Akira Kurosawa - Composing Movement
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0:05 - 0:08嗨,我是Tony,這是"幀影幀畫"
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0:08 - 0:11這裡有個很基本的問題
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0:11 - 0:14評判一個畫面的好壞時,你會先看哪裡?
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0:15 - 0:16構圖的平衡感?
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0:16 - 0:18畫面的引導線?
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0:18 - 0:19黃金比例?
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0:19 - 0:21色調?
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0:20 - 0:21光線?
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0:21 - 0:22形狀?
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0:22 - 0:25我認為以上都很重要
也都是築構好畫面的必要條件 -
0:25 - 0:27但對我來說,我會先注意一點:
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0:30 - 0:32動態
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0:32 - 0:35黑澤明對我來說是電影導演界的貝多芬
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0:36 - 0:42正如貝多芬音樂強烈的辨識性一樣
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0:43 - 0:44你不會認不出來
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0:45 - 0:47黑澤明的電影動態是獨一無二的
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0:47 - 0:52每一個動態安排及彼此結合都是大師級的
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0:54 - 0:58半世紀的拍片生涯,他完成了30部電影
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0:58 - 1:01每一部都充滿了驚喜感及電影感的動態安排
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1:10 - 1:11哇
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1:11 - 1:15如果你想知道舉例的片名,請點擊下方CC鈕
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1:17 - 1:19好,他喜愛的動態類別為何?
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1:19 - 1:22首先,大自然的動態
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1:22 - 1:22他的每一部電影
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1:22 - 1:24多會以某種自然現象作為背景
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1:25 - 1:26風
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1:26 - 1:27水
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1:27 - 1:28火
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1:29 - 1:30煙
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1:30 - 1:31雪
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1:31 - 1:34這麼做的好處之一為
畫面會自然產生多種視覺效果 -
1:34 - 1:38就算人物都靜止不動
下雨的背景仍可吸引視線 -
1:38 - 1:40我將歸去
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1:41 - 1:46雨非常適合於任何影片作為感情觸發的工具
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1:45 - 1:47你知道,任何其他的東西都會太濫情
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1:47 - 1:48雨相當於是...
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1:49 - 1:52提供觀眾感官上與電影連結的另一個層面
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1:54 - 1:55第二,群體的動態
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1:55 - 1:57黑澤明的電影通常都有大群人
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1:57 - 2:00不論是集結成群
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1:59 - 2:01或分開
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2:02 - 2:04這樣的群體很有電影感
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2:04 - 2:05當你把這麼多人放進畫面中時
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2:05 - 2:07任何情感都會被放大
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2:08 - 2:10這裡已經沒有在下的事了
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2:10 - 2:12如果你想要拍攝出一個好的反應鏡頭
試試使用四個人 -
2:13 - 2:14或是25個人
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2:14 - 2:18誘拐事件發生前一日被盜
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2:19 - 2:21如果你想展現更龐大的效果....
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2:21 - 2:22回到你原來的位置!
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2:22 - 2:24返回岡位!
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2:27 - 2:29這也把我們帶到第三點:個體的動態
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2:29 - 2:32我最欣賞黑澤明的地方之一
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2:32 - 2:34是他超現實且誇張的動線安排
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2:37 - 2:39如果有人很緊張,他們會左右踱步
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2:40 - 2:43如果很生氣,他們會挺身而起
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2:43 - 2:45我不幹了!
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2:45 - 2:47如果覺得羞愧...
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2:50 - 2:52他時常指導他的演員為角色選擇一個特定體態
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2:52 - 2:55然後在片中不斷的重複使用
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2:54 - 2:58如此,觀眾可以快速的分辨角色
及理解他們的感受 -
2:58 - 3:00我 來 參 戰 了 !
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3:02 - 3:03第四,鏡頭的動態
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3:04 - 3:07黑澤明的特色之一就是他流暢的鏡頭移動
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3:10 - 3:12從特寫到全景
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3:12 - 3:13再到肩後鏡頭
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3:13 - 3:16全部一鏡到底處理
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3:19 - 3:22我在"史匹柏的一鏡到底"這篇中有提到這種用鏡
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3:22 - 3:24但是這裡的重點是每一個鏡頭移動都有清晰的
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3:24 - 3:25開頭
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3:26 - 3:27中間
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3:27 - 3:28及結尾
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3:28 - 3:33光是鏡頭移動本身,就足以敘事了
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3:35 - 3:37最後,動態中的剪接
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3:37 - 3:41黑澤明是少數會親自剪接的導演
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3:40 - 3:45他電影很流暢的原因之一
就是喜愛將剪接點安插於進行的動作中 -
3:45 - 3:48你常會太關注某一個角色的移動
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3:49 - 3:51而未察覺剪接的痕跡
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3:51 - 3:53每當結束一個場景,他會改變節奏
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3:53 - 3:56常以靜止之物作結
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3:56 - 3:58...來不及了
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4:00 - 4:02然後直接剪到動態畫面
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4:02 - 4:05如此切換節奏,你得隨時保持注意力
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4:05 - 4:07因為你無法預測下一個剪接點為何
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4:11 - 4:14講了這麼多,我們來分析一個場景,學習動態
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4:15 - 4:16這是《七武士》的一幕
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4:16 - 4:18我不跟你講內容
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4:18 - 4:20試試你要花多久時間看出導演想表達的東西?
