[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.31,0:00:05.37,Default,,0000,0000,0000,,嗨,我是马克·布朗,这里是“游戏制作工具箱” Dialogue: 0,0:00:05.37,0:00:10.91,Default,,0000,0000,0000,,每年,我都想从革新和创意的角度选出一款年度游戏 Dialogue: 0,0:00:10.91,0:00:17.17,Default,,0000,0000,0000,,因为,传统的年度游戏榜单一般会关注热门IP及类型 Dialogue: 0,0:00:17.17,0:00:23.87,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏的确精彩,但它们是基于过去的成功法则渐进而成 Dialogue: 0,0:00:23.87,0:00:27.77,Default,,0000,0000,0000,,所以很有必要去认识另一些游戏,它们玩法独创 Dialogue: 0,0:00:27.77,0:00:30.97,Default,,0000,0000,0000,,致力于将游戏领域推向新的方向 Dialogue: 0,0:00:30.97,0:00:35.62,Default,,0000,0000,0000,,过去两年,我曾选择了《她的故事》,一款非线性凶杀解谜游戏 Dialogue: 0,0:00:35.62,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,以及《Event[0]》,一款诡异的聊天机器人解谜 Dialogue: 0,0:00:38.75,0:00:43.37,Default,,0000,0000,0000,,今年,所选的游戏不会让你在古董电脑上打字了 Dialogue: 0,0:00:43.37,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,它是一款3D平台游戏 Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,这一类型在过去一年里再掀狂潮 Dialogue: 0,0:00:49.67,0:00:53.42,Default,,0000,0000,0000,,《超级马里奥:奥德赛》将“马里奥”推向了全新境界 Dialogue: 0,0:00:53.42,0:00:57.40,Default,,0000,0000,0000,,一些班卓熊粉丝组队进入了马马虎虎的《尤卡莱莉大冒险》 Dialogue: 0,0:00:57.40,0:01:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Gears for Breakfast的《时光之帽》不愧为隐藏的瑰宝 Dialogue: 0,0:01:01.22,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,就连《古惑狼》都得到重制 Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:05.07,Default,,0000,0000,0000,,还有《超级拉奇传说》 Dialogue: 0,0:01:05.07,0:01:05.77,Default,,0000,0000,0000,,《钠克2》 Dialogue: 0,0:01:05.77,0:01:09.76,Default,,0000,0000,0000,,以及《索尼克:力量》这些……续作 Dialogue: 0,0:01:09.76,0:01:13.12,Default,,0000,0000,0000,,然后,我们看到了《蛇道》 Dialogue: 0,0:01:13.12,0:01:16.22,Default,,0000,0000,0000,,这款游戏具有平台游戏的所有魅力 Dialogue: 0,0:01:16.22,0:01:19.52,Default,,0000,0000,0000,,你要操作一条长着金鱼眼的条纹蛇 Dialogue: 0,0:01:19.52,0:01:23.47,Default,,0000,0000,0000,,与他的蜂鸟小伙伴一起探索美妙的卡通关卡 Dialogue: 0,0:01:23.47,0:01:27.25,Default,,0000,0000,0000,,你要一边收集金币,一边跟随迷人的音乐起舞 Dialogue: 0,0:01:27.25,0:01:31.18,Default,,0000,0000,0000,,游戏音乐是由《大金刚国度》的作曲戴维·怀斯操刀 Dialogue: 0,0:01:31.18,0:01:34.65,Default,,0000,0000,0000,,不过别想当然,这可不是传统的3D平台游戏 Dialogue: 