1 00:00:05,205 --> 00:00:07,974 嗨,我是Tony,這是"幀影幀畫" 2 00:00:08,475 --> 00:00:10,844 這裡有個很基本的問題 3 00:00:11,177 --> 00:00:14,314 評判一個畫面的好壞時,你會先看哪裡? 4 00:00:14,781 --> 00:00:15,915 構圖的平衡感? 5 00:00:16,116 --> 00:00:17,517 畫面的引導線? 6 00:00:17,817 --> 00:00:19,252 黃金比例? 7 00:00:19,252 --> 00:00:20,860 色調? 8 00:00:20,220 --> 00:00:20,720 光線? 9 00:00:20,887 --> 00:00:21,554 形狀? 10 00:00:21,855 --> 00:00:24,991 我認為以上都很重要 也都是築構好畫面的必要條件 11 00:00:25,158 --> 00:00:27,460 但對我來說,我會先注意一點: 12 00:00:30,497 --> 00:00:32,298 動態 13 00:00:32,298 --> 00:00:35,435 黑澤明對我來說是電影導演界的貝多芬 14 00:00:35,502 --> 00:00:41,875 正如貝多芬音樂強烈的辨識性一樣 15 00:00:42,800 --> 00:00:43,877 你不會認不出來 16 00:00:44,770 --> 00:00:46,513 黑澤明的電影動態是獨一無二的 17 00:00:46,913 --> 00:00:52,419 每一個動態安排及彼此結合都是大師級的 18 00:00:54,220 --> 00:00:57,691 半世紀的拍片生涯,他完成了30部電影 19 00:00:57,891 --> 00:01:01,394 每一部都充滿了驚喜感及電影感的動態安排 20 00:01:09,836 --> 00:01:10,704 哇 21 00:01:10,870 --> 00:01:14,874 如果你想知道舉例的片名,請點擊下方CC鈕 22 00:01:16,760 --> 00:01:19,120 好,他喜愛的動態類別為何? 23 00:01:19,212 --> 00:01:21,514 首先,大自然的動態 24 00:01:21,514 --> 00:01:22,449 他的每一部電影 25 00:01:22,449 --> 00:01:24,384 多會以某種自然現象作為背景 26 00:01:24,851 --> 00:01:25,819 風 27 00:01:25,952 --> 00:01:26,953 水 28 00:01:27,487 --> 00:01:28,488 火 29 00:01:28,521 --> 00:01:29,522 煙 30 00:01:29,656 --> 00:01:30,657 雪 31 00:01:31,491 --> 00:01:34,494 這麼做的好處之一為 畫面會自然產生多種視覺效果 32 00:01:34,494 --> 00:01:38,431 就算人物都靜止不動 下雨的背景仍可吸引視線 33 00:01:38,431 --> 00:01:40,433 我將歸去 34 00:01:40,600 --> 00:01:45,710 雨非常適合於任何影片作為感情觸發的工具 35 00:01:45,271 --> 00:01:46,973 你知道,任何其他的東西都會太濫情 36 00:01:46,973 --> 00:01:48,341 雨相當於是... 37 00:01:48,508 --> 00:01:52,345 提供觀眾感官上與電影連結的另一個層面 38 00:01:53,790 --> 00:01:55,480 第二,群體的動態 39 00:01:55,281 --> 00:01:57,450 黑澤明的電影通常都有大群人 40 00:01:57,450 --> 00:01:59,850 不論是集結成群 41 00:01:59,486 --> 00:02:00,787 或分開 42 00:02:01,888 --> 00:02:03,556 這樣的群體很有電影感 43 00:02:03,556 --> 00:02:05,358 當你把這麼多人放進畫面中時 44 00:02:05,358 --> 00:02:07,360 任何情感都會被放大 45 00:02:07,794 --> 00:02:09,529 這裡已經沒有在下的事了 46 00:02:09,529 --> 00:02:12,132 如果你想要拍攝出一個好的反應鏡頭 試試使用四個人 47 00:02:12,899 --> 00:02:14,234 或是25個人 48 00:02:14,234 --> 00:02:17,700 誘拐事件發生前一日被盜 49 00:02:18,872 --> 00:02:20,674 如果你想展現更龐大的效果.... 50 00:02:20,740 --> 00:02:22,175 回到你原來的位置! 51 00:02:22,375 --> 00:02:24,377 返回岡位! 52 00:02:26,646 --> 00:02:29,482 這也把我們帶到第三點:個體的動態 53 00:02:29,482 --> 00:02:31,510 我最欣賞黑澤明的地方之一 54 00:02:31,510 --> 00:02:34,454 是他超現實且誇張的動線安排 55 00:02:36,990 --> 00:02:39,492 如果有人很緊張,他們會左右踱步 56 00:02:40,393 --> 00:02:42,762 如果很生氣,他們會挺身而起 57 00:02:42,762 --> 00:02:44,698 我不幹了! 58 00:02:44,698 --> 00:02:46,700 如果覺得羞愧... 