WEBVTT 00:00:05.339 --> 00:00:07.500 Nire izena Tony da eta hau Frame bakoitza margolan 00:00:08.000 --> 00:00:10.389 Hona hemen oinarrizko galdera: 00:00:11.389 --> 00:00:13.879 Plano bat aukeratzen, Zer da ikusten duzun lehenengoa? 00:00:14.879 --> 00:00:16.000 Balantzea da? 00:00:16.100 --> 00:00:17.500 Lerro nagusiak? 00:00:17.500 --> 00:00:19.200 Urrezko proportzioa? 00:00:19.500 --> 00:00:21.500 Kolorea? Argia? Formak? 00:00:21.500 --> 00:00:24.660 Nire ustez, hori dena ezinbestekoa da, irudi onetan 00:00:25.000 --> 00:00:27.300 Baina badago zerbait arinago somatzen dudana 00:00:30.100 --> 00:00:31.900 Mugimendua 00:00:32.299 --> 00:00:35.440 Sidney Lumet: “Nire ustez, Kurosawa zuzendarien Beethoven da 00:00:35.500 --> 00:00:40.000 Beethoven zuen soinu bete hori horren erraz ezagutzen dena 00:00:40.000 --> 00:00:43.940 horren zalantza gabekoa dena” 00:00:44.070 --> 00:00:46.500 Kurosawaren pelikulak beste inorena bezalakoa mugitzen da 00:00:46.500 --> 00:00:49.500 Plano bakoitza mugimendu mota ezberdinen eskola magistrala da 00:00:49.800 --> 00:00:51.500 baita horien arteko nahaste motak ere. 00:00:54.500 --> 00:00:57.940 Mende erdia luzatzen den bizitzan zehar 30 pelikula egin zituen 00:00:57.940 --> 00:01:00.510 eta guztietan mugimendua harrigarria eta zinematikoa da 00:01:16.270 --> 00:01:19.200 Beraz, ze mugimendu motak zituen gustoko? 00:01:19.200 --> 00:01:21.500 Lehenik, naturaren mugimendua. 00:01:21.500 --> 00:01:23.300 Pelikula guztietan, hartualdiaren hondoak 00:01:23.300 --> 00:01:24.500 eguraldiari dagokion zerbait erakusten du. 00:01:24.500 --> 00:01:25.500 haizea 00:01:26.000 --> 00:01:27.000 ura 00:01:27.200 --> 00:01:28.200 sua 00:01:28.500 --> 00:01:29.500 kea 00:01:29.800 --> 00:01:30.800 elurra 00:01:31.520 --> 00:01:34.500 horrela planoek erakartzen dute gure interesa 00:01:34.500 --> 00:01:38.509 Baita pertsonak geldi egonda ere, hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko 00:01:40.800 --> 00:01:45.270 pertsonak geldi egonda ere, hondoan euria ari du, zure arreta deitzeko 00:01:45.270 --> 00:01:47.509 Robert Alman: Euria, edozein pelikulatan emozio eragilea da 00:01:47.809 --> 00:01:52.770 ikusleak zentzumen mailera hurbilduko dituen gakoa baitu 00:01:53.300 --> 00:01:55.279 Bigarrenez, taldeen mugimendua 00:01:55.279 --> 00:01:59.090 Kurosawaren filmak, jendetza erakusten ohi dute 00:01:59.090 --> 00:02:00.399 elkartzen ala banatzen 00:02:01.899 --> 00:02:05.520 hauek oso zinematikoak dira. plano batean jendetza sartzean, 00:02:05.520 --> 00:02:07.340 emozio guztiak handiak dira. 00:02:09.520 --> 00:02:11.840 probatu nahi baduzu, lau lagun elkartuta 00:02:12.580 --> 00:02:14.380 ala 25 00:02:19.180 --> 00:02:21.000 Benetan handia nahi baduzu... 00:02:26.829 --> 00:02:29.229 Honek 3.era garamatza: norbanakoen mugimendua. 00:02:29.480 --> 00:02:31.310 Kurasawaren ezaugarri gogokoa 00:02:31.380 --> 00:02:33.610 irreala eta exageratua izatea da 00:02:37.000 --> 00:02:39.500 Norbait urduri badago, ezker-eskumara paseatzen da 00:02:40.400 --> 00:02:42.300 Haserre badaude, zutitu egiten dira. 00:02:44.800 --> 00:02:45.900 Lotsatuta badaude... 00:02:49.230 --> 00:02:52.750 Aktoreei maiz eskatzen zien pertsonaiarentzat keinu bat aukeratzeko 00:02:52.750 --> 00:02:54.450 eta pelikulan zehar errepikatzea. 