0,0:01:34.65,0:01:39.15,Default,,0000,0000,0000,,因为蟒蛇缺乏了一项关键能力 Dialogue: 0,0:01:39.15,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,不过还是从头说起 Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,《蛇道》的制作人是这位小伙子,赛博·李斯 Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:45.67,Default,,0000,0000,0000,,他就职于Sumo Digital\N(一家英国游戏公司,创立于2003年) Dialogue: 0,0:01:45.67,0:01:49.97,Default,,0000,0000,0000,,这家公司开发了《索尼克全明星赛车》、《小小大星球3》和《除暴战警3》 Dialogue: 0,0:01:49.97,0:01:54.45,Default,,0000,0000,0000,,他在“小小大星球”旧作中贡献的玩家自制关卡令公司印象深刻 Dialogue: 0,0:01:54.45,0:01:58.25,Default,,0000,0000,0000,,得到这份工作后,他被安排去学习使用虚幻引擎 Dialogue: 0,0:01:58.25,0:02:00.35,Default,,0000,0000,0000,,于是他做了根悬挂的绳子 Dialogue: 0,0:02:00.35,0:02:04.77,Default,,0000,0000,0000,,通过物理引擎来真实表现角色与之碰撞的效果 Dialogue: 0,0:02:04.77,0:02:09.55,Default,,0000,0000,0000,,但不小心,他忘了将绳子的一端固定在天花板上,当他运行游戏时 Dialogue: 0,0:02:09.55,0:02:12.47,Default,,0000,0000,0000,,绳子掉到地上,盘卷成一副有趣的样子 Dialogue: 0,0:02:12.47,0:02:14.55,Default,,0000,0000,0000,,这让他脑洞大开 Dialogue: 0,0:02:14.55,0:02:19.35,Default,,0000,0000,0000,,于是他将绳子做成可控角色,并加上脑袋让它变成一条蛇 Dialogue: 0,0:02:19.37,0:02:22.87,Default,,0000,0000,0000,,不过,将这个有趣的技术原型做成实际游戏 Dialogue: 0,0:02:22.87,0:02:24.21,Default,,0000,0000,0000,,还是颇有挑战的 Dialogue: 0,0:02:24.21,0:02:27.97,Default,,0000,0000,0000,,团队一开始有各种创意,但最后纷纷落空 Dialogue: 0,0:02:27.97,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,让蟒蛇潜行并杀死目标实在有些骇人 Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:34.40,Default,,0000,0000,0000,,让蟒蛇盘卷并弹跳又显得过于荒诞 Dialogue: 0,0:02:34.40,0:02:39.95,Default,,0000,0000,0000,,吞食水果以伸长缩短,却让蟒蛇因太长或太短而不够有趣 Dialogue: 0,0:02:39.95,0:02:43.80,Default,,0000,0000,0000,,所以最后,团队决定不再去想蛇能做些什么 Dialogue: 0,0:02:43.80,0:02:46.85,Default,,0000,0000,0000,,而是去想有什么是蛇不能做到的 Dialogue: 0,0:02:46.85,0:02:50.77,Default,,0000,0000,0000,,答案就是所有3D平台游戏中英雄的基本动作 Dialogue: 0,0:02:50.77,0:02:51.85,Default,,0000,0000,0000,,跳跃 Dialogue: 0,0:02:51.85,0:02:56.90,Default,,0000,0000,0000,,有时候,删除一个游戏机制反而能带来有趣的思考 Dialogue: 0,0:02:56.90,0:03:00.07,Default,,0000,0000,0000,,游戏设计师会因此获得充沛的灵感\N(画面中是《亲爱的艾斯特》,它本是《半条命2》的一款Mod,被认为是步行模拟游戏的开端) Dialogue: 0,0:03:00.07,0:03:02.47,Default,,0000,0000,0000,,比如一个不能射击的射击游戏会怎样? Dialogue: 