18.700 “正是这种自我提升的感觉让游戏充满魅力” 0:06:18.700,0:06:21.520 其中所说的“自我提升”就是关键 0:06:21.520,0:06:24.880 《蛇道》从未对高级玩法进行显式教学 0:06:24.880,0:06:27.250 初始教程很快就结束了 0:06:27.250,0:06:30.830 接着就让你四处玩耍、实验和练习 0:06:30.830,0:06:35.620 随着不断尝试,你会掌握一整套移动技巧,并能直观地理解 0:06:35.620,0:06:40.270 如何做出那些在其它游戏中根本不可能的操作 0:06:40.270,0:06:42.220 你也会掌握两个保命秘诀 0:06:42.220,0:06:46.450 你可以按住左扳机键,让蛇身抱紧以获得更大摩擦力 0:06:46.450,0:06:50.620 你可以按下Y键,让你的蜂鸟小伙伴抓起你的尾巴 0:06:50.620,0:06:54.950 这些都不是通关的必备操作,但在你需要时它们非常趁手 0:06:54.950,0:06:58.670 最后,游戏的难度也由你决定 0:06:58.670,0:07:01.600 你可以只关注每一关的三块通关石头 0:07:01.600,0:07:04.120 也可以找出所有的蓝泡和金币 0:07:04.120,0:07:07.380 后者需要更多探索和额外的攀爬技巧 0:07:07.380,0:07:08.920 取决于你了 0:07:08.920,0:07:13.370 一旦你掌握了高级技巧,《蛇道》就会显得更难 0:07:13.370,0:07:17.900 类似于其它平台游戏通过加大平台距离来提升挑战 0:07:17.900,0:07:20.900 《蛇道》也有很多方式来增加难度 0:07:20.900,0:07:25.550 比如,移除这些竹竿的后盖,让你更容易从末端滑下 0:07:25.550,0:07:28.800 竹竿的间距和角度差异,都是一道道难题 0:07:28.800,0:07:33.270 早期关卡架在安全的平地上,所以掉落只是一点挫折 0:07:33.270,0:07:37.470 后期的攀爬架则悬在长钉、烈火和高空上 0:07:37.470,0:07:39.650 后期也会引入移动平台 0:07:39.650,0:07:41.580 有时真是噩梦难度 0:07:41.580,0:07:44.550 你不光要掌握时机来出入平台 0:07:44.570,0:07:48.300 还要经常让蛇身转成某种安全姿势 0:07:48.300,0:07:50.520 以应对平台的倒置 0:07:50.520,0:07:51.300 喔 0:07:51.300,0:07:56.100 不过并非每个新玩法都会增加难度 0:07:56.100,0:08:00.750 比如水下关卡,至少第一次不会有那么多障碍物 0:08:00.750,0:08:03.120 你可以轻松自由地穿过这些湖区 0:08:03.120,0:08:06.770 给你短暂的喘息……噢救救我,要挂了 0:08:07.500,0:08:08.750 这就是《蛇道》 0:08:08.750,0:08:10.370 今年我最爱的游戏之一 0:08:10.370,0:08:13.270 也是我玩过最具原创性的年度游戏 0:08:13.270,0:08:16.370 我觉得《蛇道》蕴含了一些重要经验 0:08:16.370,0:08:20.690 一是要从外部世界寻找灵感 0:08:20.690,0:08:25.670 Sumo Digital的确从诸如《小龙斯派罗》和《班卓熊大冒险》中借鉴了创意 0:08:25.670,0:08:28.660 但游戏的核心创意源自真实世界 0:08:28.660,0:08:32.320 赛博以前养过宠物蛇,他还曾是一名生物老师 0:08:32.320,0:08:35.020 所以他知道该怎么做一款关于蛇的游戏 0:08:35.020,0:08:38.620 所以超越游戏层面来寻找灵感会大有裨益 0:08:38.620,0:08:42.950 这也是宫本茂的要诀,他曾将许多真实世界的爱好变成了游戏 0:08:42.950,0:08:47.050 比如音乐、宠物、园艺和痛打大猩猩[br](《大金刚》的灵感源自《大力水手》) 0:08:47.050,0:08:48.300 卢卡斯·波普说过 0:08:48.300,0:08:53.270 《请出示文件》是受他旅行经历中的护照检查所启发 0:08:53.270,0:08:57.310 二是要去考虑玩法删减带来的灵感 0:08:57.310,0:09:00.180 设计师不应总是想着添加扩展 0:09:00.200,0:09:04.520 也该去想想抛弃一些元素能带来怎样的独特效果 0:09:04.520,0:09:09.350 对于《蛇道》,移除跳跃机制反而使一种全新玩法成为可能 0:09:09.350,0:09:13.900 三是要去寻找有趣的挑战和难度创意 0:09:13.900,0:09:17.750 太多游戏通过粗暴地增加敌人来增加难度 0:09:17.750,0:09:19.720 这导致最后的战斗系统 0:09:19.720,0:09:21.770 跟现有的其它游戏毫无区别 0:09:21.770,0:09:25.350 而借助重力,或者将自己的身体作为挑战 0:09:25.350,0:09:28.370 会得到全新的玩法和思路 0:09:28.370,0:09:30.400 而我想最后一点是 0:09:30.400,0:09:33.920 如果你要做一些大胆创意,就别指望每个人都会喜欢 0:09:33.920,0:09:37.970 《蛇道》的评价两极分化,许多人说它是令人沮丧的混乱 0:09:37.970,0:09:40.920 另一些人则称其为绝妙的挑战 0:09:40.920,0:09:43.420 这是你为大胆创意付出的代价 0:09:43.420,0:09:44.890 但我想是值得的 0:09:44.890,0:09:48.720 正是《蛇道》这类原创游戏让闲暇时光充满了新鲜感 0:09:48.720,0:09:52.840 给我们带来了真正的新意 0:09:52.840,0:09:53.970 感谢收看 0:09:53.970,0:09:56.750 我想感谢来自Sumo Digital的克里斯 0:09:56.750,0:09:58.550 他回答了我的许多游戏问题 0:09:58.550,0:10:00.720 以及我在Patreon上的赞助者SplitHareGames 0:10:00.720,0:10:04.470 他帮我在虚幻引擎中做了一段关于绳子的表演 0:10:04.470,0:10:10.000 我真心想感谢所有在2017年赞助过我的人 0:10:10.000,0:10:12.300 是你们让今年的节目成为可能 0:10:12.300,0:10:16.320 外加一场GameJam、几集Boss Key、一些演讲等等 0:10:16.320,0:10:19.420 我也感谢所有订阅频道的观众 0:10:19.420,0:10:20.470 所有留下评论的人 0:10:20.470,0:10:22.120 所有分享节目的人 0:10:22.120,0:10:23.900 所有向我发推文和邮件的人 0:10:23.900,0:10:25.120 你们都棒极了 0:10:25.120,0:10:30.020 祝圣诞快乐,祝所有最近的节日快乐,我们2018年见