WEBVTT 00:00:05.205 --> 00:00:07.974 嗨,我是Tony,這是"幀影幀畫" 00:00:08.475 --> 00:00:10.844 這裡有個很基本的問題 00:00:11.177 --> 00:00:14.314 評判一個畫面的好壞時,你會先看哪裡? 00:00:14.781 --> 00:00:15.915 構圖的平衡感? 00:00:16.116 --> 00:00:17.517 畫面的引導線? 00:00:17.817 --> 00:00:19.252 黃金比例? 00:00:19.252 --> 00:00:20.860 色調? 00:00:20.220 --> 00:00:20.720 光線? 00:00:20.887 --> 00:00:21.554 形狀? 00:00:21.855 --> 00:00:24.991 我認為以上都很重要 也都是築構好畫面的必要條件 00:00:25.158 --> 00:00:27.460 但對我來說,我會先注意一點: 00:00:30.497 --> 00:00:32.298 動態 00:00:32.298 --> 00:00:35.435 黑澤明對我來說是電影導演界的貝多芬 00:00:35.502 --> 00:00:41.875 正如貝多芬音樂強烈的辨識性一樣 00:00:42.800 --> 00:00:43.877 你不會認不出來 00:00:44.770 --> 00:00:46.513 黑澤明的電影動態是獨一無二的 00:00:46.913 --> 00:00:52.419 每一個動態安排及彼此結合都是大師級的 00:00:54.220 --> 00:00:57.691 半世紀的拍片生涯,他完成了30部電影 00:00:57.891 --> 00:01:01.394 每一部都充滿了驚喜感及電影感的動態安排 00:01:09.836 --> 00:01:10.704 哇 00:01:10.870 --> 00:01:14.874 如果你想知道舉例的片名,請點擊下方CC鈕 00:01:16.760 --> 00:01:19.120 好,他喜愛的動態類別為何? 00:01:19.212 --> 00:01:21.514 首先,大自然的動態 00:01:21.514 --> 00:01:22.449 他的每一部電影 00:01:22.449 --> 00:01:24.384 多會以某種自然現象作為背景 00:01:24.851 --> 00:01:25.819 風 00:01:25.952 --> 00:01:26.953 水 00:01:27.487 --> 00:01:28.488 火 00:01:28.521 --> 00:01:29.522 煙 00:01:29.656 --> 00:01:30.657 雪 00:01:31.491 --> 00:01:34.494 這麼做的好處之一為 畫面會自然產生多種視覺效果 00:01:34.494 --> 00:01:38.431 就算人物都靜止不動 下雨的背景仍可吸引視線 00:01:38.431 --> 00:01:40.433 我將歸去 00:01:40.600 --> 00:01:45.710 雨非常適合於任何影片作為感情觸發的工具 00:01:45.271 --> 00:01:46.973 你知道,任何其他的東西都會太濫情 00:01:46.973 --> 00:01:48.341 雨相當於是... 00:01:48.508 --> 00:01:52.345 提供觀眾感官上與電影連結的另一個層面 00:01:53.790 --> 00:01:55.480 第二,群體的動態 00:01:55.281 --> 00:01:57.450 黑澤明的電影通常都有大群人 00:01:57.450 --> 00:01:59.850 不論是集結成群 00:01:59.486 --> 00:02:00.787 或分開 00:02:01.888 --> 00:02:03.556 這樣的群體很有電影感 00:02:03.556 --> 00:02:05.358 當你把這麼多人放進畫面中時 00:02:05.358 --> 00:02:07.360 任何情感都會被放大 00:02:07.794 --> 00:02:09.529 這裡已經沒有在下的事了 00:02:09.529 --> 00:02:12.132 如果你想要拍攝出一個好的反應鏡頭 試試使用四個人 00:02:12.899 --> 00:02:14.234 或是25個人 00:02:14.234 --> 00:02:17.700 誘拐事件發生前一日被盜 00:02:18.872 --> 00:02:20.674 如果你想展現更龐大的效果.... 00:02:20.740 --> 00:02:22.175 回到你原來的位置! 00:02:22.375 --> 00:02:24.377 返回岡位! 00:02:26.646 --> 00:02:29.482 這也把我們帶到第三點:個體的動態 00:02:29.482 --> 00:02:31.510 我最欣賞黑澤明的地方之一 00:02:31.510 --> 00:02:34.454 是他超現實且誇張的動線安排 00:02:36.990 --> 00:02:39.492 如果有人很緊張,他們會左右踱步 00:02:40.393 --> 00:02:42.762 如果很生氣,他們會挺身而起 00:02:42.762 --> 00:02:44.698 我不幹了! 00:02:44.698 --> 00:02:46.700 如果覺得羞愧... 