0,0:03:02.47,0:03:04.43,Default,,0000,0000,0000,,一个不能刹车的驾驶游戏会如何? Dialogue: 0,0:03:04.43,0:03:07.23,Default,,0000,0000,0000,,或一个不能跳跃的平台游戏? Dialogue: 0,0:03:07.25,0:03:10.13,Default,,0000,0000,0000,,所以我们得到了一个关于攀爬的游戏 Dialogue: 0,0:03:10.13,0:03:14.41,Default,,0000,0000,0000,,你在其中操纵蛇身来爬过疯狂的纵向关卡 Dialogue: 0,0:03:14.42,0:03:17.43,Default,,0000,0000,0000,,你会见识到蛇身奇异的生物结构 Dialogue: 0,0:03:17.43,0:03:19.95,Default,,0000,0000,0000,,以及一些疯狂举动的效果 Dialogue: 0,0:03:19.95,0:03:24.05,Default,,0000,0000,0000,,这需要我们对3D平台游戏有一个全新认识 Dialogue: 0,0:03:24.05,0:03:26.97,Default,,0000,0000,0000,,从一个全新的操作机制开始 Dialogue: 0,0:03:26.97,0:03:29.56,Default,,0000,0000,0000,,那么,说说《蛇道》的玩法吧 Dialogue: 0,0:03:29.56,0:03:33.62,Default,,0000,0000,0000,,移动摇杆来控制蛇头在一个平面上转向 Dialogue: 0,0:03:33.62,0:03:36.60,Default,,0000,0000,0000,,注意这是3D空间,一切是相对镜头而言 Dialogue: 0,0:03:36.60,0:03:40.72,Default,,0000,0000,0000,,你通过这一操作将蛇头指向你准备前往的方位 Dialogue: 0,0:03:40.72,0:03:45.65,Default,,0000,0000,0000,,按住A键,即其它游戏中的跳跃键,将蛇头抬起 Dialogue: 0,0:03:45.65,0:03:50.25,Default,,0000,0000,0000,,因为重力,松开A键会让蛇头自然垂下 Dialogue: 0,0:03:50.25,0:03:54.62,Default,,0000,0000,0000,,这一操作组合让你能将蛇头对准3D空间的任意点 Dialogue: 0,0:03:54.62,0:03:59.35,Default,,0000,0000,0000,,然后,你可以按住右扳机键来驱动蛇身向前 Dialogue: 0,0:03:59.35,0:04:00.17,Default,,0000,0000,0000,,噢 Dialogue: 0,0:04:00.17,0:04:02.17,Default,,0000,0000,0000,,为什么爬得这么慢? Dialogue: 0,0:04:02.17,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,啊是的 Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.95,Default,,0000,0000,0000,,这就是《蛇道》的特色 Dialogue: 0,0:04:04.95,0:04:08.52,Default,,0000,0000,0000,,尽管你能直接控制蛇头 Dialogue: 0,0:04:08.52,0:04:13.27,Default,,0000,0000,0000,,你也必须考虑跟在蛇头后面那笨重老迈的身躯 Dialogue: 0,0:04:13.27,0:04:17.75,Default,,0000,0000,0000,,透过外皮,蛇身实际上是由35个不同的“碰撞球体”构成 Dialogue: 0,0:04:17.75,0:04:21.57,Default,,0000,0000,0000,,它们会不断做出反馈,包括自身与外界的碰撞、邻接球体的碰撞 Dialogue: 0,0:04:21.57,0:04:23.25,Default,,0000,0000,0000,,以及弯曲的影响 Dialogue: 0,0:04:23.25,0:04:25.92,Default,,0000,0000,0000,,按住右扳机键会让这些球体伸展开 Dialogue: 0,0:04:25.92,0:04:31.42,Default,,0000,0000,0000,,这就是你必须通过著名的Z字蛇行才能达到足够速度的原因 Dialogue: 0,0:04:31.42,0:04:34.62,Default,,0000,0000,0000,,你可以对蛇身的这一特点加以利用 