00:02:54.450 --> 00:02:57.500 Horrela azkar ikusiko dugu nor den nor eta nolakoa den 00:03:01.300 --> 00:03:03.400 Laugarrena: Kamara mugimenduak 00:03:03.400 --> 00:03:06.680 Kurosawaren estiloaren ikur bat dira kamara mugimendu errazak 00:03:09.680 --> 00:03:14.680 hartualdi batean lehen plano batetik plano orokor batera doana. 00:03:18.849 --> 00:03:21.459 Honi buruzko beste azterketa batean “The Spielberg oner” deitutakoa, 00:03:21.459 --> 00:03:24.600 kamara mugimendu bakoitzak badauka hasiera argia 00:03:26.000 --> 00:03:27.000 erdi bidekoa 00:03:27.500 --> 00:03:28.500 eta amaiera 00:03:28.900 --> 00:03:31.300 Kamara mugimenduak, berez, istorioa kontatzen du. 00:03:35.010 --> 00:03:37.480 Eta bukatzeko, badago eten mugimendua. 00:03:37.480 --> 00:03:40.099 Kurosawa zen editatzen aritu zen zuzendari gutxi horietako bat. 00:03:40.099 --> 00:03:44.920 Bere filmak horren arin isurtzeko arrazoi bat da mugimenduan mozteko joera zuela. 00:03:45.500 --> 00:03:48.300 Maiz, arreta handiagoa jartzen diogu mugitzen ari den horri 00:03:49.300 --> 00:03:51.299 edizioari baino. 00:03:51.299 --> 00:03:53.300 Eszena bukatzen zuenean, erritmoa ere aldatzen zuen 00:03:53.300 --> 00:03:55.299 askotan geldirik zegoen zeozerren bidez, 00:03:59.999 --> 00:04:02.180 eta gero mugitzen den zeozer eteten. 00:04:02.180 --> 00:04:04.400 Erritmoa arinduz zure arreta erakartzen du, 00:04:04.400 --> 00:04:06.300 ezin duzulako hurrengo moztea noiz izango den. 00:04:10.969 --> 00:04:14.359 Beraz, honen jakinaren gainean, goazen eszena baten mugimendua aztertzera. 00:04:14.800 --> 00:04:17.600 “Zazpi Samurai”ren eszena hau ez dizut esango zertaz doan. 00:04:18.300 --> 00:04:20.940 Ikus dezagun noiz jabetzen zaren, prest? 00:04:21.940 --> 00:04:25.000 1. planoak herri osoa erakusten du, ondoren, pertsonai garrantzitsuenak 00:04:25.000 --> 00:04:26.300 gero samuraiak bakarrik 00:04:26.690 --> 00:04:27.500 hementxe 00:04:32.700 --> 00:04:36.400 Kikuchiyo eseri bitartean, bere gogoa ikusten da eta herri osoari eragin 00:04:37.699 --> 00:04:41.110 Begiratu ze haize handia darabilen, baita jendea geldi egonda ere 00:04:41.110 --> 00:04:43.300 planoa osatzeko haize pixkat dago. 00:04:47.650 --> 00:04:51.370 Orain etorkizunera 60 urte bidaiatuko dugu. “The Avengers” 00:04:51.370 --> 00:04:54.770 Kamara kokapen plano batean hasi da 00:04:59.550 --> 00:05:01.630 Baina oraingoan, elkarrizketa jarraian hasi da 00:05:01.630 --> 00:05:05.090 eszenan mugitzen diren bakarrak kamara eta Nick Fury dira 00:05:05.090 --> 00:05:07.500 nahiz eta kanpoaldean eguraldia dugu eta hondoan aktoreak ere 00:05:07.500 --> 00:05:08.800 ez dira dinamikoak 00:05:09.500 --> 00:05:11.800 Kamara mugimendua ez du abiapunturik ezta amai punturik 00:05:12.620 --> 00:05:17.280 Eta ez dago aldaketarik. Plano bakoitza norabide berean jarraitzen du. 00:05:19.280 --> 00:05:21.250 Baina “Zazpi Samurai”-n 00:05:21.250 --> 00:05:24.500 kamara mugimenduek berezko abiapuntua, erdi bidekoa eta amaiera puntua dute. 00:05:25.000 --> 00:05:28.000 Eta plano bakoitza aurrekoaren norabidea aldatzen du. 00:05:28.000 --> 00:05:30.500 Hark eskalatzen duen neurrian, Kurosawak banderaren mugimendua erabiltzen du 00:05:31.500 --> 00:05:34.129 leunki mozteko angelu honetan: 00:05:34.129 --> 00:05:36.800 zazpi samuraiak eta haien estandartea, batera. 