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Oi! Meu nome é Mark e este é um episódio de Comentário Baixável, que é como vou chamar esses
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vídeos bônus onde consigo continuar o episódio mais recente de "Ferramentas de Criadores de Jogos",
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falando do mesmo tópico - mas de um ângulo diferente.
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Neste episódio, quero falar sobre a música em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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Porque, embora não tenha a melhor trilha sonora na história da série, ainda a muito a
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amar sobre a trilha desse jogo.
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Agora, cada jogo da série tem uma atmosfera diferente, e a Nintendo sempre refletiu isso na
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escolha da música. Ocarina of Time é heroica.
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Wind Waker é optimística.
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E a de Majora's Mask é sombria.
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E Breath of the Wild? Bem, Link acordou em um reino em ruínas, todos seus
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amigos estão mortos ou desaparecidos, e, pra piorar, ele perdeu sua memória. Este é um jogo
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melancólico - e a música de piano lenta, quieta e desanimada combina com isso.
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E também, a música geralmente fica em completo silêncio, deixando você com nada, além de som
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ambiente e os passos do Link.
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Mesmo sendo um jogo sobre se aventurar - é
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uma aventura triste e com arrependimento. É triste, basicamente.
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Embora a música seja sutil e atmosférica, ela pode mudar dramaticamente dependendo de onde
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você estiver em Hyrule. Temos música para o deserto, a floresta, a Montanha da Morte, áreas nevosas, ruínas,
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e outros lugares. É até raro para jogos de mundo aberto terem trilhas que encaixam
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nas áreas diferentes do mapa.
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Cada cidade também tem sua música, é claro, e em sua maior parte, referenciam jogos anteriores da série
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- embora, eu não sei qual é a da música da Vila Kakariko.
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Cidade dos Goron, Domínio dos Zora e a Cidade dos Gerudo, porém, referenciam o som de Ocarina of Time.
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E a Vila Rito referência uma das minhas músicas favoritas de Zelda - A da Ilha
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Ninho do Dragão em Wind Waker.
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Eu tive, um "momento" quando eu cheguei aqui em Breath of the Wild.
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Também, a música nessas cidades mudam dependendo da hora do dia. É sempre a mesma música,
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mas o tempo e tal, diminui durante a noite.
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Porém, essas não são as únicas música de Zelda a aparecer no jogo. Vários tons clássicos
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estão aqui, mas escondidos - tipo como Hyrule esteve escondida debaixo das ruínas
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do Ganon da Calamidade, "piscada piscada"! Eu pisquei pro microfone.
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Então você provavelmente ouviu a música da fada da fonte e a tema da Epona.
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Mas você talvez não tenha visto a tema principal de Zelda, que só aparece,
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como um eco fantasmagórico, se você cavalgar
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muito à noite.
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Durante o dia, a cantiga da Zelda toca - porém, muito lenta.
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Também, essa música da Montanha da Morte...
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é parecida com a música da Caverna 9, no primeiro jogo da série...
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E a música dos santuários, que é bem evocativa e de outro mundo...
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parece com a música da caverna do mundo da luz, de "Link to the Past".
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Castelo do Ganon também referência os jogos antigos da série, mas é uma música excelente.
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Super épica. Ela te dá aquela atmosfera pra lutar contra o Chefão final.
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Outras músicas maneiras incluem a Floresta dos Koroks...
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E o laboratório antigo que é super estranha e boa...
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A música em Breath of the Wild também te ajuda a achar coisas importantes no mundo.
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A música dos estábulos, das lojas e do acordião do Kass, podem ser ouvidas
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de longe, e te levam para áreas de interesse.
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Também, a música te avisa de perigo iminente, ao trocar para um tom de combate quando inimigos
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te veem, ou quando você sobe na cabeça de um monstro de pedra, ou ao ser avistado por um guardião,
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ou quando a lua sanguenta está para aparecer.
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Minha música absolutamente favorita, porém, é parte da missão secundário "Do chão para
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cima". E se você ainda não terminou esta missão, vá fazer - você precisa comprar a
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cassa na Vila Hateno para destravar.
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Então, essa missão é sobre construir e popular uma pequena vila chamada Cidade Tarrey.
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Te pedirão para juntar madeira, muita madeira, e também encontrar pessoas infelizes
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em Hyrule, e dar a elas uma nova vida em Tarrey.
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Agora, quando você visita a vila pela primeira vez, a música é essa.
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Esperançosa, mas quieta - que nem a cidade. Mas ao longo da vinda
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de mais e mais pessoas, a música começa a evoluir.
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Quando você traz os Gorons para a Cidade Tarrey, a música ganha essa trompa.
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Quando os Gerudos entram na vila, você ouve este tipo de arranjo Sitar na música.
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Os Ritos trazem alguns instrumentos de vento.
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E a adição dos Zoras é bem sutil, mas adiciona uma profundeza extra à música.
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Cada instrumento ou melodia adicional vem das cidades principais do jogo - da Cidade
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Goron ao Domínio dos Zora. E o que você ganha é essa música completa que representa
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a combinação de diferentes pessoas e raças e culturas, todas se juntando.
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E isso é o contrário da música melancólica, encontrada nos outros lugares do jogo.
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Pois essa música, e essa cidade, mostram que Hyrule pode sobreviver, e prosperar.
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Bem lega, né?
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Então, isso é tudo. Breath of the Wild tem umas músicas incrivéis, e eu acho que o compositor
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Manaka Kataoka mostra muito controle em como ela segura esses tons e pedaços de
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música famosas até o momento perfeito. Outras vezes, você é deixado com os ecos quietos e
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atmosféricos de explorar um reino morto. Coisa adorável.