1 00:00:00,870 --> 00:00:07,720 Oi! Meu nome é Mark e este é um episódio de Comentário Baixável, que é como vou chamar esses 2 00:00:07,720 --> 00:00:14,210 vídeos bônus onde consigo continuar o episódio mais recente de "Ferramentas de Criadores de Jogos", 3 00:00:14,210 --> 00:00:17,730 falando do mesmo tópico - mas de um ângulo diferente. 4 00:00:17,730 --> 00:00:22,230 Neste episódio, quero falar sobre a música em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 5 00:00:22,230 --> 00:00:27,120 Porque, embora não tenha a melhor trilha sonora na história da série, ainda a muito a 6 00:00:27,120 --> 00:00:29,560 amar sobre a trilha desse jogo. 7 00:00:29,560 --> 00:00:34,860 Agora, cada jogo da série tem uma atmosfera diferente, e a Nintendo sempre refletiu isso na 8 00:00:34,860 --> 00:00:38,760 escolha da música. Ocarina of Time é heroica. 9 00:00:47,820 --> 00:00:50,540 Wind Waker é optimística. 10 00:01:00,440 --> 00:01:02,900 E a de Majora's Mask é sombria. 11 00:01:20,140 --> 00:01:24,900 E Breath of the Wild? Bem, Link acordou em um reino em ruínas, todos seus 12 00:01:24,910 --> 00:01:30,680 amigos estão mortos ou desaparecidos, e, pra piorar, ele perdeu sua memória. Este é um jogo 13 00:01:30,680 --> 00:01:36,480 melancólico - e a música de piano lenta, quieta e desanimada combina com isso. 14 00:01:48,500 --> 00:01:53,820 E também, a música geralmente fica em completo silêncio, deixando você com nada, além de som 15 00:01:53,820 --> 00:01:56,160 ambiente e os passos do Link. 16 00:01:58,720 --> 00:02:01,940 Mesmo sendo um jogo sobre se aventurar - é 17 00:02:01,940 --> 00:02:09,120 uma aventura triste e com arrependimento. É triste, basicamente. 18 00:02:09,130 --> 00:02:13,269 Embora a música seja sutil e atmosférica, ela pode mudar dramaticamente dependendo de onde 19 00:02:13,269 --> 00:02:20,420 você estiver em Hyrule. Temos música para o deserto, a floresta, a Montanha da Morte, áreas nevosas, ruínas, 20 00:02:20,420 --> 00:02:24,879 e outros lugares. É até raro para jogos de mundo aberto terem trilhas que encaixam 21 00:02:24,879 --> 00:02:28,939 nas áreas diferentes do mapa. 22 00:02:28,939 --> 00:02:34,279 Cada cidade também tem sua música, é claro, e em sua maior parte, referenciam jogos anteriores da série 23 00:02:34,280 --> 00:02:37,400 - embora, eu não sei qual é a da música da Vila Kakariko. 24 00:02:45,680 --> 00:02:50,959 Cidade dos Goron, Domínio dos Zora e a Cidade dos Gerudo, porém, referenciam o som de Ocarina of Time. 25 00:02:50,959 --> 00:02:55,879 E a Vila Rito referência uma das minhas músicas favoritas de Zelda - A da Ilha 26 00:02:55,880 --> 00:02:57,160 Ninho do Dragão em Wind Waker. 27 00:03:20,680 --> 00:03:26,000 Eu tive, um "momento" quando eu cheguei aqui em Breath of the Wild. 28 00:03:26,010 --> 00:03:32,900 Também, a música nessas cidades mudam dependendo da hora do dia. É sempre a mesma música, 29 00:03:32,900 --> 00:03:36,420 mas o tempo e tal, diminui durante a noite. 30 00:03:58,840 --> 00:04:03,460 Porém, essas não são as únicas música de Zelda a aparecer no jogo. Vários tons clássicos 31 00:04:03,460 --> 00:04:09,040 estão aqui, mas escondidos - tipo como Hyrule esteve escondida debaixo das ruínas 32 00:04:09,040 --> 00:04:13,920 do Ganon da Calamidade, "piscada piscada"! Eu pisquei pro microfone. 33 00:04:13,920 --> 00:04:21,640 Então você provavelmente ouviu a música da fada da fonte e a tema da Epona. 34 00:04:30,140 --> 00:04:34,160 Mas você talvez não tenha visto a tema principal de Zelda, que só aparece, 35 00:04:34,180 --> 00:04:36,900 como um eco fantasmagórico, se você cavalgar 36 00:04:36,900 --> 00:04:38,760 muito à noite. 37 00:04:52,460 --> 00:04:57,640 Durante o dia, a cantiga da Zelda toca - porém, muito lenta. 