[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.87,0:00:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Oi! Meu nome é Mark e este é um episódio de Comentário Baixável, que é como vou chamar esses Dialogue: 0,0:00:07.72,0:00:14.21,Default,,0000,0000,0000,,vídeos bônus onde consigo continuar o episódio mais recente de "Ferramentas de Criadores de Jogos", Dialogue: 0,0:00:14.21,0:00:17.73,Default,,0000,0000,0000,,falando do mesmo tópico - mas de um ângulo diferente. Dialogue: 0,0:00:17.73,0:00:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Neste episódio, quero falar sobre a música em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:00:22.23,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Porque, embora não tenha a melhor trilha sonora na história da série, ainda a muito a Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:29.56,Default,,0000,0000,0000,,amar sobre a trilha desse jogo. Dialogue: 0,0:00:29.56,0:00:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Agora, cada jogo da série tem uma atmosfera diferente, e a Nintendo sempre refletiu isso na Dialogue: 0,0:00:34.86,0:00:38.76,Default,,0000,0000,0000,,escolha da música. Ocarina of Time é heroica. Dialogue: 0,0:00:47.82,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Wind Waker é optimística. Dialogue: 0,0:01:00.44,0:01:02.90,Default,,0000,0000,0000,,E a de Majora's Mask é sombria. Dialogue: 0,0:01:20.14,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,E Breath of the Wild? Bem, Link acordou em um reino em ruínas, todos seus Dialogue: 0,0:01:24.91,0:01:30.68,Default,,0000,0000,0000,,amigos estão mortos ou desaparecidos, e, pra piorar, ele perdeu sua memória. Este é um jogo Dialogue: 0,0:01:30.68,0:01:36.48,Default,,0000,0000,0000,,melancólico - e a música de piano lenta, quieta e desanimada combina com isso. Dialogue: 0,0:01:48.50,0:01:53.82,Default,,0000,0000,0000,,E também, a música geralmente fica em completo silêncio, deixando você com nada, além de som Dialogue: 0,0:01:53.82,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,ambiente e os passos do Link. Dialogue: 0,0:01:58.72,0:02:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo sendo um jogo sobre se aventurar - é Dialogue: 0,0:02:01.94,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,uma aventura triste e com arrependimento. É triste, basicamente. Dialogue: 0,0:02:09.13,0:02:13.27,Default,,0000,0000,0000,,Embora a música seja sutil e atmosférica, ela pode mudar dramaticamente dependendo de onde Dialogue: 0,0:02:13.27,0:02:20.42,Default,,0000,0000,0000,,você estiver em Hyrule. Temos música para o deserto, a floresta, a Montanha da Morte, áreas nevosas, ruínas, Dialogue: 0,0:02:20.42,0:02:24.88,Default,,0000,0000,0000,,e outros lugares. É até raro para jogos de mundo aberto terem trilhas que encaixam Dialogue: 0,0:02:24.88,0:02:28.94,Default,,0000,0000,0000,,nas áreas diferentes do mapa. Dialogue: 0,0:02:28.94,0:02:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Cada cidade também tem sua música, é claro, e em sua maior parte, referenciam jogos anteriores da série Dialogue: 0,0:02:34.28,0:02:37.40,Default,,0000,0000,0000,,- embora, eu não sei qual é a da música da Vila Kakariko. Dialogue: 0,0:02:45.68,0:02:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Cidade dos Goron, Domínio dos Zora e a Cidade dos Gerudo, porém, referenciam o som de Ocarina of Time. Dialogue: 0,0:02:50.96,0:02:55.88,Default,,0000,0000,0000,,E a Vila Rito referência uma das minhas músicas favoritas de Zelda - A da Ilha Dialogue: 0,0:02:55.88,0:02:57.16,Default,,0000,0000,0000,,Ninho do Dragão em Wind Waker. Dialogue: 0,0:03:20.68,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Eu tive, um "momento" quando eu cheguei aqui em Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:03:26.01,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Também, a música nessas cidades mudam dependendo da hora do dia. É sempre a mesma música, Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,mas o tempo e tal, diminui durante a noite. Dialogue: 0,0:03:58.84,0:04:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Porém, essas não são as únicas música de Zelda a aparecer no jogo. Vários tons clássicos Dialogue: 0,0:04:03.46,0:04:09.04,Default,,0000,0000,0000,,estão aqui, mas escondidos - tipo como Hyrule esteve escondida debaixo das ruínas Dialogue: 0,0:04:09.04,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,do Ganon da Calamidade, "piscada piscada"! Eu pisquei pro microfone. Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Então você provavelmente ouviu a música da fada da fonte e a tema da Epona. Dialogue: 0,0:04:30.14,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Mas você talvez não tenha visto a tema principal de Zelda, que só aparece, Dialogue: 0,0:04:34.18,0:04:36.90,Default,,0000,0000,0000,,como um eco fantasmagórico, se você cavalgar Dialogue: 0,0:04:36.90,0:04:38.76,Default,,0000,0000,0000,,muito à noite. Dialogue: 0,0:04:52.46,0:04:57.64,Default,,0000,0000,0000,,Durante o dia, a cantiga da Zelda toca - porém, muito lenta. Dialogue: 0,0:05:09.50,0:05:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Também, essa música da Montanha da Morte... Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:22.28,Default,,0000,0000,0000,,é parecida com a música da Caverna 9, no primeiro jogo da série... Dialogue: 0,0:05:27.96,0:05:32.76,Default,,0000,0000,0000,,E a música dos santuários, que é bem evocativa e de outro mundo... Dialogue: 0,0:05:43.52,0:05:47.44,Default,,0000,0000,0000,,parece com a música da caverna do mundo da luz, de "Link to the Past". Dialogue: 0,0:05:54.92,0:06:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Castelo do Ganon também referência os jogos antigos da série, mas é uma música excelente. Dialogue: 0,0:06:17.12,0:06:21.48,Default,,0000,0000,0000,,Super épica. Ela te dá aquela atmosfera pra lutar contra o Chefão final. Dialogue: 0,0:06:21.48,0:06:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Outras músicas maneiras incluem a Floresta dos Koroks... Dialogue: 0,0:06:37.92,0:06:42.24,Default,,0000,0000,0000,,E o laboratório antigo que é super estranha e boa... Dialogue: 0,0:06:58.68,0:07:03.84,Default,,0000,0000,0000,,A música em Breath of the Wild também te ajuda a achar coisas importantes no mundo. Dialogue: 0,0:07:03.84,0:07:09.56,Default,,0000,0000,0000,,A música dos estábulos, das lojas e do acordião do Kass, podem ser ouvidas Dialogue: 0,0:07:09.56,0:07:15.84,Default,,0000,0000,0000,,de longe, e te levam para áreas de interesse. Dialogue: 0,0:07:15.92,0:07:21.04,Default,,0000,0000,0000,,Também, a música te avisa de perigo iminente, ao trocar para um tom de combate quando inimigos Dialogue: 0,0:07:21.06,0:07:26.25,Default,,0000,0000,0000,,te veem, ou quando você sobe na cabeça de um monstro de pedra, ou ao ser avistado por um guardião, Dialogue: 0,0:07:26.25,0:07:28.32,Default,,0000,0000,0000,,ou quando a lua sanguenta está para aparecer. Dialogue: 0,0:07:33.68,0:07:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Minha música absolutamente favorita, porém, é parte da missão secundário "Do chão para Dialogue: 0,0:07:39.04,0:07:42.97,Default,,0000,0000,0000,,cima". E se você ainda não terminou esta missão, vá fazer - você precisa comprar a Dialogue: 0,0:07:42.97,0:07:45.87,Default,,0000,0000,0000,,cassa na Vila Hateno para destravar. Dialogue: 0,0:07:45.87,0:07:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Então, essa missão é sobre construir e popular uma pequena vila chamada Cidade Tarrey. Dialogue: 0,0:07:51.58,0:07:56.80,Default,,0000,0000,0000,,Te pedirão para juntar madeira, muita madeira, e também encontrar pessoas infelizes Dialogue: 0,0:07:56.80,0:08:00.45,Default,,0000,0000,0000,,em Hyrule, e dar a elas uma nova vida em Tarrey. Dialogue: 0,0:08:00.45,0:08:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Agora, quando você visita a vila pela primeira vez, a música é essa. Dialogue: 0,0:08:12.04,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Esperançosa, mas quieta - que nem a cidade. Mas ao longo da vinda Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:21.32,Default,,0000,0000,0000,,de mais e mais pessoas, a música começa a evoluir. Dialogue: 0,0:08:21.36,0:08:25.96,Default,,0000,0000,0000,,Quando você traz os Gorons para a Cidade Tarrey, a música ganha essa trompa. Dialogue: 0,0:08:32.84,0:08:38.76,Default,,0000,0000,0000,,Quando os Gerudos entram na vila, você ouve este tipo de arranjo Sitar na música. Dialogue: 0,0:08:51.16,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Os Ritos trazem alguns instrumentos de vento. Dialogue: 0,0:09:00.36,0:09:05.72,Default,,0000,0000,0000,,E a adição dos Zoras é bem sutil, mas adiciona uma profundeza extra à música. Dialogue: 0,0:09:17.68,0:09:22.79,Default,,0000,0000,0000,,Cada instrumento ou melodia adicional vem das cidades principais do jogo - da Cidade Dialogue: 0,0:09:22.79,0:09:30.22,Default,,0000,0000,0000,,Goron ao Domínio dos Zora. E o que você ganha é essa música completa que representa Dialogue: 0,0:09:30.22,0:09:36.32,Default,,0000,0000,0000,,a combinação de diferentes pessoas e raças e culturas, todas se juntando. Dialogue: 0,0:09:36.32,0:09:43.20,Default,,0000,0000,0000,,E isso é o contrário da música melancólica, encontrada nos outros lugares do jogo. Dialogue: 0,0:09:43.20,0:09:49.24,Default,,0000,0000,0000,,Pois essa música, e essa cidade, mostram que Hyrule pode sobreviver, e prosperar. Dialogue: 0,0:09:49.28,0:09:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Bem lega, né? Dialogue: 0,0:10:20.84,0:10:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Então, isso é tudo. Breath of the Wild tem umas músicas incrivéis, e eu acho que o compositor Dialogue: 0,0:10:25.69,0:10:33.09,Default,,0000,0000,0000,,Manaka Kataoka mostra muito controle em como ela segura esses tons e pedaços de Dialogue: 0,0:10:33.09,0:10:39.58,Default,,0000,0000,0000,,música famosas até o momento perfeito. Outras vezes, você é deixado com os ecos quietos e Dialogue: 0,0:10:39.58,0:10:43.78,Default,,0000,0000,0000,,atmosféricos de explorar um reino morto. Coisa adorável.