-
Nire izena Tony da
eta hau Frame bakoitza margolan
-
Hona hemen oinarrizko galdera:
-
Plano bat aukeratzen,
Zer da ikusten duzun lehenengoa?
-
Balantzea da?
-
Lerro nagusiak?
-
Urrezko proportzioa?
-
Kolorea? Argia? Formak?
-
Nire ustez, hori dena ezinbestekoa da,
irudi onetan
-
Baina badago zerbait
arinago somatzen dudana
-
Mugimendua
-
Sidney Lumet: “Nire ustez, Kurosawa
zuzendarien Beethoven da
-
Beethoven zuen soinu bete hori
horren erraz ezagutzen dena
-
horren zalantza gabekoa dena”
-
Kurosawaren pelikulak
beste inorena bezalakoa mugitzen da
-
Plano bakoitza mugimendu mota ezberdinen
eskola magistrala da
-
baita horien arteko nahaste motak ere.
-
Mende erdia luzatzen den bizitzan zehar
30 pelikula egin zituen
-
eta guztietan mugimendua
harrigarria eta zinematikoa da
-
Beraz, ze mugimendu motak zituen gustoko?
-
Lehenik, naturaren mugimendua.
-
Pelikula guztietan,
hartualdiaren hondoak
-
eguraldiari dagokion zerbait erakusten du.
-
haizea
-
ura
-
sua
-
kea
-
elurra
-
horrela planoek
erakartzen dute gure interesa
-
Baita pertsonak geldi egonda ere,
hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko
-
pertsonak geldi egonda ere,
hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko
-
Robert Alman: Euria, edozein pelikulatan
emozio eragilea da
-
ikusleak zentzumen mailera
hurbilduko dituen gakoa baitu
-
Bigarrenez, taldeen mugimendua
-
Kurosawaren filmak,
jendetza erakusten ohi dute
-
elkartzen ala banatzen
-
hauek oso zinematikoak dira.
plano batean jendetza sartzean,
-
emozio guztiak handiak dira.
-
probatu nahi baduzu,
lau lagun elkartuta
-
ala 25
-
Benetan handia nahi baduzu...
-
Honek 3.era garamatza:
norbanakoen mugimendua.
-
Kurasawaren ezaugarri gogokoa
-
irreala eta exageratua izatea da
-
Norbait urduri badago,
ezker-eskumara paseatzen da
-
Haserre badaude,
zutitu egiten dira.
-
Lotsatuta badaude...
-
Aktoreei maiz eskatzen zien
pertsonaiarentzat keinu bat aukeratzeko
-
eta pelikulan zehar errepikatzea.
-
Horrela azkar ikusiko dugu
nor den nor eta nolakoa den
-
Laugarrena: Kamara mugimenduak
-
Kurosawaren estiloaren ikur bat dira
kamara mugimendu errazak
-
hartualdi batean lehen plano batetik
plano orokor batera doana.
-
Honi buruzko beste azterketa batean
“The Spielberg oner” deitutakoa,
-
kamara mugimendu bakoitzak
badauka hasiera argia
-
erdi bidekoa
-
eta amaiera
-
Kamara mugimenduak, berez,
istorioa kontatzen du.
-
Eta bukatzeko, badago
eten mugimendua.
-
Kurosawa zen editatzen
aritu zen zuzendari gutxi horietako bat.
-
Bere filmak horren arin isurtzeko arrazoi bat da
mugimenduan mozteko joera zuela.
-
Maiz, arreta handiagoa jartzen diogu
mugitzen ari den horri
-
edizioari baino.
-
Eszena bukatzen zuenean,
erritmoa ere aldatzen zuen
-
askotan geldirik zegoen zeozerren bidez,
-
eta gero mugitzen den zeozer eteten.
-
Erritmoa arinduz
zure arreta erakartzen du,
-
ezin duzulako hurrengo moztea noiz izango den.
-
Beraz, honen jakinaren gainean,
goazen eszena baten mugimendua aztertzera.
-
“Zazpi Samurai”ren eszena hau
ez dizut esango zertaz doan.
-
Ikus dezagun noiz
jabetzen zaren, prest?