Dialogue: 0,0:04:34.62,0:04:38.87,Default,,0000,0000,0000,,如果你将蛇头绕着柱子转动,身体会自然地跟上 Dialogue: 0,0:04:38.87,0:04:42.88,Default,,0000,0000,0000,,这就创造了牵引抱紧的效果,让蛇能锚定在某个位置 Dialogue: 0,0:04:42.88,0:04:45.10,Default,,0000,0000,0000,,重复这一动作就能向上攀爬 Dialogue: 0,0:04:45.12,0:04:47.45,Default,,0000,0000,0000,,或穿过各种奇怪结构 Dialogue: 0,0:04:47.45,0:04:51.55,Default,,0000,0000,0000,,你甚至能在锚定后,将蛇头甩向底部平台 Dialogue: 0,0:04:51.55,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,但另一方面,蛇身也会与你处处作对 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:58.97,Default,,0000,0000,0000,,因为一切都受重力影响,所以控制半个身体 Dialogue: 0,0:04:58.97,0:05:04.68,Default,,0000,0000,0000,,也即控制着一半的“球体”甩向虚空,会导致蛇身滑落 Dialogue: 0,0:05:04.68,0:05:10.60,Default,,0000,0000,0000,,所以正是这具身体,这个摇摆不定的蛇身结构,让《蛇道》独树一帜 Dialogue: 0,0:05:10.60,0:05:13.67,Default,,0000,0000,0000,,尽管我们已经见识过一些物理体角色的游戏 Dialogue: 0,0:05:13.67,0:05:16.67,Default,,0000,0000,0000,,比如无厘头的《章鱼奶爸》 Dialogue: 0,0:05:16.67,0:05:21.00,Default,,0000,0000,0000,,像醉鬼一样在仓库中努力工作的《人类:一败涂地》 Dialogue: 0,0:05:21.00,0:05:23.35,Default,,0000,0000,0000,,也有一些以攀爬为主的物理游戏 Dialogue: 0,0:05:23.35,0:05:25.62,Default,,0000,0000,0000,,比如登山杰作《成长家园》 Dialogue: 0,0:05:25.62,0:05:28.17,Default,,0000,0000,0000,,和傻乎乎的《我是面包》 Dialogue: 0,0:05:28.17,0:05:30.72,Default,,0000,0000,0000,,但《蛇道》中这具庞大的身体 Dialogue: 0,0:05:30.72,0:05:34.42,Default,,0000,0000,0000,,这一大块你只能控制一半的东西 Dialogue: 0,0:05:34.42,0:05:38.77,Default,,0000,0000,0000,,它在游戏中既是你的最大优势,也是你的最强对手 Dialogue: 0,0:05:38.77,0:05:41.07,Default,,0000,0000,0000,,这就是《蛇道》的高明之处 Dialogue: 0,0:05:41.07,0:05:46.60,Default,,0000,0000,0000,,它创造了一种在上升势头、粘性摩擦和下沉重力之间的拔河赛 Dialogue: 0,0:05:46.60,0:05:49.47,Default,,0000,0000,0000,,让我可以折腾上好几小时 Dialogue: 0,0:05:49.47,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,所以,这游戏并不简单 Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:52.42,Default,,0000,0000,0000,,这是显而易见的 Dialogue: 0,0:05:52.42,0:05:55.95,Default,,0000,0000,0000,,但学习攀爬的过程本身,也是乐趣无穷 Dialogue: 0,0:05:55.95,0:05:57.27,Default,,0000,0000,0000,,赛博告诉任天堂 Dialogue: 0,0:05:57.27,0:06:01.27,Default,,0000,0000,0000,,“对蛇的掌控有个学习过程,它是一种技能” Dialogue: 0,0:06:01.27,0:06:02.70,Default,,0000,0000,0000,,“所以这需要训练” Dialogue: 