00:02:49.690 --> 00:02:52.500 他時常指導他的演員為角色選擇一個特定體態 00:02:52.500 --> 00:02:54.740 然後在片中不斷的重複使用 00:02:54.307 --> 00:02:57.677 如此,觀眾可以快速的分辨角色 及理解他們的感受 00:02:57.677 --> 00:03:00.280 我 來 參 戰 了 ! 00:03:01.581 --> 00:03:03.416 第四,鏡頭的動態 00:03:03.550 --> 00:03:07.487 黑澤明的特色之一就是他流暢的鏡頭移動 00:03:09.556 --> 00:03:11.925 從特寫到全景 00:03:12.192 --> 00:03:13.226 再到肩後鏡頭 00:03:13.226 --> 00:03:15.595 全部一鏡到底處理 00:03:18.865 --> 00:03:21.634 我在"史匹柏的一鏡到底"這篇中有提到這種用鏡 00:03:21.801 --> 00:03:24.170 但是這裡的重點是每一個鏡頭移動都有清晰的 00:03:24.170 --> 00:03:25.238 開頭 00:03:25.839 --> 00:03:26.840 中間 00:03:27.107 --> 00:03:28.108 及結尾 00:03:28.441 --> 00:03:32.545 光是鏡頭移動本身,就足以敘事了 00:03:35.348 --> 00:03:37.283 最後,動態中的剪接 00:03:37.283 --> 00:03:40.860 黑澤明是少數會親自剪接的導演 00:03:40.387 --> 00:03:45.225 他電影很流暢的原因之一 就是喜愛將剪接點安插於進行的動作中 00:03:45.492 --> 00:03:48.294 你常會太關注某一個角色的移動 00:03:48.795 --> 00:03:50.797 而未察覺剪接的痕跡 00:03:51.131 --> 00:03:53.133 每當結束一個場景,他會改變節奏 00:03:53.400 --> 00:03:55.568 常以靜止之物作結 00:03:55.568 --> 00:03:57.570 ...來不及了 00:04:00.173 --> 00:04:02.342 然後直接剪到動態畫面 00:04:02.442 --> 00:04:04.878 如此切換節奏,你得隨時保持注意力 00:04:04.878 --> 00:04:07.447 因為你無法預測下一個剪接點為何 00:04:10.884 --> 00:04:13.820 講了這麼多,我們來分析一個場景,學習動態 00:04:14.540 --> 00:04:16.423 這是《七武士》的一幕 00:04:16.423 --> 00:04:17.957 我不跟你講內容 00:04:18.190 --> 00:04:20.392 試試你要花多久時間看出導演想表達的東西? 00:04:20.392 --> 00:04:21.695 準備好了嗎? 00:04:21.795 --> 00:04:23.596 第一個鏡頭秀出整個村莊 00:04:23.596 --> 00:04:24.864 然後只有重要人物 00:04:25.650 --> 00:04:26.332 然後只有武士 00:04:26.499 --> 00:04:28.301 然後差不多到這裡時... 00:04:31.104 --> 00:04:32.706 大部人都看懂發生什麼事了 00:04:32.706 --> 00:04:37.177 當菊千代坐下時 他的行為放射性的帶動了整個村莊 00:04:37.377 --> 00:04:39.612 有注意到此幕風所帶來的效果嗎? 00:04:39.612 --> 00:04:40.814 就算全部人都靜止不動 00:04:40.814 --> 00:04:43.283 仍然有點風來給畫面調味 00:04:43.483 --> 00:04:45.485 接下來才是辛苦的開端哪! 00:04:45.985 --> 00:04:47.487 所以這段就一目瞭然了 00:04:47.687 --> 00:04:51.358 現在我們跳到60年後,來到《復仇者聯盟》 00:04:51.558 --> 00:04:55.228 這裡,畫面移進了定場鏡頭,但是 00:04:55.595 --> 00:04:58.331 這些是菲爾.考森的夾克裡找到的 00:04:59.399 --> 00:05:01.334 我們馬上就聽到對話了 00:05:01.334 --> 00:05:04.537 整段唯一有動作的只有鏡頭及尼克.福瑞 00:05:04.738 --> 00:05:07.374 就算窗外有天氣設定,有演員們當背景 00:05:07.374 --> 00:05:08.942 都沒有被善用 00:05:09.242 --> 00:05:12.120 有注意到鏡頭沒頭沒尾的移動嗎? 