0:00:05.339,0:00:07.500 Nire izena Tony da [br]eta hau Frame bakoitza margolan 0:00:08.000,0:00:10.389 Hona hemen oinarrizko galdera: 0:00:11.389,0:00:13.879 Plano bat aukeratzen, [br]Zer da ikusten duzun lehenengoa? 0:00:14.879,0:00:16.000 Balantzea da? 0:00:16.100,0:00:17.500 Lerro nagusiak? 0:00:17.500,0:00:19.200 Urrezko proportzioa? 0:00:19.500,0:00:21.500 Kolorea? Argia? Formak? 0:00:21.500,0:00:24.660 Nire ustez, hori dena ezinbestekoa da,[br]irudi onetan 0:00:25.000,0:00:27.300 Baina badago zerbait[br]arinago somatzen dudana 0:00:30.100,0:00:31.900 Mugimendua 0:00:32.299,0:00:35.440 Sidney Lumet: “Nire ustez, Kurosawa [br]zuzendarien Beethoven da 0:00:35.500,0:00:40.000 Beethoven zuen soinu bete hori[br]horren erraz ezagutzen dena 0:00:40.000,0:00:43.940 horren zalantza gabekoa dena” 0:00:44.070,0:00:46.500 Kurosawaren pelikulak[br]beste inorena bezalakoa mugitzen da 0:00:46.500,0:00:49.500 Plano bakoitza mugimendu mota ezberdinen [br]eskola magistrala da 0:00:49.800,0:00:51.500 baita horien arteko nahaste motak ere. 0:00:54.500,0:00:57.940 Mende erdia luzatzen den bizitzan zehar[br]30 pelikula egin zituen 0:00:57.940,0:01:00.510 eta guztietan mugimendua[br]harrigarria eta zinematikoa da 0:01:16.270,0:01:19.200 Beraz, ze mugimendu motak zituen gustoko? 0:01:19.200,0:01:21.500 Lehenik, naturaren mugimendua. 0:01:21.500,0:01:23.300 Pelikula guztietan,[br]hartualdiaren hondoak 0:01:23.300,0:01:24.500 eguraldiari dagokion zerbait erakusten du. 0:01:24.500,0:01:25.500 haizea 0:01:26.000,0:01:27.000 ura 0:01:27.200,0:01:28.200 sua 0:01:28.500,0:01:29.500 kea 0:01:29.800,0:01:30.800 elurra 0:01:31.520,0:01:34.500 horrela planoek[br]erakartzen dute gure interesa 0:01:34.500,0:01:38.509 Baita pertsonak geldi egonda ere,[br]hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko 0:01:40.800,0:01:45.270 pertsonak geldi egonda ere,[br]hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko 0:01:45.270,0:01:47.509 Robert Alman: Euria, edozein pelikulatan[br]emozio eragilea da 0:01:47.809,0:01:52.770 ikusleak zentzumen mailera [br]hurbilduko dituen gakoa baitu 0:01:53.300,0:01:55.279 Bigarrenez, taldeen mugimendua 0:01:55.279,0:01:59.090 Kurosawaren filmak,[br]jendetza erakusten ohi dute 0:01:59.090,0:02:00.399 elkartzen ala banatzen 0:02:01.899,0:02:05.520 hauek oso zinematikoak dira.[br]plano batean jendetza sartzean, 0:02:05.520,0:02:07.340 emozio guztiak handiak dira. 0:02:09.520,0:02:11.840 probatu nahi baduzu,[br]lau lagun elkartuta 0:02:12.580,0:02:14.380 ala 25 0:02:19.180,0:02:21.000 Benetan handia nahi baduzu... 0:02:26.829,0:02:29.229 Honek 3.era garamatza:[br]norbanakoen mugimendua. 0:02:29.480,0:02:31.310 Kurasawaren ezaugarri gogokoa 0:02:31.380,0:02:33.610 irreala eta exageratua izatea da 0:02:37.000,0:02:39.500 Norbait urduri badago,[br]ezker-eskumara paseatzen da 0:02:40.400,0:02:42.300 Haserre badaude,[br]zutitu egiten dira. 0:02:44.800,0:02:45.900 Lotsatuta badaude... 0:02:49.230,0:02:52.750 Aktoreei maiz eskatzen zien[br]pertsonaiarentzat keinu bat aukeratzeko 0:02:52.750,0:02:54.450 eta pelikulan zehar errepikatzea. 