Oi! Meu nome é Mark e este é um episódio de Comentário Baixável, que é como vou chamar esses
vídeos bônus onde consigo continuar o episódio mais recente de "Ferramentas de Criadores de Jogos",
falando do mesmo tópico - mas de um ângulo diferente.
Neste episódio, quero falar sobre a música em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Porque, embora não tenha a melhor trilha sonora na história da série, ainda a muito a
amar sobre a trilha desse jogo.
Agora, cada jogo da série tem uma atmosfera diferente, e a Nintendo sempre refletiu isso na
escolha da música. Ocarina of Time é heroica.
Wind Waker é optimística.
E a de Majora's Mask é sombria.
E Breath of the Wild? Bem, Link acordou em um reino em ruínas, todos seus
amigos estão mortos ou desaparecidos, e, pra piorar, ele perdeu sua memória. Este é um jogo
melancólico - e a música de piano lenta, quieta e desanimada combina com isso.
E também, a música geralmente fica em completo silêncio, deixando você com nada, além de som
ambiente e os passos do Link.
Mesmo sendo um jogo sobre se aventurar - é
uma aventura triste e com arrependimento. É triste, basicamente.
Embora a música seja sutil e atmosférica, ela pode mudar dramaticamente dependendo de onde
você estiver em Hyrule. Temos música para o deserto, a floresta, a Montanha da Morte, áreas nevosas, ruínas,
e outros lugares. É até raro para jogos de mundo aberto terem trilhas que encaixam
nas áreas diferentes do mapa.
Cada cidade também tem sua música, é claro, e em sua maior parte, referenciam jogos anteriores da série
- embora, eu não sei qual é a da música da Vila Kakariko.
Cidade dos Goron, Domínio dos Zora e a Cidade dos Gerudo, porém, referenciam o som de Ocarina of Time.
E a Vila Rito referência uma das minhas músicas favoritas de Zelda - A da Ilha
Ninho do Dragão em Wind Waker.
Eu tive, um "momento" quando eu cheguei aqui em Breath of the Wild.
Também, a música nessas cidades mudam dependendo da hora do dia. É sempre a mesma música,
mas o tempo e tal, diminui durante a noite.
Porém, essas não são as únicas música de Zelda a aparecer no jogo. Vários tons clássicos
estão aqui, mas escondidos - tipo como Hyrule esteve escondida debaixo das ruínas
do Ganon da Calamidade, "piscada piscada"! Eu pisquei pro microfone.
Então você provavelmente ouviu a música da fada da fonte e a tema da Epona.
Mas você talvez não tenha visto a tema principal de Zelda, que só aparece,
como um eco fantasmagórico, se você cavalgar
muito à noite.
Durante o dia, a cantiga da Zelda toca - porém, muito lenta.
Também, essa música da Montanha da Morte...
é parecida com a música da Caverna 9, no primeiro jogo da série...
E a música dos santuários, que é bem evocativa e de outro mundo...
parece com a música da caverna do mundo da luz, de "Link to the Past".
Castelo do Ganon também referência os jogos antigos da série, mas é uma música excelente.
Super épica. Ela te dá aquela atmosfera pra lutar contra o Chefão final.
Outras músicas maneiras incluem a Floresta dos Koroks...
E o laboratório antigo que é super estranha e boa...
A música em Breath of the Wild também te ajuda a achar coisas importantes no mundo.
A música dos estábulos, das lojas e do acordião do Kass, podem ser ouvidas
de longe, e te levam para áreas de interesse.
Também, a música te avisa de perigo iminente, ao trocar para um tom de combate quando inimigos
te veem, ou quando você sobe na cabeça de um monstro de pedra, ou ao ser avistado por um guardião,
ou quando a lua sanguenta está para aparecer.
Minha música absolutamente favorita, porém, é parte da missão secundário "Do chão para
cima". E se você ainda não terminou esta missão, vá fazer - você precisa comprar a
cassa na Vila Hateno para destravar.
Então, essa missão é sobre construir e popular uma pequena vila chamada Cidade Tarrey.
Te pedirão para juntar madeira, muita madeira, e também encontrar pessoas infelizes
em Hyrule, e dar a elas uma nova vida em Tarrey.
Agora, quando você visita a vila pela primeira vez, a música é essa.
Esperançosa, mas quieta - que nem a cidade. Mas ao longo da vinda
de mais e mais pessoas, a música começa a evoluir.
Quando você traz os Gorons para a Cidade Tarrey, a música ganha essa trompa.
Quando os Gerudos entram na vila, você ouve este tipo de arranjo Sitar na música.
Os Ritos trazem alguns instrumentos de vento.
E a adição dos Zoras é bem sutil, mas adiciona uma profundeza extra à música.
Cada instrumento ou melodia adicional vem das cidades principais do jogo - da Cidade
Goron ao Domínio dos Zora. E o que você ganha é essa música completa que representa
a combinação de diferentes pessoas e raças e culturas, todas se juntando.
E isso é o contrário da música melancólica, encontrada nos outros lugares do jogo.
Pois essa música, e essa cidade, mostram que Hyrule pode sobreviver, e prosperar.
Bem lega, né?
Então, isso é tudo. Breath of the Wild tem umas músicas incrivéis, e eu acho que o compositor
Manaka Kataoka mostra muito controle em como ela segura esses tons e pedaços de
música famosas até o momento perfeito. Outras vezes, você é deixado com os ecos quietos e
atmosféricos de explorar um reino morto. Coisa adorável.