59 00:02:49,690 --> 00:02:52,500 他時常指導他的演員為角色選擇一個特定體態 60 00:02:52,500 --> 00:02:54,740 然後在片中不斷的重複使用 61 00:02:54,307 --> 00:02:57,677 如此,觀眾可以快速的分辨角色 及理解他們的感受 62 00:02:57,677 --> 00:03:00,280 我 來 參 戰 了 ! 63 00:03:01,581 --> 00:03:03,416 第四,鏡頭的動態 64 00:03:03,550 --> 00:03:07,487 黑澤明的特色之一就是他流暢的鏡頭移動 65 00:03:09,556 --> 00:03:11,925 從特寫到全景 66 00:03:12,192 --> 00:03:13,226 再到肩後鏡頭 67 00:03:13,226 --> 00:03:15,595 全部一鏡到底處理 68 00:03:18,865 --> 00:03:21,634 我在"史匹柏的一鏡到底"這篇中有提到這種用鏡 69 00:03:21,801 --> 00:03:24,170 但是這裡的重點是每一個鏡頭移動都有清晰的 70 00:03:24,170 --> 00:03:25,238 開頭 71 00:03:25,839 --> 00:03:26,840 中間 72 00:03:27,107 --> 00:03:28,108 及結尾 73 00:03:28,441 --> 00:03:32,545 光是鏡頭移動本身,就足以敘事了 74 00:03:35,348 --> 00:03:37,283 最後,動態中的剪接 75 00:03:37,283 --> 00:03:40,860 黑澤明是少數會親自剪接的導演 76 00:03:40,387 --> 00:03:45,225 他電影很流暢的原因之一 就是喜愛將剪接點安插於進行的動作中 77 00:03:45,492 --> 00:03:48,294 你常會太關注某一個角色的移動 78 00:03:48,795 --> 00:03:50,797 而未察覺剪接的痕跡 79 00:03:51,131 --> 00:03:53,133 每當結束一個場景,他會改變節奏 80 00:03:53,400 --> 00:03:55,568 常以靜止之物作結 81 00:03:55,568 --> 00:03:57,570 ...來不及了 82 00:04:00,173 --> 00:04:02,342 然後直接剪到動態畫面 83 00:04:02,442 --> 00:04:04,878 如此切換節奏,你得隨時保持注意力 84 00:04:04,878 --> 00:04:07,447 因為你無法預測下一個剪接點為何 85 00:04:10,884 --> 00:04:13,820 講了這麼多,我們來分析一個場景,學習動態 86 00:04:14,540 --> 00:04:16,423 這是《七武士》的一幕 87 00:04:16,423 --> 00:04:17,957 我不跟你講內容 88 00:04:18,190 --> 00:04:20,392 試試你要花多久時間看出導演想表達的東西? 89 00:04:20,392 --> 00:04:21,695 準備好了嗎? 90 00:04:21,795 --> 00:04:23,596 第一個鏡頭秀出整個村莊 91 00:04:23,596 --> 00:04:24,864 然後只有重要人物 92 00:04:25,650 --> 00:04:26,332 然後只有武士 93 00:04:26,499 --> 00:04:28,301 然後差不多到這裡時... 94 00:04:31,104 --> 00:04:32,706 大部人都看懂發生什麼事了 95 00:04:32,706 --> 00:04:37,177 當菊千代坐下時 他的行為放射性的帶動了整個村莊 96 00:04:37,377 --> 00:04:39,612 有注意到此幕風所帶來的效果嗎? 97 00:04:39,612 --> 00:04:40,814 就算全部人都靜止不動 98 00:04:40,814 --> 00:04:43,283 仍然有點風來給畫面調味 99 00:04:43,483 --> 00:04:45,485 接下來才是辛苦的開端哪! 100 00:04:45,985 --> 00:04:47,487 所以這段就一目瞭然了 101 00:04:47,687 --> 00:04:51,358 現在我們跳到60年後,來到《復仇者聯盟》 102 00:04:51,558 --> 00:04:55,228 這裡,畫面移進了定場鏡頭,但是 103 00:04:55,595 --> 00:04:58,331 這些是菲爾.考森的夾克裡找到的 104 00:04:59,399 --> 00:05:01,334 我們馬上就聽到對話了 105 00:05:01,334 --> 00:05:04,537 整段唯一有動作的只有鏡頭及尼克.福瑞 106 00:05:04,738 --> 00:05:07,374 就算窗外有天氣設定,有演員們當背景 107 00:05:07,374 --> 00:05:08,942 都沒有被善用 108 00:05:09,242 --> 00:05:12,120 有注意到鏡頭沒頭沒尾的移動嗎? 