0:02:54.450,0:02:57.500 Horrela azkar ikusiko dugu[br]nor den nor eta nolakoa den 0:03:01.300,0:03:03.400 Laugarrena: Kamara mugimenduak 0:03:03.400,0:03:06.680 Kurosawaren estiloaren ikur bat dira [br]kamara mugimendu errazak 0:03:09.680,0:03:14.680 hartualdi batean lehen plano batetik[br]plano orokor batera doana. 0:03:18.849,0:03:21.459 Honi buruzko beste azterketa batean[br]“The Spielberg oner” deitutakoa, 0:03:21.459,0:03:24.600 kamara mugimendu bakoitzak[br]badauka hasiera argia 0:03:26.000,0:03:27.000 erdi bidekoa 0:03:27.500,0:03:28.500 eta amaiera 0:03:28.900,0:03:31.300 Kamara mugimenduak, berez,[br]istorioa kontatzen du. 0:03:35.010,0:03:37.480 Eta bukatzeko, badago[br]eten mugimendua. 0:03:37.480,0:03:40.099 Kurosawa zen editatzen[br]aritu zen zuzendari gutxi horietako bat. 0:03:40.099,0:03:44.920 Bere filmak horren arin isurtzeko arrazoi bat da[br]mugimenduan mozteko joera zuela. 0:03:45.500,0:03:48.300 Maiz, arreta handiagoa jartzen diogu[br]mugitzen ari den horri 0:03:49.300,0:03:51.299 edizioari baino. 0:03:51.299,0:03:53.300 Eszena bukatzen zuenean, [br]erritmoa ere aldatzen zuen 0:03:53.300,0:03:55.299 askotan geldirik zegoen zeozerren bidez, 0:03:59.999,0:04:02.180 eta gero mugitzen den zeozer eteten. 0:04:02.180,0:04:04.400 Erritmoa arinduz[br]zure arreta erakartzen du, 0:04:04.400,0:04:06.300 ezin duzulako hurrengo moztea noiz izango den. 0:04:10.969,0:04:14.359 Beraz, honen jakinaren gainean, [br]goazen eszena baten mugimendua aztertzera. 0:04:14.800,0:04:17.600 “Zazpi Samurai”ren eszena hau[br]ez dizut esango zertaz doan. 0:04:18.300,0:04:20.940 Ikus dezagun noiz[br]jabetzen zaren, prest? 0:04:21.940,0:04:25.000 1. planoak herri osoa erakusten du,[br]ondoren, pertsonai garrantzitsuenak 0:04:25.000,0:04:26.300 gero samuraiak bakarrik 0:04:26.690,0:04:27.500 hementxe 0:04:32.700,0:04:36.400 Kikuchiyo eseri bitartean, bere gogoa [br]ikusten da eta herri osoari eragin 0:04:37.699,0:04:41.110 Begiratu ze haize handia darabilen,[br]baita jendea geldi egonda ere 0:04:41.110,0:04:43.300 planoa osatzeko haize pixkat dago. 0:04:47.650,0:04:51.370 Orain etorkizunera 60 urte bidaiatuko dugu.[br]“The Avengers” 0:04:51.370,0:04:54.770 Kamara kokapen plano batean hasi da 0:04:59.550,0:05:01.630 Baina oraingoan,[br]elkarrizketa jarraian hasi da 0:05:01.630,0:05:05.090 eszenan mugitzen diren bakarrak[br]kamara eta Nick Fury dira 0:05:05.090,0:05:07.500 nahiz eta kanpoaldean eguraldia dugu eta [br]hondoan aktoreak ere 0:05:07.500,0:05:08.800 ez dira dinamikoak 0:05:09.500,0:05:11.800 Kamara mugimendua [br]ez du abiapunturik ezta amai punturik 0:05:12.620,0:05:17.280 Eta ez dago aldaketarik. Plano bakoitza[br]norabide berean jarraitzen du. 0:05:19.280,0:05:21.250 Baina “Zazpi Samurai”-n 0:05:21.250,0:05:24.500 kamara mugimenduek berezko abiapuntua, [br]erdi bidekoa eta amaiera puntua dute. 0:05:25.000,0:05:28.000 Eta plano bakoitza aurrekoaren[br]norabidea aldatzen du. 0:05:28.000,0:05:30.500 Hark eskalatzen duen neurrian, Kurosawak [br]banderaren mugimendua erabiltzen du 0:05:31.500,0:05:34.129 leunki mozteko angelu honetan: 0:05:34.129,0:05:36.800 zazpi samuraiak eta[br]haien estandartea, batera. 