0,0:06:02.70,0:06:06.80,Default,,0000,0000,0000,,“任何能逐步掌握的技能,哪怕不是电子游戏,都会让人有成就感” Dialogue: 0,0:06:06.80,0:06:10.72,Default,,0000,0000,0000,,“这会激发大脑的特定区域,使学习成为愉快的事” Dialogue: 0,0:06:10.72,0:06:15.47,Default,,0000,0000,0000,,“所以,我们知道操作有难度,却也清楚这是可以从零开始掌握的” Dialogue: 0,0:06:15.47,0:06:18.70,Default,,0000,0000,0000,,“正是这种自我提升的感觉让游戏充满魅力” Dialogue: 0,0:06:18.70,0:06:21.52,Default,,0000,0000,0000,,其中所说的“自我提升”就是关键 Dialogue: 0,0:06:21.52,0:06:24.88,Default,,0000,0000,0000,,《蛇道》从未对高级玩法进行显式教学 Dialogue: 0,0:06:24.88,0:06:27.25,Default,,0000,0000,0000,,初始教程很快就结束了 Dialogue: 0,0:06:27.25,0:06:30.83,Default,,0000,0000,0000,,接着就让你四处玩耍、实验和练习 Dialogue: 0,0:06:30.83,0:06:35.62,Default,,0000,0000,0000,,随着不断尝试,你会掌握一整套移动技巧,并能直观地理解 Dialogue: 0,0:06:35.62,0:06:40.27,Default,,0000,0000,0000,,如何做出那些在其它游戏中根本不可能的操作 Dialogue: 0,0:06:40.27,0:06:42.22,Default,,0000,0000,0000,,你也会掌握两个保命秘诀 Dialogue: 0,0:06:42.22,0:06:46.45,Default,,0000,0000,0000,,你可以按住左扳机键,让蛇身抱紧以获得更大摩擦力 Dialogue: 0,0:06:46.45,0:06:50.62,Default,,0000,0000,0000,,你可以按下Y键,让你的蜂鸟小伙伴抓起你的尾巴 Dialogue: 0,0:06:50.62,0:06:54.95,Default,,0000,0000,0000,,这些都不是通关的必备操作,但在你需要时它们非常趁手 Dialogue: 0,0:06:54.95,0:06:58.67,Default,,0000,0000,0000,,最后,游戏的难度也由你决定 Dialogue: 0,0:06:58.67,0:07:01.60,Default,,0000,0000,0000,,你可以只关注每一关的三块通关石头 Dialogue: 0,0:07:01.60,0:07:04.12,Default,,0000,0000,0000,,也可以找出所有的蓝泡和金币 Dialogue: 0,0:07:04.12,0:07:07.38,Default,,0000,0000,0000,,后者需要更多探索和额外的攀爬技巧 Dialogue: 0,0:07:07.38,0:07:08.92,Default,,0000,0000,0000,,取决于你了 Dialogue: 0,0:07:08.92,0:07:13.37,Default,,0000,0000,0000,,一旦你掌握了高级技巧,《蛇道》就会显得更难 Dialogue: 0,0:07:13.37,0:07:17.90,Default,,0000,0000,0000,,类似于其它平台游戏通过加大平台距离来提升挑战 Dialogue: 0,0:07:17.90,0:07:20.90,Default,,0000,0000,0000,,《蛇道》也有很多方式来增加难度 Dialogue: 0,0:07:20.90,0:07:25.55,Default,,0000,0000,0000,,比如,移除这些竹竿的后盖,让你更容易从末端滑下 Dialogue: 0,0:07:25.55,0:07:28.80,Default,,0000,0000,0000,,竹竿的间距和角度差异,都是一道道难题 Dialogue: 0,0:07:28.80,0:07:33.27,Default,,0000,0000,0000,,早期关卡架在安全的平地上,所以掉落只是一点挫折 Dialogue: 0,0:07:33.27,0:07:37.47,Default,,0000,0000,0000,,后期的攀爬架则悬在长钉、烈火和高空上 Dialogue: 0,0:07:37.47,0:07:39.65,Default,,0000,0000,0000,,后期也会引入移动平台 