109 00:05:12,245 --> 00:05:13,513 而且毫無變化 110 00:05:13,513 --> 00:05:16,716 每一個鏡頭的方向性都一模一樣 111 00:05:17,283 --> 00:05:18,952 可能是我的錯 112 00:05:19,119 --> 00:05:21,870 但是《七武士》 113 00:05:21,221 --> 00:05:24,224 鏡頭的移動有明顯的開始,中間和結束 114 00:05:24,557 --> 00:05:25,725 而且鏡頭轉換時 115 00:05:25,959 --> 00:05:28,228 都採用不同於上一個鏡頭的方向 116 00:05:28,228 --> 00:05:31,498 當他爬上去時 黑澤明利用旗幟飄揚的動態 117 00:05:31,898 --> 00:05:33,800 行雲流水的切換到這個角度 118 00:05:33,800 --> 00:05:37,871 所有七武士、他們的旗幟,都在同一個畫面中 119 00:05:42,976 --> 00:05:44,944 這一場景包含了所有可能出現的動態 120 00:05:44,944 --> 00:05:47,470 小心的將其組合,妥當的構圖 121 00:05:47,347 --> 00:05:48,480 天氣 122 00:05:48,548 --> 00:05:49,349 團體 123 00:05:49,716 --> 00:05:50,517 個人 124 00:05:50,817 --> 00:05:51,618 鏡頭 125 00:05:51,851 --> 00:05:52,652 剪輯 126 00:05:53,520 --> 00:05:56,856 但是這場景大部分只用對話來述說故事 127 00:05:56,856 --> 00:05:59,292 稱之為"復仇者計劃" 128 00:05:59,793 --> 00:06:01,461 鏡頭當然也有移動 129 00:06:01,461 --> 00:06:02,762 但是沒有意義 130 00:06:02,962 --> 00:06:04,931 儘管耗資不菲 131 00:06:04,931 --> 00:06:06,933 這一幕感覺還是很平淡 132 00:06:07,670 --> 00:06:09,269 這是一個老式的概念 133 00:06:09,502 --> 00:06:12,172 但是你又能如何加強此場景呢? 134 00:06:12,238 --> 00:06:15,942 如果你知道此場景的目的,試著用動作來表達 135 00:06:16,643 --> 00:06:18,945 讓角色來開始,了解他們的感受 136 00:06:18,945 --> 00:06:21,681 是否有方法讓演員用動作就可呈現? 137 00:06:24,317 --> 00:06:27,287 好吧,這一個有點太過頭,我們細膩點 138 00:06:27,987 --> 00:06:29,989 將角色的內心感受 139 00:06:30,156 --> 00:06:31,691 用背景的動態加以呈現 140 00:06:31,825 --> 00:06:34,828 如果該角色來勢洶洶,你可以這樣 141 00:06:38,531 --> 00:06:41,501 如果她正怒火中燒 142 00:06:43,370 --> 00:06:46,239 另一個選項是在團體中突顯特定人士 143 00:06:46,439 --> 00:06:50,343 要讓人當眾受辱,這樣很有效 144 00:06:51,378 --> 00:06:54,180 或是他們在大海撈針 145 00:06:54,814 --> 00:06:57,417 你可以利用鏡頭的移動來傳達出興奮感 146 00:06:57,417 --> 00:07:00,587 你可以靠動作中的剪接來帶出驚訝感 147 00:07:02,956 --> 00:07:06,926 你可以將不同的動態,結合成美麗的畫面 148 00:07:10,230 --> 00:07:12,999 順帶一提,你不需每一幕都包含所有的動態 149 00:07:13,233 --> 00:07:15,268 這樣反而會很疲勞 150 00:07:16,403 --> 00:07:19,673 但是這之中有個富含變化及微妙的平衡點 151 00:07:19,873 --> 00:07:22,742 不去嘗試一下,無法知道哪一種效果最佳 152 00:07:25,378 --> 00:07:28,615 如果你能在正確的動作下搭配適當的情緒 153 00:07:28,782 --> 00:07:30,417 將會有非常電影化的效果 154 00:07:30,750 --> 00:07:36,189 我呢,我每年都會觀賞他的經典兩到三次 155 00:07:36,289 --> 00:07:40,593 去感受一下,喔,哇 我就是因為這樣才想當導演的 156 00:07:40,593 --> 00:07:43,496 然後看看我們現在都拍些什麼? 157 00:07:43,496 --> 00:07:44,531 特效 158 00:07:44,898 --> 00:07:46,733 然後另一部... 159 00:07:46,733 --> 00:07:47,701 有特效的電影 160 00:07:47,701 --> 00:07:49,169 然後第三部... 161 00:07:49,169 --> 00:07:50,904 有特效的電影 162 00:07:50,904 --> 00:07:54,140 挑選他任何一部電影的任何一個場景 163 00:07:54,307 --> 00:07:57,110 仔細觀察畫面所有人物動態的融合 164 00:07:57,777 --> 00:08:01,781 你知道,視覺的刺激才能打動觀眾 165 00:08:02,649 --> 00:08:04,840 這就是電影存在的原因 166 00:08:04,840 --> 00:08:08,121 否則,我們不如把燈關一關 稱之為廣播劇就好了 167 00:08:08,290 --> 00:08:24,321 翻譯:zass17