0:05:43.819,0:05:45.599 Mugimendu mota bakoitza 0:05:45.599,0:05:47.200 arreta handiz[br]lotuta eta tartekatuta 0:05:47.599,0:05:48.300 eguraldia. 0:05:48.500,0:05:49.300 taldea 0:05:49.500,0:05:50.300 pertsoniaia 0:05:50.500,0:05:51.300 kamara 0:05:51.500,0:05:52.300 mozketa 0:05:54.009,0:05:56.440 Baina eszena honek narrazioa[br]elkarrizketa bidez bideratzen du 0:05:59.440,0:06:03.520 Kamara mugitzen ari da, ziur[br]Baina ez doa inora. 0:06:03.520,0:06:06.300 Kostatu zuen dirutza izanda ere[br]eszena laua da 0:06:07.000,0:06:09.200 Garaiz kanpoko kontzeptua da. 0:06:09.569,0:06:12.229 Beno, nola hobetu ahal izango genuke eszena hau? 0:06:12.229,0:06:15.940 eszenaren gakoa ezagutzen baduzu, [br]mugimendu bidez azaltzen saiatu zaitezke. 0:06:16.940,0:06:19.300 Pertsonaiarekin hasi.[br]Badakizu nola sentitzen diren? 0:06:19.300,0:06:21.680 Aktoreok moduren baten adierazi [br]dezakete hori mugimendu bidez? 0:06:24.300,0:06:27.289 OK, agian hori gehiegitxo da[br]leunagoa izan behar da. 0:06:28.000,0:06:30.000 Sentimenduak [br]pertsonaiaren barrutik hartu 0:06:30.000,0:06:31.539 eta hondoaren bidez [br]zabaldu 0:06:31.539,0:06:34.539 Pertsonaia bat haserre edo larderiatsu bada,[br]hau egin dezakezu 0:06:38.770,0:06:40.650 Edo erresuminduta baldin badago.[br]Beste aukera bat bada 0:06:43.650,0:06:46.650 pertsona bat taldearekin [br]kontrastatzea da. 0:06:46.650,0:06:49.539 Beraz, norbaitek jendaurrean [br]umiliatzea pairatzen badu, hau badabil. 0:06:51.539,0:06:53.190 Ala lastategian [br]orratz bila baldin badaude 0:06:54.979,0:06:56.509 Kamara mugimendua[br]kitzikapena adierazteko erabil dezakezu 0:06:57.509,0:06:59.689 Mugimendua ebatzi dezakezu [br]harridura erakusteko 0:07:03.200,0:07:06.200 Eta mugimendu mota bakoitza nahastu dezakezu[br]irudi bitxi batean 0:07:09.819,0:07:13.000 Bide batez, ez duzu mugimendu mota bakoitza[br]hartualdi bakoitzean erabili behar. 0:07:13.000,0:07:14.000 Hau akigarria da. 0:07:16.680,0:07:19.419 Baina badago erdi bideko puntu atsegin bat[br]oso sotila eta aldakorra 0:07:19.419,0:07:22.259 Eta ez duzu jakingo zer da egokiena [br]probatu harte 0:07:25.259,0:07:28.259 Mugimendu eta zirrarra [br]egoki nahastuz gero 0:07:28.600,0:07:30.259 zinematikoa den zerbait lortzen duzu 0:07:31.080,0:07:35.000 Paul Verhoeven: ”haren pelikulak ikusten ditut, [br]urtean bi edo hirutan 0:07:36.500,0:07:40.080 sentitzeko baino ez, hori da [br]neu zinemagile izateko arrazoia 0:07:40.080,0:07:41.800 eta begiratu zer nabil orain egiten 0:07:43.900,0:07:47.300 efektu bereziak, eta gero 0:07:47.500,0:07:50.500 efektu bereziz beste pelikula bat[br]eta ondoren hirugarren bat.” 0:07:51.129,0:07:53.500 Orain, bere pelikuletako bat aukeratu. [br]Joan edozein eszenetara. 0:07:54.300,0:07:56.460 Eta begiratu nola dena batera mugitzen den. 0:07:58.000,0:08:01.500 “Badakizu? Ikus estimulazioa da [br]ikusleak hunkitzen duena. 0:08:02.000,0:08:04.020 filmen arrazoia da. 0:08:04.020,0:08:07.000 Bestela, argia itzali beharko genuke[br]eta irratia deitu.”