Dialogue: 0,0:07:39.65,0:07:41.58,Default,,0000,0000,0000,,有时真是噩梦难度 Dialogue: 0,0:07:41.58,0:07:44.55,Default,,0000,0000,0000,,你不光要掌握时机来出入平台 Dialogue: 0,0:07:44.57,0:07:48.30,Default,,0000,0000,0000,,还要经常让蛇身转成某种安全姿势 Dialogue: 0,0:07:48.30,0:07:50.52,Default,,0000,0000,0000,,以应对平台的倒置 Dialogue: 0,0:07:50.52,0:07:51.30,Default,,0000,0000,0000,,喔 Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:56.10,Default,,0000,0000,0000,,不过并非每个新玩法都会增加难度 Dialogue: 0,0:07:56.10,0:08:00.75,Default,,0000,0000,0000,,比如水下关卡,至少第一次不会有那么多障碍物 Dialogue: 0,0:08:00.75,0:08:03.12,Default,,0000,0000,0000,,你可以轻松自由地穿过这些湖区 Dialogue: 0,0:08:03.12,0:08:06.77,Default,,0000,0000,0000,,给你短暂的喘息……噢救救我,要挂了 Dialogue: 0,0:08:07.50,0:08:08.75,Default,,0000,0000,0000,,这就是《蛇道》 Dialogue: 0,0:08:08.75,0:08:10.37,Default,,0000,0000,0000,,今年我最爱的游戏之一 Dialogue: 0,0:08:10.37,0:08:13.27,Default,,0000,0000,0000,,也是我玩过最具原创性的年度游戏 Dialogue: 0,0:08:13.27,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,我觉得《蛇道》蕴含了一些重要经验 Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.69,Default,,0000,0000,0000,,一是要从外部世界寻找灵感 Dialogue: 0,0:08:20.69,0:08:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Sumo Digital的确从诸如《小龙斯派罗》和《班卓熊大冒险》中借鉴了创意 Dialogue: 0,0:08:25.67,0:08:28.66,Default,,0000,0000,0000,,但游戏的核心创意源自真实世界 Dialogue: 0,0:08:28.66,0:08:32.32,Default,,0000,0000,0000,,赛博以前养过宠物蛇,他还曾是一名生物老师 Dialogue: 0,0:08:32.32,0:08:35.02,Default,,0000,0000,0000,,所以他知道该怎么做一款关于蛇的游戏 Dialogue: 0,0:08:35.02,0:08:38.62,Default,,0000,0000,0000,,所以超越游戏层面来寻找灵感会大有裨益 Dialogue: 0,0:08:38.62,0:08:42.95,Default,,0000,0000,0000,,这也是宫本茂的要诀,他曾将许多真实世界的爱好变成了游戏 Dialogue: 0,0:08:42.95,0:08:47.05,Default,,0000,0000,0000,,比如音乐、宠物、园艺和痛打大猩猩\N(《大金刚》的灵感源自《大力水手》) Dialogue: 0,0:08:47.05,0:08:48.30,Default,,0000,0000,0000,,卢卡斯·波普说过 Dialogue: 0,0:08:48.30,0:08:53.27,Default,,0000,0000,0000,,《请出示文件》是受他旅行经历中的护照检查所启发 Dialogue: 0,0:08:53.27,0:08:57.31,Default,,0000,0000,0000,,二是要去考虑玩法删减带来的灵感 Dialogue: 0,0:08:57.31,0:09:00.18,Default,,0000,0000,0000,,设计师不应总是想着添加扩展 Dialogue: 0,0:09:00.20,0:09:04.52,Default,,0000,0000,0000,,也该去想想抛弃一些元素能带来怎样的独特效果 Dialogue: 0,0:09:04.52,0:09:09.35,Default,,0000,0000,0000,,对于《蛇道》,移除跳跃机制反而使一种全新玩法成为可能 