38 00:05:09,500 --> 00:05:12,380 Também, essa música da Montanha da Morte... 39 00:05:17,880 --> 00:05:22,280 é parecida com a música da Caverna 9, no primeiro jogo da série... 40 00:05:27,960 --> 00:05:32,760 E a música dos santuários, que é bem evocativa e de outro mundo... 41 00:05:43,520 --> 00:05:47,440 parece com a música da caverna do mundo da luz, de "Link to the Past". 42 00:05:54,920 --> 00:06:00,600 Castelo do Ganon também referência os jogos antigos da série, mas é uma música excelente. 43 00:06:17,120 --> 00:06:21,480 Super épica. Ela te dá aquela atmosfera pra lutar contra o Chefão final. 44 00:06:21,480 --> 00:06:26,280 Outras músicas maneiras incluem a Floresta dos Koroks... 45 00:06:37,920 --> 00:06:42,240 E o laboratório antigo que é super estranha e boa... 46 00:06:58,680 --> 00:07:03,840 A música em Breath of the Wild também te ajuda a achar coisas importantes no mundo. 47 00:07:03,840 --> 00:07:09,560 A música dos estábulos, das lojas e do acordião do Kass, podem ser ouvidas 48 00:07:09,560 --> 00:07:15,840 de longe, e te levam para áreas de interesse. 49 00:07:15,920 --> 00:07:21,040 Também, a música te avisa de perigo iminente, ao trocar para um tom de combate quando inimigos 50 00:07:21,060 --> 00:07:26,250 te veem, ou quando você sobe na cabeça de um monstro de pedra, ou ao ser avistado por um guardião, 51 00:07:26,250 --> 00:07:28,320 ou quando a lua sanguenta está para aparecer. 52 00:07:33,680 --> 00:07:39,039 Minha música absolutamente favorita, porém, é parte da missão secundário "Do chão para 53 00:07:39,039 --> 00:07:42,969 cima". E se você ainda não terminou esta missão, vá fazer - você precisa comprar a 54 00:07:42,969 --> 00:07:45,870 cassa na Vila Hateno para destravar. 55 00:07:45,870 --> 00:07:51,580 Então, essa missão é sobre construir e popular uma pequena vila chamada Cidade Tarrey. 56 00:07:51,580 --> 00:07:56,800 Te pedirão para juntar madeira, muita madeira, e também encontrar pessoas infelizes 57 00:07:56,800 --> 00:08:00,449 em Hyrule, e dar a elas uma nova vida em Tarrey. 58 00:08:00,449 --> 00:08:05,160 Agora, quando você visita a vila pela primeira vez, a música é essa. 59 00:08:12,040 --> 00:08:17,000 Esperançosa, mas quieta - que nem a cidade. Mas ao longo da vinda 60 00:08:17,000 --> 00:08:21,320 de mais e mais pessoas, a música começa a evoluir. 61 00:08:21,360 --> 00:08:25,960 Quando você traz os Gorons para a Cidade Tarrey, a música ganha essa trompa. 62 00:08:32,840 --> 00:08:38,760 Quando os Gerudos entram na vila, você ouve este tipo de arranjo Sitar na música. 63 00:08:51,160 --> 00:08:54,000 Os Ritos trazem alguns instrumentos de vento. 64 00:09:00,360 --> 00:09:05,720 E a adição dos Zoras é bem sutil, mas adiciona uma profundeza extra à música. 65 00:09:17,680 --> 00:09:22,790 Cada instrumento ou melodia adicional vem das cidades principais do jogo - da Cidade 66 00:09:22,790 --> 00:09:30,220 Goron ao Domínio dos Zora. E o que você ganha é essa música completa que representa 67 00:09:30,220 --> 00:09:36,320 a combinação de diferentes pessoas e raças e culturas, todas se juntando. 68 00:09:36,320 --> 00:09:43,200 E isso é o contrário da música melancólica, encontrada nos outros lugares do jogo. 69 00:09:43,200 --> 00:09:49,240 Pois essa música, e essa cidade, mostram que Hyrule pode sobreviver, e prosperar. 70 00:09:49,280 --> 00:09:51,480 Bem lega, né? 71 00:10:20,840 --> 00:10:25,680 Então, isso é tudo. Breath of the Wild tem umas músicas incrivéis, e eu acho que o compositor 72 00:10:25,690 --> 00:10:33,089 Manaka Kataoka mostra muito controle em como ela segura esses tons e pedaços de 73 00:10:33,089 --> 00:10:39,579 música famosas até o momento perfeito. Outras vezes, você é deixado com os ecos quietos e 74 00:10:39,579 --> 00:10:43,779 atmosféricos de explorar um reino morto. Coisa adorável.