00:05:12.245 --> 00:05:13.513 而且毫無變化 00:05:13.513 --> 00:05:16.716 每一個鏡頭的方向性都一模一樣 00:05:17.283 --> 00:05:18.952 可能是我的錯 00:05:19.119 --> 00:05:21.870 但是《七武士》 00:05:21.221 --> 00:05:24.224 鏡頭的移動有明顯的開始,中間和結束 00:05:24.557 --> 00:05:25.725 而且鏡頭轉換時 00:05:25.959 --> 00:05:28.228 都採用不同於上一個鏡頭的方向 00:05:28.228 --> 00:05:31.498 當他爬上去時 黑澤明利用旗幟飄揚的動態 00:05:31.898 --> 00:05:33.800 行雲流水的切換到這個角度 00:05:33.800 --> 00:05:37.871 所有七武士、他們的旗幟,都在同一個畫面中 00:05:42.976 --> 00:05:44.944 這一場景包含了所有可能出現的動態 00:05:44.944 --> 00:05:47.470 小心的將其組合,妥當的構圖 00:05:47.347 --> 00:05:48.480 天氣 00:05:48.548 --> 00:05:49.349 團體 00:05:49.716 --> 00:05:50.517 個人 00:05:50.817 --> 00:05:51.618 鏡頭 00:05:51.851 --> 00:05:52.652 剪輯 00:05:53.520 --> 00:05:56.856 但是這場景大部分只用對話來述說故事 00:05:56.856 --> 00:05:59.292 稱之為"復仇者計劃" 00:05:59.793 --> 00:06:01.461 鏡頭當然也有移動 00:06:01.461 --> 00:06:02.762 但是沒有意義 00:06:02.962 --> 00:06:04.931 儘管耗資不菲 00:06:04.931 --> 00:06:06.933 這一幕感覺還是很平淡 00:06:07.670 --> 00:06:09.269 這是一個老式的概念 00:06:09.502 --> 00:06:12.172 但是你又能如何加強此場景呢? 00:06:12.238 --> 00:06:15.942 如果你知道此場景的目的,試著用動作來表達 00:06:16.643 --> 00:06:18.945 讓角色來開始,了解他們的感受 00:06:18.945 --> 00:06:21.681 是否有方法讓演員用動作就可呈現? 00:06:24.317 --> 00:06:27.287 好吧,這一個有點太過頭,我們細膩點 00:06:27.987 --> 00:06:29.989 將角色的內心感受 00:06:30.156 --> 00:06:31.691 用背景的動態加以呈現 00:06:31.825 --> 00:06:34.828 如果該角色來勢洶洶,你可以這樣 00:06:38.531 --> 00:06:41.501 如果她正怒火中燒 00:06:43.370 --> 00:06:46.239 另一個選項是在團體中突顯特定人士 00:06:46.439 --> 00:06:50.343 要讓人當眾受辱,這樣很有效 00:06:51.378 --> 00:06:54.180 或是他們在大海撈針 00:06:54.814 --> 00:06:57.417 你可以利用鏡頭的移動來傳達出興奮感 00:06:57.417 --> 00:07:00.587 你可以靠動作中的剪接來帶出驚訝感 00:07:02.956 --> 00:07:06.926 你可以將不同的動態,結合成美麗的畫面 00:07:10.230 --> 00:07:12.999 順帶一提,你不需每一幕都包含所有的動態 00:07:13.233 --> 00:07:15.268 這樣反而會很疲勞 00:07:16.403 --> 00:07:19.673 但是這之中有個富含變化及微妙的平衡點 00:07:19.873 --> 00:07:22.742 不去嘗試一下,無法知道哪一種效果最佳 00:07:25.378 --> 00:07:28.615 如果你能在正確的動作下搭配適當的情緒 00:07:28.782 --> 00:07:30.417 將會有非常電影化的效果 00:07:30.750 --> 00:07:36.189 我呢,我每年都會觀賞他的經典兩到三次 00:07:36.289 --> 00:07:40.593 去感受一下,喔,哇 我就是因為這樣才想當導演的 00:07:40.593 --> 00:07:43.496 然後看看我們現在都拍些什麼? 00:07:43.496 --> 00:07:44.531 特效 00:07:44.898 --> 00:07:46.733 然後另一部... 00:07:46.733 --> 00:07:47.701 有特效的電影 00:07:47.701 --> 00:07:49.169 然後第三部... 00:07:49.169 --> 00:07:50.904 有特效的電影 00:07:50.904 --> 00:07:54.140 挑選他任何一部電影的任何一個場景 00:07:54.307 --> 00:07:57.110 仔細觀察畫面所有人物動態的融合 00:07:57.777 --> 00:08:01.781 你知道,視覺的刺激才能打動觀眾 00:08:02.649 --> 00:08:04.840 這就是電影存在的原因 00:08:04.840 --> 00:08:08.121 否則,我們不如把燈關一關 稱之為廣播劇就好了 00:08:08.290 --> 00:08:24.321 翻譯:zass17