Dialogue: 0,0:09:09.35,0:09:13.90,Default,,0000,0000,0000,,三是要去寻找有趣的挑战和难度创意 Dialogue: 0,0:09:13.90,0:09:17.75,Default,,0000,0000,0000,,太多游戏通过粗暴地增加敌人来增加难度 Dialogue: 0,0:09:17.75,0:09:19.72,Default,,0000,0000,0000,,这导致最后的战斗系统 Dialogue: 0,0:09:19.72,0:09:21.77,Default,,0000,0000,0000,,跟现有的其它游戏毫无区别 Dialogue: 0,0:09:21.77,0:09:25.35,Default,,0000,0000,0000,,而借助重力,或者将自己的身体作为挑战 Dialogue: 0,0:09:25.35,0:09:28.37,Default,,0000,0000,0000,,会得到全新的玩法和思路 Dialogue: 0,0:09:28.37,0:09:30.40,Default,,0000,0000,0000,,而我想最后一点是 Dialogue: 0,0:09:30.40,0:09:33.92,Default,,0000,0000,0000,,如果你要做一些大胆创意,就别指望每个人都会喜欢 Dialogue: 0,0:09:33.92,0:09:37.97,Default,,0000,0000,0000,,《蛇道》的评价两极分化,许多人说它是令人沮丧的混乱 Dialogue: 0,0:09:37.97,0:09:40.92,Default,,0000,0000,0000,,另一些人则称其为绝妙的挑战 Dialogue: 0,0:09:40.92,0:09:43.42,Default,,0000,0000,0000,,这是你为大胆创意付出的代价 Dialogue: 0,0:09:43.42,0:09:44.89,Default,,0000,0000,0000,,但我想是值得的 Dialogue: 0,0:09:44.89,0:09:48.72,Default,,0000,0000,0000,,正是《蛇道》这类原创游戏让闲暇时光充满了新鲜感 Dialogue: 0,0:09:48.72,0:09:52.84,Default,,0000,0000,0000,,给我们带来了真正的新意 Dialogue: 0,0:09:52.84,0:09:53.97,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看 Dialogue: 0,0:09:53.97,0:09:56.75,Default,,0000,0000,0000,,我想感谢来自Sumo Digital的克里斯 Dialogue: 0,0:09:56.75,0:09:58.55,Default,,0000,0000,0000,,他回答了我的许多游戏问题 Dialogue: 0,0:09:58.55,0:10:00.72,Default,,0000,0000,0000,,以及我在Patreon上的赞助者SplitHareGames Dialogue: 0,0:10:00.72,0:10:04.47,Default,,0000,0000,0000,,他帮我在虚幻引擎中做了一段关于绳子的表演 Dialogue: 0,0:10:04.47,0:10:10.00,Default,,0000,0000,0000,,我真心想感谢所有在2017年赞助过我的人 Dialogue: 0,0:10:10.00,0:10:12.30,Default,,0000,0000,0000,,是你们让今年的节目成为可能 Dialogue: 0,0:10:12.30,0:10:16.32,Default,,0000,0000,0000,,外加一场GameJam、几集Boss Key、一些演讲等等 Dialogue: 0,0:10:16.32,0:10:19.42,Default,,0000,0000,0000,,我也感谢所有订阅频道的观众 Dialogue: 0,0:10:19.42,0:10:20.47,Default,,0000,0000,0000,,所有留下评论的人 Dialogue: 0,0:10:20.47,0:10:22.12,Default,,0000,0000,0000,,所有分享节目的人 Dialogue: 0,0:10:22.12,0:10:23.90,Default,,0000,0000,0000,,所有向我发推文和邮件的人 Dialogue: 0,0:10:23.90,0:10:25.12,Default,,0000,0000,0000,,你们都棒极了 Dialogue: 0,0:10:25.12,0:10:30.02,Default,,0000,0000,0000,,祝圣诞快乐,祝所有最近的节日快乐,我们2018年见