-
1. planoak herri osoa erakusten du,
ondoren, pertsonai garrantzitsuenak
-
gero samuraiak bakarrik
-
hementxe
-
Kikuchiyo eseri bitartean, bere gogoa
ikusten da eta herri osoari eragin
-
Begiratu ze haize handia darabilen,
baita jendea geldi egonda ere
-
planoa osatzeko haize pixkat dago.
-
Orain etorkizunera 60 urte bidaiatuko dugu.
“The Avengers”
-
Kamara kokapen plano batean hasi da
-
Baina oraingoan,
elkarrizketa jarraian hasi da
-
eszenan mugitzen diren bakarrak
kamara eta Nick Fury dira
-
nahiz eta kanpoaldean eguraldia dugu eta
hondoan aktoreak ere
-
ez dira dinamikoak
-
Kamara mugimendua
ez du abiapunturik ezta amai punturik
-
Eta ez dago aldaketarik. Plano bakoitza
norabide berean jarraitzen du.
-
Baina “Zazpi Samurai”-n
-
kamara mugimenduek berezko abiapuntua,
erdi bidekoa eta amaiera puntua dute.
-
Eta plano bakoitza aurrekoaren
norabidea aldatzen du.
-
Hark eskalatzen duen neurrian, Kurosawak
banderaren mugimendua erabiltzen du
-
leunki mozteko angelu honetan:
-
zazpi samuraiak eta
haien estandartea, batera.
-
Mugimendu mota bakoitza
-
arreta handiz
lotuta eta tartekatuta
-
eguraldia.
-
taldea
-
pertsoniaia
-
kamara
-
mozketa
-
Baina eszena honek narrazioa
elkarrizketa bidez bideratzen du
-
Kamara mugitzen ari da, ziur
Baina ez doa inora.
-
Kostatu zuen dirutza izanda ere
eszena laua da
-
Garaiz kanpoko kontzeptua da.
-
Beno, nola hobetu ahal izango genuke eszena hau?
-
eszenaren gakoa ezagutzen baduzu,
mugimendu bidez azaltzen saiatu zaitezke.
-
Pertsonaiarekin hasi.
Badakizu nola sentitzen diren?
-
Aktoreok moduren baten adierazi
dezakete hori mugimendu bidez?
-
OK, agian hori gehiegitxo da
leunagoa izan behar da.
-
Sentimenduak
pertsonaiaren barrutik hartu
-
eta hondoaren bidez
zabaldu
-
Pertsonaia bat haserre edo larderiatsu bada,
hau egin dezakezu
-
Edo erresuminduta baldin badago.
Beste aukera bat bada
-
pertsona bat taldearekin
kontrastatzea da.
-
Beraz, norbaitek jendaurrean
umiliatzea pairatzen badu, hau badabil.
-
Ala lastategian
orratz bila baldin badaude
-
Kamara mugimendua
kitzikapena adierazteko erabil dezakezu
-
Mugimendua ebatzi dezakezu
harridura erakusteko
-
Eta mugimendu mota bakoitza nahastu dezakezu
irudi bitxi batean
-
Bide batez, ez duzu mugimendu mota bakoitza
hartualdi bakoitzean erabili behar.
-
Hau akigarria da.
-
Baina badago erdi bideko puntu atsegin bat
oso sotila eta aldakorra
-
Eta ez duzu jakingo zer da egokiena
probatu harte
-
Mugimendu eta zirrarra
egoki nahastuz gero
-
zinematikoa den zerbait lortzen duzu
-
Paul Verhoeven: ”haren pelikulak ikusten ditut,
urtean bi edo hirutan
-
sentitzeko baino ez, hori da
neu zinemagile izateko arrazoia
-
eta begiratu zer nabil orain egiten
-
efektu bereziak, eta gero
-
efektu bereziz beste pelikula bat
eta ondoren hirugarren bat.”
-
Orain, bere pelikuletako bat aukeratu.
Joan edozein eszenetara.
-
Eta begiratu nola dena batera mugitzen den.
-
“Badakizu? Ikus estimulazioa da
ikusleak hunkitzen duena.
-
filmen arrazoia da.
-
Bestela, argia itzali beharko genuke
eta irratia deitu.”