00:05:43.819 --> 00:05:45.599 Mugimendu mota bakoitza 00:05:45.599 --> 00:05:47.200 arreta handiz lotuta eta tartekatuta 00:05:47.599 --> 00:05:48.300 eguraldia. 00:05:48.500 --> 00:05:49.300 taldea 00:05:49.500 --> 00:05:50.300 pertsoniaia 00:05:50.500 --> 00:05:51.300 kamara 00:05:51.500 --> 00:05:52.300 mozketa 00:05:54.009 --> 00:05:56.440 Baina eszena honek narrazioa elkarrizketa bidez bideratzen du 00:05:59.440 --> 00:06:03.520 Kamara mugitzen ari da, ziur Baina ez doa inora. 00:06:03.520 --> 00:06:06.300 Kostatu zuen dirutza izanda ere eszena laua da 00:06:07.000 --> 00:06:09.200 Garaiz kanpoko kontzeptua da. 00:06:09.569 --> 00:06:12.229 Beno, nola hobetu ahal izango genuke eszena hau? 00:06:12.229 --> 00:06:15.940 eszenaren gakoa ezagutzen baduzu, mugimendu bidez azaltzen saiatu zaitezke. 00:06:16.940 --> 00:06:19.300 Pertsonaiarekin hasi. Badakizu nola sentitzen diren? 00:06:19.300 --> 00:06:21.680 Aktoreok moduren baten adierazi dezakete hori mugimendu bidez? 00:06:24.300 --> 00:06:27.289 OK, agian hori gehiegitxo da leunagoa izan behar da. 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 Sentimenduak pertsonaiaren barrutik hartu 00:06:30.000 --> 00:06:31.539 eta hondoaren bidez zabaldu 00:06:31.539 --> 00:06:34.539 Pertsonaia bat haserre edo larderiatsu bada, hau egin dezakezu 00:06:38.770 --> 00:06:40.650 Edo erresuminduta baldin badago. Beste aukera bat bada 00:06:43.650 --> 00:06:46.650 pertsona bat taldearekin kontrastatzea da. 00:06:46.650 --> 00:06:49.539 Beraz, norbaitek jendaurrean umiliatzea pairatzen badu, hau badabil. 00:06:51.539 --> 00:06:53.190 Ala lastategian orratz bila baldin badaude 00:06:54.979 --> 00:06:56.509 Kamara mugimendua kitzikapena adierazteko erabil dezakezu 00:06:57.509 --> 00:06:59.689 Mugimendua ebatzi dezakezu harridura erakusteko 00:07:03.200 --> 00:07:06.200 Eta mugimendu mota bakoitza nahastu dezakezu irudi bitxi batean 00:07:09.819 --> 00:07:13.000 Bide batez, ez duzu mugimendu mota bakoitza hartualdi bakoitzean erabili behar. 00:07:13.000 --> 00:07:14.000 Hau akigarria da. 00:07:16.680 --> 00:07:19.419 Baina badago erdi bideko puntu atsegin bat oso sotila eta aldakorra 00:07:19.419 --> 00:07:22.259 Eta ez duzu jakingo zer da egokiena probatu harte 00:07:25.259 --> 00:07:28.259 Mugimendu eta zirrarra egoki nahastuz gero 00:07:28.600 --> 00:07:30.259 zinematikoa den zerbait lortzen duzu 00:07:31.080 --> 00:07:35.000 Paul Verhoeven: ”haren pelikulak ikusten ditut, urtean bi edo hirutan 00:07:36.500 --> 00:07:40.080 sentitzeko baino ez, hori da neu zinemagile izateko arrazoia 00:07:40.080 --> 00:07:41.800 eta begiratu zer nabil orain egiten 00:07:43.900 --> 00:07:47.300 efektu bereziak, eta gero 00:07:47.500 --> 00:07:50.500 efektu bereziz beste pelikula bat eta ondoren hirugarren bat.” 00:07:51.129 --> 00:07:53.500 Orain, bere pelikuletako bat aukeratu. Joan edozein eszenetara. 00:07:54.300 --> 00:07:56.460 Eta begiratu nola dena batera mugitzen den. 00:07:58.000 --> 00:08:01.500 “Badakizu? Ikus estimulazioa da ikusleak hunkitzen duena. 00:08:02.000 --> 00:08:04.020 filmen arrazoia da. 00:08:04.020 --> 00:08:07.000 Bestela, argia itzali beharko genuke eta irratia deitu.”