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4:20 - 4:22準備好了嗎?
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4:22 - 4:24第一個鏡頭秀出整個村莊
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4:24 - 4:25然後只有重要人物
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4:26 - 4:26然後只有武士
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4:26 - 4:28然後差不多到這裡時...
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4:31 - 4:33大部人都看懂發生什麼事了
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4:33 - 4:37當菊千代坐下時
他的行為放射性的帶動了整個村莊 -
4:37 - 4:40有注意到此幕風所帶來的效果嗎?
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4:40 - 4:41就算全部人都靜止不動
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4:41 - 4:43仍然有點風來給畫面調味
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4:43 - 4:45接下來才是辛苦的開端哪!
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4:46 - 4:47所以這段就一目瞭然了
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4:48 - 4:51現在我們跳到60年後,來到《復仇者聯盟》
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4:52 - 4:55這裡,畫面移進了定場鏡頭,但是
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4:56 - 4:58這些是菲爾.考森的夾克裡找到的
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4:59 - 5:01我們馬上就聽到對話了
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5:01 - 5:05整段唯一有動作的只有鏡頭及尼克.福瑞
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5:05 - 5:07就算窗外有天氣設定,有演員們當背景
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5:07 - 5:09都沒有被善用
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5:09 - 5:12有注意到鏡頭沒頭沒尾的移動嗎?
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5:12 - 5:14而且毫無變化
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5:14 - 5:17每一個鏡頭的方向性都一模一樣
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5:17 - 5:19可能是我的錯
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5:19 - 5:22但是《七武士》
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5:21 - 5:24鏡頭的移動有明顯的開始,中間和結束
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5:25 - 5:26而且鏡頭轉換時
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5:26 - 5:28都採用不同於上一個鏡頭的方向
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5:28 - 5:31當他爬上去時
黑澤明利用旗幟飄揚的動態 -
5:32 - 5:34行雲流水的切換到這個角度
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5:34 - 5:38所有七武士、他們的旗幟,都在同一個畫面中
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5:43 - 5:45這一場景包含了所有可能出現的動態
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5:45 - 5:47小心的將其組合,妥當的構圖
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5:47 - 5:48天氣
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5:49 - 5:49團體
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5:50 - 5:51個人
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5:51 - 5:52鏡頭
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5:52 - 5:53剪輯
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5:54 - 5:57但是這場景大部分只用對話來述說故事
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5:57 - 5:59稱之為"復仇者計劃"
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6:00 - 6:01鏡頭當然也有移動
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6:01 - 6:03但是沒有意義
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6:03 - 6:05儘管耗資不菲
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6:05 - 6:07這一幕感覺還是很平淡
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6:08 - 6:09這是一個老式的概念
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6:10 - 6:12但是你又能如何加強此場景呢?
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6:12 - 6:16如果你知道此場景的目的,試著用動作來表達
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6:17 - 6:19讓角色來開始,了解他們的感受
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6:19 - 6:22是否有方法讓演員用動作就可呈現?
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6:24 - 6:27好吧,這一個有點太過頭,我們細膩點
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6:28 - 6:30將角色的內心感受
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6:30 - 6:32用背景的動態加以呈現
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6:32 - 6:35如果該角色來勢洶洶,你可以這樣
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6:39 - 6:42如果她正怒火中燒
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6:43 - 6:46另一個選項是在團體中突顯特定人士
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6:46 - 6:50要讓人當眾受辱,這樣很有效
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6:51 - 6:54或是他們在大海撈針
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6:55 - 6:57你可以利用鏡頭的移動來傳達出興奮感
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6:57 - 7:01你可以靠動作中的剪接來帶出驚訝感
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7:03 - 7:07你可以將不同的動態,結合成美麗的畫面
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7:10 - 7:13順帶一提,你不需每一幕都包含所有的動態
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7:13 - 7:15這樣反而會很疲勞
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7:16 - 7:20但是這之中有個富含變化及微妙的平衡點
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7:20 - 7:23不去嘗試一下,無法知道哪一種效果最佳
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7:25 - 7:29如果你能在正確的動作下搭配適當的情緒
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7:29 - 7:30將會有非常電影化的效果
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7:31 - 7:36我呢,我每年都會觀賞他的經典兩到三次
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7:36 - 7:41去感受一下,喔,哇
我就是因為這樣才想當導演的 -
7:41 - 7:43然後看看我們現在都拍些什麼?
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7:43 - 7:45特效
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7:45 - 7:47然後另一部...
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7:47 - 7:48有特效的電影
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7:48 - 7:49然後第三部...
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7:49 - 7:51有特效的電影
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7:51 - 7:54挑選他任何一部電影的任何一個場景
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7:54 - 7:57仔細觀察畫面所有人物動態的融合
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7:58 - 8:02你知道,視覺的刺激才能打動觀眾
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8:03 - 8:05這就是電影存在的原因
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8:05 - 8:08否則,我們不如把燈關一關
稱之為廣播劇就好了 -
8:08 - 8:24翻譯:zass17
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